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Magic pushbutton

Índice Magic pushbutton

En computación el antipatrón de diseño magic pushbutton ocurre en el desarrollo de interfaces gráficas, cuando el programador construye primero la interfaz gráfica y luego las llamadas a la lógica de negocio se realizan en los huecos, generalmente representados como métodos de acción de los elementos de la interfaz.

Tabla de contenidos

  1. 4 relaciones: Antipatrón de diseño, Informática, Interfaz gráfica de usuario, Lógica de negocio.

  2. Antipatrón de diseño

Antipatrón de diseño

Un antipatrón de diseño es un patrón de diseño que invariablemente conduce a una mala solución para un problema.

Ver Magic pushbutton y Antipatrón de diseño

Informática

La informática, también llamada computación, es el área de la ciencia que se encarga de estudiar la administración de métodos, técnicas y procesos con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital.

Ver Magic pushbutton e Informática

Interfaz gráfica de usuario

La interfaz gráfica de usuario, conocida también como GUI (del inglés graphical user interface), es un programa informático que actúa de interfaz de usuario, utilizando un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la información y acciones disponibles en la interfaz.

Ver Magic pushbutton e Interfaz gráfica de usuario

Lógica de negocio

En informática y ciencias de la computación, en particular en análisis y diseño orientado a objetos, el término lógica de negocio es la parte de un sistema que se encarga de codificar las reglas de negocio del mundo real que determinan cómo la información puede ser creada, almacenada y cambiada.

Ver Magic pushbutton y Lógica de negocio

Ver también

Antipatrón de diseño