Logo
Unionpedia
Comunicación
Disponible en Google Play
¡Nuevo! ¡Descarga Unionpedia en tu dispositivo Android™!
Gratis
¡Más rápido que el navegador!
 

Michael Abrash

Índice Michael Abrash

Michael Abrash es un programador de videojuegos y escritor técnico especializado en la optimización de procesadores 80x86 usando lenguaje ensamblador.

33 relaciones: Analizador sintáctico, Álgebra de Boole, Compilador, Computadora personal, Comunicación técnica, Conjunto de instrucciones, DirectX, Disyunción exclusiva, Dr. Dobb's Journal, Gabe Newell, Generación de código, GPGPU, Historia del hardware, IBM, Id Software, Industria de los videojuegos, Intel, Larrabee (GPU), Lenguaje ensamblador, Microsoft, Oculus VR, Optimización de software, PC booter, Programación de videojuegos, Quake (videojuego), Renderización, Señal de reloj, Unreal Tournament 2004, Valor (informática), Valve Corporation, Windows NT 3.1, X86, Xbox (marca).

Analizador sintáctico

Un analizador sintáctico (parser) o simplemente analizador es un programa informático que analiza una cadena de símbolos según las reglas de una gramática formal.

¡Nuevo!!: Michael Abrash y Analizador sintáctico · Ver más »

Álgebra de Boole

En matemáticas, electrónica digital e informática, el álgebra de Boole, también llamada álgebra booleana, es una estructura algebraica que esquematiza operaciones lógicas.

¡Nuevo!!: Michael Abrash y Álgebra de Boole · Ver más »

Compilador

En informática, un compilador es un programa que traduce código escrito en un lenguaje de programación (llamado fuente) a otro lenguaje (conocido como objeto).

¡Nuevo!!: Michael Abrash y Compilador · Ver más »

Computadora personal

Una computadora personal, computador personal u ordenador, conocida como PC (siglas en inglés de Personal Computer), es un tipo de microcomputadora diseñada en principio para ser utilizada por una sola persona.

¡Nuevo!!: Michael Abrash y Computadora personal · Ver más »

Comunicación técnica

La comunicación técnica es el proceso de la transmisión de información técnica por medio de la escritura, el habla y otros medios de comunicación a un público específico.

¡Nuevo!!: Michael Abrash y Comunicación técnica · Ver más »

Conjunto de instrucciones

Un conjunto de instrucciones, repertorio de instrucciones, juego de instrucciones o ISA (del inglés instruction set architecture, «arquitectura del conjunto de instrucciones») es una especificación que detalla las instrucciones que una unidad central de procesamiento puede entender y ejecutar, o el conjunto de todos los comandos implementados por un diseño particular de una CPU.

¡Nuevo!!: Michael Abrash y Conjunto de instrucciones · Ver más »

DirectX

DirectX es una colección de API desarrolladas para facilitar las complejas tareas relacionadas con multimedia, especialmente programación de juegos y vídeo, en la plataforma Microsoft Windows.

¡Nuevo!!: Michael Abrash y DirectX · Ver más »

Disyunción exclusiva

En lógica proposicional, la disyunción exclusiva (también llamado bidisyuntor lógico, disyuntor excluyente, "or" fuerte, "or" exclusivo, o desigualdad material) es un operador lógico simbolizado como XOR, EOR, EXOR, ⊻, ⊕ o \nleftrightarrow es un tipo de disyunción lógica de dos operandos.

¡Nuevo!!: Michael Abrash y Disyunción exclusiva · Ver más »

Dr. Dobb's Journal

El Dr.

¡Nuevo!!: Michael Abrash y Dr. Dobb's Journal · Ver más »

Gabe Newell

Gabe Logan Newell (Seattle, Washington) es el cofundador y director general de la empresa desarrolladora de videojuegos y de distribución digital Valve Software.

¡Nuevo!!: Michael Abrash y Gabe Newell · Ver más »

Generación de código

En programación, la generación de código es una de las fases mediante el cual un compilador convierte un programa sintácticamente correcto en una serie de instrucciones a ser interpretadas por una máquina.

¡Nuevo!!: Michael Abrash y Generación de código · Ver más »

GPGPU

La computación de propósito general en unidades de procesamiento gráfico (GPGPU, del inglés general-purpose computing on graphics processing units) es un concepto reciente dentro de la informática que trata de estudiar y aprovechar las capacidades de cómputo de una GPU.

¡Nuevo!!: Michael Abrash y GPGPU · Ver más »

Historia del hardware

El hardware ha sido un componente importante del proceso de cálculo y almacenamiento de datos desde que se volvió útil para que los valores numéricos fueran procesados y compartidos.

¡Nuevo!!: Michael Abrash e Historia del hardware · Ver más »

IBM

International Business Machines Corporation (IBM) es una empresa tecnológica multinacional estadounidense con sede en Armonk, Nueva York.

¡Nuevo!!: Michael Abrash e IBM · Ver más »

Id Software

id Software LLC es una compañía estadounidense de desarrollo de videojuegos.

¡Nuevo!!: Michael Abrash e Id Software · Ver más »

Industria de los videojuegos

La industria de los videojuegos es el sector económico involucrado en el desarrollo, la distribución, la mercadotecnia, la venta de videojuegos y del hardware asociado.

¡Nuevo!!: Michael Abrash e Industria de los videojuegos · Ver más »

Intel

Intel Corporation es el mayor fabricante de circuitos integrados del mundo según su cifra de negocio anual.

¡Nuevo!!: Michael Abrash e Intel · Ver más »

Larrabee (GPU)

Larrabee fue el nombre en código para un chip GPGPU que Intel intentó desarrollar separadamente de su actual línea de aceleradores de gráficos integrados.

¡Nuevo!!: Michael Abrash y Larrabee (GPU) · Ver más »

Lenguaje ensamblador

El lenguaje ensamblador o assembler (en inglés: assembler language y la abreviación asm) es un lenguaje de programación que se usa en los microprocesadores.

¡Nuevo!!: Michael Abrash y Lenguaje ensamblador · Ver más »

Microsoft

Microsoft Corporation (SEHK) es una corporación tecnológica multinacional estadounidense con sede en Redmond, Washington.

¡Nuevo!!: Michael Abrash y Microsoft · Ver más »

Oculus VR

Oculus VR es una compañía estadounidense que desarrolla tecnología de realidad virtual, propiedad de Meta, fundada por Palmer Luckey, Brendan Iribe, Michael Antonov, