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Diseño de juegos

Índice Diseño de juegos

El diseño de juegos es el proceso de diseñar el contenido, los antecedentes y las reglas de un juego y de cualquier sistema interactivo recreativo.

18 relaciones: Activision, Círculo mágico (juegos virtuales), Doom 3, Efectos especiales, Electronic Arts, Johan Huizinga, Juego, Juego de mesa, Juego de naipes, Jugabilidad, Metroidvania, Modelo de negocio, Pokémon, Sistema de juego, Taxonomía de Bartle, THQ, Tracy Fullerton, Videojuego.

Activision

Activision es una empresa de videojuegos estadounidense propiedad de Activision Blizzard.

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Círculo mágico (juegos virtuales)

El Círculo Mágico es aquel lugar ideal o material definido por un juego que toma su lugar en un espacio y tiempo determinado.

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Doom 3

Doom 3 es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por id Software y publicado por Activision.

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Efectos especiales

Los efectos especiales (en inglés, special effects, abreviado como SFX, F/X o simplemente FX), en ocasiones denominados como efectos de ilusionismo, son un conjunto de técnicas y elementos que se utilizan en televisión o cine para crear ambientes, personajes o realidades que, no pueden suceder en la vida real, o bien no se pueden filmar.

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Electronic Arts

Electronic Arts Inc. (EA) es una empresa estadounidense desarrolladora y distribuidora de videojuegos, fundada por Trip Hawkins el 27 de mayo de 1982 en San Mateo, California.

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Johan Huizinga

Johan Huizinga (Groninga, provincia de Groninga, -De Steeg, provincia de Güeldres) fue un filósofo e historiador neerlandés.

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Juego

Un juego (del latín iocus, "broma", asociada con la raíz indoeuropea *yek-, "hablar") es la actividad que realiza uno o más jugadores, empleando su imaginación o herramientas para crear una situación con un número determinado de reglas, donde puede o no haber ganadores y perdedores con el fin de proporcionar entretenimiento o diversión, en muchas ocasiones, incluso como herramienta educativa, pues en la mayoría de los casos funcionan estimulando habilidades prácticas y psicológicas.

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Juego de mesa

Juego de mesa es la clasificación que se da a los juegos que constan de un tablero y fichas de diferentes formas y colores, lo que obliga a que se organice sobre una superficie plana, generalmente una mesa, de ahí su nombre.

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Juego de naipes

Los juegos de naipes o juegos de cartas se juegan con unas cartulinas, llamadas naipes o cartas, que forman una baraja y que deben mezclarse (barajarse) antes de jugar.

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Jugabilidad

La jugabilidad (gameplay en inglés) es un término empleado en el diseño y análisis de juegos que describe la calidad del juego en términos de sus reglas de funcionamiento y de su diseño como juego.

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Metroidvania

Metroidvania es un subgénero de videojuego de acción-aventura basado en un concepto de plataformas no lineal.

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Modelo de negocio

Un modelo de negocio es una "representación abstracta de una organización, ya sea de manera textual o gráfica, de todos los conceptos relacionados, acuerdos financieros, y el portafolio central de productos o servicios que la organización ofrece y ofrecerá con base en las acciones necesarias para alcanzar las metas y objetivos estratégicos."Al-Debei, M. M., El-Haddadeh, R., & Avison, D. (2008).

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Pokémon

es una franquicia de medios que originalmente comenzó como un videojuego RPG, pero debido a su popularidad ha logrado expandirse a otros medios de entretenimiento como series de televisión, películas, juegos de cartas, ropa, entre otros, convirtiéndose en una marca que es reconocida en el mercado mundial.

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Sistema de juego

Un sistema de juego es un conjunto de reglas cuyo objetivo consiste en obtener una serie de resultados coherentes en el seno de un juego.

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Taxonomía de Bartle

La taxonomía de Bartle es una clasificación de los jugadores de videojuegos (gamers), basado en un escrito de 1996 hecho por Richard Bartle de acuerdo a las acciones preferentes de los jugadores.

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THQ

THQ Inc. fue una empresa distribuidora y desarrolladora de videojuegos que tenía su sede en Calabasas, California.

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Tracy Fullerton

Tracy Fullerton (es una diseñadora de videojuegos, escritora y educador de nacionalidad estadounidense. Actualmente es directora de la junta del Programa de Juegos USC (USC Games Program), profesora y presidenta de la División de juegos & Medios Interactivos (Interactive Media & Games Division) del Colegio de Artes Cinematográficas.

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Videojuego

Un videojuego o juego de video es un software o juego electrónico en el que uno o más jugadores interactúan por medio de un controlador, con un dispositivo electrónico que muestra imágenes de video.

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Diseno de juegos, Diseño de videojuegos.

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