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Equilibrio (diseño de juegos) e Infinity Ward

Accesos rápidos: Diferencias, Similitudes, Coeficiente de Similitud Jaccard, Referencias.

Diferencia entre Equilibrio (diseño de juegos) e Infinity Ward

Equilibrio (diseño de juegos) vs. Infinity Ward

En diseño de juegos, equilibrio (en inglés balance) es el concepto y la práctica de preparar las reglas de un juego, usualmente con el objetivo de prevenir que cualquiera de sus sistemas componentes sea inefectivo o de otra manera indeseable comparado con sus pares. Infinity Ward es un estudio desarrollador de videojuegos con sede en Los Ángeles, California, formado por antiguos empleados de 2015, Inc., desarrolladores de Medal of Honor: Allied Assault. El estudio fue adquirido por Activision en octubre de 2003.

Similitudes entre Equilibrio (diseño de juegos) e Infinity Ward

Equilibrio (diseño de juegos) e Infinity Ward tienen 1 cosa en común (en Unionpedia): Call of Duty: Modern Warfare 2.

Call of Duty: Modern Warfare 2

Call of Duty: Modern Warfare 2 (conocido previamente como Modern Warfare 2, MW2 o Call of Duty 6) es un videojuego de acción en primera persona (aunque hay algunos modos de juego en tercera persona) desarrollado por Infinity Ward.

Call of Duty: Modern Warfare 2 y Equilibrio (diseño de juegos) · Call of Duty: Modern Warfare 2 e Infinity Ward · Ver más »

La lista de arriba responde a las siguientes preguntas

Comparación de Equilibrio (diseño de juegos) e Infinity Ward

Equilibrio (diseño de juegos) tiene 49 relaciones, mientras Infinity Ward tiene 28. Como tienen en común 1, el índice Jaccard es 1.30% = 1 / (49 + 28).

Referencias

En este artículo se encuentra la relación entre Equilibrio (diseño de juegos) e Infinity Ward. Si desea acceder a cada artículo del que se extrajo la información visite:

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