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Detección de colisiones y Familia Atari de 8 bits

Accesos rápidos: Diferencias, Similitudes, Coeficiente de Similitud Jaccard, Referencias.

Diferencia entre Detección de colisiones y Familia Atari de 8 bits

Detección de colisiones vs. Familia Atari de 8 bits

La Detección de Colisiones es el método utilizado por algunos videojuegos para detectar si dos objetos (Sprites) han colisionado. A partir de 1979, Atari construyó una serie de computadores personales de 8 bits basados en el CPU 6502 de MOS Technology.

Similitudes entre Detección de colisiones y Familia Atari de 8 bits

Detección de colisiones y Familia Atari de 8 bits tienen 1 cosa en común (en Unionpedia): Sprite (videojuegos).

Sprite (videojuegos)

Los sprites (del inglés, "duendecillos") fueron popularizados por Jay Miner.

Detección de colisiones y Sprite (videojuegos) · Familia Atari de 8 bits y Sprite (videojuegos) · Ver más »

La lista de arriba responde a las siguientes preguntas

Comparación de Detección de colisiones y Familia Atari de 8 bits

Detección de colisiones tiene 3 relaciones, mientras Familia Atari de 8 bits tiene 99. Como tienen en común 1, el índice Jaccard es 0.98% = 1 / (3 + 99).

Referencias

En este artículo se encuentra la relación entre Detección de colisiones y Familia Atari de 8 bits. Si desea acceder a cada artículo del que se extrajo la información visite:

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