Tabla de contenidos
4 relaciones: Antipatrón de diseño, Informática, Interfaz gráfica de usuario, Lógica de negocio.
- Antipatrón de diseño
Antipatrón de diseño
Un antipatrón de diseño es un patrón de diseño que invariablemente conduce a una mala solución para un problema.
Ver Magic pushbutton y Antipatrón de diseño
Informática
La informática, también llamada computación, es el área de la ciencia que se encarga de estudiar la administración de métodos, técnicas y procesos con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital.
Ver Magic pushbutton e Informática
Interfaz gráfica de usuario
La interfaz gráfica de usuario, conocida también como GUI (del inglés graphical user interface), es un programa informático que actúa de interfaz de usuario, utilizando un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la información y acciones disponibles en la interfaz.
Ver Magic pushbutton e Interfaz gráfica de usuario
Lógica de negocio
En informática y ciencias de la computación, en particular en análisis y diseño orientado a objetos, el término lógica de negocio es la parte de un sistema que se encarga de codificar las reglas de negocio del mundo real que determinan cómo la información puede ser creada, almacenada y cambiada.
Ver Magic pushbutton y Lógica de negocio
Ver también
Antipatrón de diseño
- Acoplamiento secuencial
- Antipatrón de diseño
- Base de datos como comunicador de procesos
- Código espagueti
- Codificación rígida
- Efecto inner-platform
- Entrada chapuza
- Espera activa
- Inversión de abstracción
- Lava seca
- Magic pushbutton
- Martillo de oro
- Modelo de dominio anémico
- Número mágico (informática)
- Objeto todopoderoso
- Parálisis del análisis
- Poltergeist (informática)
- Singleton

