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Aventura gráfica

Índice Aventura gráfica

La aventura gráfica es el género del mundo de los videojuegos interactivos cuyo antecedente más inmediato son las aventuras conversacionales de los años 1980 y cuya edad puede establecerse en la primera mitad de la década de 1990.

37 relaciones: Años 1980, Años 1990, Adventure Game Interpreter, Adventure Game Studio, Aventura conversacional, Broken Sword, Colossal Cave Adventure, Cyan Worlds, Day of the Tentacle, El hobbit (videojuego de 1982), Grim Fandango, Heart of China, Heavy Rain, Hollywood Monsters, Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Indiana Jones y la última cruzada: Aventura gráfica, King's Quest, King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow, Leisure Suit Larry, Lucasfilm Games, Maniac Mansion, Monkey Island, Monkey Island 2: LeChuck's Revenge, Myst, PlayStation 3, Police Quest, Project Zero, SCUMM, Shadow of the Comet, Sierra Entertainment, Sierra's Creative Interpreter, Syberia, The Curse of Monkey Island, Tomb Raider (serie), Tridimensional, Videojuego, Videojuego de aventura.

Años 1980

El decenio de los años 1980 comenzó el 1 de enero de 1980 y finalizó el 31 de diciembre de 1989.

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Años 1990

El decenio de los años 90 del o, popularmente conocido como los 90 o decenio de 1990, comprenden el periodo de tiempo que se dio entre el 1 de enero de 1990 al 31 de diciembre de 1999.

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Adventure Game Interpreter

Adventure Game Interpreter o AGI es un parser de aventuras gráficas creado por Sierra On-Line y utilizado por todas sus aventuras gráficas entre 1984 y 1988, hasta que fue sustituido por el superior técnicamente y más longevo Sierra's Creative Interpreter o SCI.

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Adventure Game Studio

Adventure Game Studio (AGS), es un programa de código abierto desarrollado por el programador británico Chris Jones cuya función es la creación de aventuras gráficas.

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Aventura conversacional

La aventura conversacional es un género de videojuegos, más común de ordenadores que de consola o arcades, en el que la descripción de la situación en la que se encuentra el jugador proviene principalmente de un texto.

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Broken Sword

Broken Sword es una serie de aventuras gráficas creada por el diseñador de videojuegos Charles Cecil de Revolution Software.

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Colossal Cave Adventure

Colossal Cave Adventure (también conocido en el mundo anglosajón como ADVENT, Colossal Cave o Adventure, y conocido en España como La aventura original) fue el primer videojuego de aventura.

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Cyan Worlds

Cyan Worlds, Inc. (anteriormente Cyan, Inc.) es una compañía de videojuegos, fundada por los hermanos Rand Miller y Robyn Miller en 1987, Cyan es conocida por su franquicia Myst.

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Day of the Tentacle

Maniac Mansion 2: Day of the Tentacle (en español, Mansión maníaca 2: Día del tentáculo), también conocida como Day of the Tentacle, es una aventura gráfica, originalmente publicada en 1993, por LucasArts.

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El hobbit (videojuego de 1982)

El hobbit (título original en inglés: The Hobbit) es un videojuego lanzado en 1982 y basado en la novela El hobbit de J. R. R. Tolkien.

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Grim Fandango

Grim Fandango es un videojuego de aventura gráfica desarrollado por LucasArts en 1998 para PC.

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Heart of China

Heart of china (llamado Shangai Surprise durante su desarrollo) es un videojuego de ordenador del género aventura gráfica en primera persona.

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Heavy Rain

Heavy Rain es un videojuego de drama interactivo de ''thriller'' psicológico desarrollado por Quantic Dream y distribuido por Sony Computer Entertainment para PlayStation 3, PlayStation 4 y PC.

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Hollywood Monsters

Hollywood Monsters es un videojuego de aventura gráfica de corte clásico (point and click) creada en España por Péndulo Studios, y editada en 1997 por Dinamic Multimedia.

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Indiana Jones and the Fate of Atlantis

Indiana Jones and the Fate of Atlantis (traducido literalmente como Indiana Jones y el destino de la Atlántida) es un videojuego del tipo aventura gráfica desarrollado y distribuido por la compañía LucasArts en el año 1992.

