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Triforce

Índice Triforce

Triforce es una placa de sistema arcade desarrollada en conjunto por Nintendo, Namco y Sega, apareciendo los primeros juegos en 2002.

33 relaciones: Amusement Vision, Antialiasing, Arcade, ATI Technologies, Caché (informática), F-Zero GX, Framebuffer, GD-ROM, IBM, Macronix, Mapeado topológico, Mario Kart Arcade GP, Mario Kart Arcade GP 2, Memoria de acceso aleatorio, Namco, Nintendo, Nintendo GameCube, PowerPC, Procesador de señales digitales, Sega, SRAM, Star Fox: Assault, The Legend of Zelda, Trifuerza, Unidad central de procesamiento, Virtua Striker, 18 de febrero, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006, 2007.

Amusement Vision

, fue un equipo de desarrollo de videojuegos, originalmente como departamento de Sega bajo la marca.

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Antialiasing

En el área del procesamiento digital de señales en general, se le llama antialiasing, suavizado, antiescalonamiento, suavizado de bordes o suavizado de contorno, a los procesos que permiten minimizar el solapamiento o aliasing que se produce al representar una señal de alta resolución en un sustrato de más baja resolución.

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Arcade

Los videojuegos de arcade o arcadia 1son un tipo de videojuegos que originalmente fueron concebidos para las máquinas recreativas (llamadas también, «máquinas de arcade») que desde inicios de los años 1970 fueron progresivamente introduciéndose y desbancando, en gran medida, a los juegos electromecánicos en lugares como centros comerciales, restaurantes, bares y salones recreativos especializados.

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ATI Technologies

ATI Technologies Inc. fue una de las empresas de hardware que diseñaba GPUs, fue comprada por AMD en el año 2006 pero mantuvo su nombre para algunos productos hasta la salida de la serie Radeon HD 6000 en el 2010.

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Caché (informática)

En informática, una caché, antememoria o memoria intermedia es un componente de hardware o software que guarda datos para que las solicitudes futuras de esos datos se puedan atender con mayor rapidez; los datos almacenados en una caché pueden ser el resultado de un cálculo anterior o el duplicado de datos almacenados en otro lugar, generalmente, da velocidad de acceso más rápido.

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F-Zero GX

F-Zero GX es un videojuego de carreras desarrollado por Amusement Vision y publicado por Nintendo para la consola GameCube en 2003.

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Framebuffer

Se le llama framebuffer a una categoría de dispositivos gráficos, que representan cada uno de los píxeles de la pantalla como ubicaciones en la memoria de acceso aleatorio.

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GD-ROM

GD-ROM (Abreviación de "Giga Disk Read-Only Memory") es el formato de disco óptico desarrollado por Yamaha para la compañía de videojuegos SEGA, para ser usado en su consola Dreamcast y en las máquinas recreativas NAOMI que cuenten con el lector apropiado.

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IBM

International Business Machines Corporation (IBM) es una empresa tecnológica multinacional estadounidense con sede en Armonk, Nueva York.

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Macronix

Macronix International es un fabricante de dispositivos integrados en el mercado de la memoria no volátil (NVM).

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Mapeado topológico

El mapeado topológico (en inglés, bump mapping) es una técnica de gráficos computacionales 3D creada por James F. Blinn en 1978.

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Mario Kart Arcade GP

Mario Kart Arcade GP es un videojuego arcade de carreras para recreativas basado en la saga Mario Kart.

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Mario Kart Arcade GP 2

Mario Kart Arcade GP 2 es el segundo videojuego de Mario Kart para máquinas recreativas.

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Memoria de acceso aleatorio

La memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory, RAM) es una memoria de almacenaje a corto plazo.

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Namco

Namco Limited fue una empresa multinacional japonesa de videojuegos y entretenimiento, con sede en Ōta, Tokio.

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Nintendo

es una empresa de entretenimiento dedicada a la investigación, desarrollo y distribución de software y hardware de videojuegos, y juegos de cartas, con sede en Kioto, Japón.

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Nintendo GameCube

también llamada simplemente la GameCube y abreviada como GCN en América y NGC en Japón, es la quinta consola descontinuada de sobremesa hecha por Nintendo.

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PowerPC

PowerPC (usualmente abreviado PPC) son los CPUs tipo RISC, desarrollados por IBM, Motorola y Apple.

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Procesador de señales digitales

Un procesador de señales digitales o DSP (en inglés de digital signal processor) es un sistema basado en un procesador o microprocesador que posee un conjunto de instrucciones, un hardware y un software optimizados para aplicaciones que requieran operaciones numéricas a muy alta velocidad.

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Sega

Sega Corporation (estilizado SEGA) es una multinacional japonesa de desarrollo y distribución de videojuegos con sede en Shinagawa (Tokio).

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SRAM

SRAM son las siglas de la voz inglesa Static Random Access Memory, que significa memoria estática de acceso aleatorio (o RAM estática), para denominar a un tipo de tecnología de memoria RAM basada en semiconductores, capaz de mantener los datos, mientras siga alimentada, sin necesidad de circuito de refresco.

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Star Fox: Assault

es un videojuego desarrollado por Namco en el 2004 para la videoconsola GameCube, aunque estuvo disponible desde el 1 de febrero solo para alquiler en las tiendas Blockbuster y Hollywood Video a manera de promoción.

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The Legend of Zelda

es una serie de videojuegos de acción-aventura creada por los diseñadores japoneses Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka, y desarrollada por Nintendo, empresa que también se encarga de su distribución internacional.

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Trifuerza

La es, en la saga The Legend of Zelda de Nintendo, la reliquia dorada de poder omnímodo capaz de hacer realidad todos los sueños de los mortales que posan sus manos sobre ella.

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Unidad central de procesamiento

La unidad central de procesamiento (conocida por las siglas CPU, del inglés Central Processing Unit) o procesador es un componente del hardware dentro de un ordenador, teléfonos inteligentes, y otros dispositivos programables.

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Virtua Striker

Los videojuegos Virtua Striker (バーチャストライカー en japonés) son juegos de deportes de fútbol/soccer estilo arcade de Sega.

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18 de febrero

El 18 de febrero es el 49.º (cuadragésimo noveno) día del año en el calendario gregoriano.

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2002

2002 fue un año común comenzado en martes, y terminado en martes, según el calendario gregoriano.

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2003

2003 fue un año común comenzado en miércoles según el calendario gregoriano.

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2004

2004 fue un año bisiesto comenzado en jueves según el calendario gregoriano.

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2005

2005 fue un año común comenzado en sábado según el calendario gregoriano.

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2006

2006 fue un año común comenzado en domingo según el calendario gregoriano.

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2007

2007 fue un año común comenzado en lunes según el calendario gregoriano.

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