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Algoritmo paralelo

Índice Algoritmo paralelo

En las ciencias de la computación, un algoritmo paralelo, en oposición a los algoritmos clásicos o algoritmos secuenciales, es un algoritmo que puede ser ejecutado por partes en el mismo instante de tiempo por varias unidades de procesamiento, para finalmente unir todas las partes y obtener el resultado correcto.

12 relaciones: Análisis numérico, Ciencias de la computación, Clúster de computadoras, Computación concurrente, Computación distribuida, Computación paralela, Interfaz de Paso de Mensajes, Ley de Amdahl, Método de Newton, Memoria compartida, Problema de los tres cuerpos, Recursión (ciencias de computación).

Análisis numérico

El análisis numérico o cálculo numérico es la rama de las matemáticas encargada de diseñar algoritmos para simular aproximaciones de solución a problemas en análisis matemático.

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Ciencias de la computación

Las ciencias de la computación estudian los fundamentos teóricos de la información y el cómputo, junto con técnicas prácticas para la implementación y aplicación de estos fundamentos teóricos.

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Clúster de computadoras

El término clúster (del inglés cluster, que significa 'grupo' o 'racimo') se aplica a los sistemas distribuidos de granjas de computadoras unidos entre sí normalmente por una red de alta velocidad y que se comportan como si fuesen un único servidor.

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Computación concurrente

La computación concurrente es una forma de cómputo en la cual varios cálculos se realizan concurrentemente, y no uno a la vez de forma secuencial.

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Computación distribuida

La computación distribuida es un modelo para resolver problemas de computación masiva utilizando un gran número de ordenadores organizados en clústeres incrustados en una infraestructura de telecomunicaciones distribuida.

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Computación paralela

La computación paralela es una forma de cómputo en la que muchas instrucciones se ejecutan simultáneamente, operando sobre el principio de que problemas grandes, a menudo se pueden dividir en unos más pequeños, que luego son resueltos simultáneamente (en paralelo).

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Interfaz de Paso de Mensajes

La interfaz de paso de mensajes o MPI (sigla del inglés message passing interface) es un estándar que define la sintaxis y la semántica de las funciones contenidas en una biblioteca de paso de mensajes diseñada para ser usada en programas que exploten la existencia de múltiples procesadores, escritas generalmente en C, C++, Fortran y Ada.

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Ley de Amdahl

La ley de Amdahl es, en ciencia de la computación, formulada por Gene Amdahl, utilizada para averiguar la mejora máxima de un sistema de información cuando solo una parte de éste es mejorado.

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Método de Newton

En análisis numérico, el método de Newton (conocido también como el método de Newton-Raphson o el método de Newton-Fourier) es un algoritmo para encontrar aproximaciones de los ceros o raíces de una función real.

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Memoria compartida

En informática, la memoria compartida es aquel tipo de memoria que puede ser accedida por múltiples programas, ya sea para comunicarse entre ellos o para evitar copias redundantes.

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Problema de los tres cuerpos

El problema de los tres cuerpos consiste en determinar, en cualquier instante, las posiciones y velocidades de tres cuerpos, de cualquier masa, sometidos a atracción gravitacional mutua y partiendo de unas posiciones y velocidades dadas (sus condiciones iniciales son 18 valores, consistentes para cada uno de los cuerpos en: sus 3 coordenadas de posición y las tres componentes de su velocidad).

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Recursión (ciencias de computación)

Para un tratamiento más general de los fenómenos recursivos, ver el artículo de Recursión. Recursión es, en ciencias de la computación, una forma de atajar y solventar problemas.

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