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Indiana Jones y la última cruzada: Aventura gráfica

Indiana Jones y la última cruzada: Aventura gráfica (originalmente en inglés: Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure) es un videojuego del tipo aventura gráfica lanzado por LucasArts (en ese momento llamada LucasFilm Games) en julio de 1989 en Norteamérica mientras que a España llegó en junio de 1990.

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King's Quest

King's Quest (en español: La búsqueda del rey) es una serie de aventuras gráficas diseñadas por Roberta Williams y avalada por la compañía americana Sierra On-Line.

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King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow

King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow (En español La búsqueda del rey VI: Heredero hoy, marchado mañana) es la sexta entrega de la saga de aventuras gráficas King's Quest.

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Leisure Suit Larry

Leisure Suit Larry es una saga de videojuegos de aventuras gráficas para adultos creada en 1987 por Al Lowe.

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Lucasfilm Games

Lucasfilm Games (conocida como LucasArts entre 1990 y 2021) es una empresa de creación de videojuegos, famosa por sus aventuras gráficas.

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Maniac Mansion

Maniac Mansion es un videojuego de aventura gráfica desarrollado por Lucasfilm Games en 1987.

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Monkey Island

Monkey Island (en español, Isla Mono, aunque el título se mantuvo en inglés para la versión española) es una saga de videojuegos de aventura gráfica producida y publicada por LucasArts, originariamente conocida como LucasFilms Games.

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Monkey Island 2: LeChuck's Revenge

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge es una aventura gráfica realizada por LucasArts y publicada en diciembre de 1991, aunque la versión española lo hizo en abril de 1992, que fue realizada con el mismo motor que The Secret of Monkey Island, y fue distribuida originalmente en disquetes, con gráficos VGA para luego ser distribuida por separado y más tarde junto con la primera parte, en CD-ROM.

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Myst

Myst es un juego de aventura gráfica de tipo point-and-click diseñada por los hermanos Robyn Miller y Rand Miller.

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PlayStation 3

|tipo.

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Police Quest

Police Quest (o SWAT) es una serie de videojuegos de simulación policial producidos y publicados por Sierra On-Line entre 1987 y 1998.

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Project Zero

Project Zero, conocido como Fatal Frame en Estados Unidos y en Japón, es una saga de videojuegos de terror creada por el japonés Makoto Shibata.

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SCUMM

SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion, inglés, "Utilidad de creación de scripts para Maniac Mansion") se encuentra a medio camino entre un lenguaje y un motor para videojuegos para aventuras gráficas.

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Shadow of the Comet

Shadow of the Comet (posteriormente reeditado como Call of Cthulu: Shadow of the Comet) es un juego del género aventura gráfica para PC, lanzado en 1993.

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Sierra Entertainment

Sierra Entertainment Inc, anteriormente Sierra On-Line, Sierraventure y On-Line Systems, fue una empresa desarrolladora y distribuidora de videojuegos con sede en Los Ángeles, California.

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Sierra's Creative Interpreter

Sierra's Creative Interpreter o SCI ("Intérprete Creativo de Sierra") es un motor de creación de videojuegos desarrollado por Jeff Stephenson para Sierra Online, y utilizado por la mayoría de las aventuras gráficas de Sierra desde 1988 hasta 1996.

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Syberia

Syberia es un videojuego de aventuras gráficas en tercera persona creado por Benoit Sokal para PC.

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The Curse of Monkey Island

The Curse of Monkey Island es un videojuego de aventura desarrollado y publicado por LucasArts, y la tercera entrega de la saga de aventura gráfica Monkey Island, creada en los años 90 por Ron Gilbert.

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Tomb Raider (serie)

Tomb Raider es una franquicia de medios, que incluye una serie de videojuegos, historietas, películas y serie anime que giran alrededor de las aventuras de la arqueóloga británica Lara Croft.

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Tridimensional

En física, geometría y análisis matemático, un objeto o ente es tridimensional si tiene tres dimensiones.

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Videojuego

Un videojuego o juego de video es un software o juego electrónico en el que uno o más jugadores interactúan por medio de un controlador, con un dispositivo electrónico que muestra imágenes de video.

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Videojuego de aventura

Los videojuegos de aventura son un género de videojuegos, caracterizados por la investigación, exploración, la solución de rompecabezas, la interacción con personajes del videojuego, y un enfoque en el relato en vez de desafíos basados en reflejos.

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