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Videojuego de estrategia en tiempo real y X-COM: Apocalypse

Accesos rápidos: Diferencias, Similitudes, Coeficiente de Similitud Jaccard, Referencias.

Diferencia entre Videojuego de estrategia en tiempo real y X-COM: Apocalypse

Videojuego de estrategia en tiempo real vs. X-COM: Apocalypse

Los videojuegos de estrategia en tiempo real o RTS (siglas en inglés de real-time strategy) son videojuegos de estrategia en los que no hay turnos sino que el tiempo transcurre de forma continua para los jugadores. X-COM: Apocalypse es el tercero en la serie de videojuegos X-COM.

Similitudes entre Videojuego de estrategia en tiempo real y X-COM: Apocalypse

Videojuego de estrategia en tiempo real y X-COM: Apocalypse tienen 2 cosas en común (en Unionpedia): Videojuego de estrategia por turnos, Videojuego de un jugador.

Videojuego de estrategia por turnos

Un videojuego de estrategia por turnos, también conocido por su sigla en inglés TBS (turn-based strategy), es un videojuego en el cual el flujo se particiona en partes bien definidas y visibles llamadas turnos o rondas.

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Videojuego de un jugador

Un videojuego de un jugador es un videojuego que solo es controlado por un jugador a lo largo de toda la sesión de juego, dejando generalmente el control del entorno y la historia a una inteligencia artificial en caso de ser necesario.

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La lista de arriba responde a las siguientes preguntas

Comparación de Videojuego de estrategia en tiempo real y X-COM: Apocalypse

Videojuego de estrategia en tiempo real tiene 37 relaciones, mientras X-COM: Apocalypse tiene 16. Como tienen en común 2, el índice Jaccard es 3.77% = 2 / (37 + 16).

Referencias

En este artículo se encuentra la relación entre Videojuego de estrategia en tiempo real y X-COM: Apocalypse. Si desea acceder a cada artículo del que se extrajo la información visite:

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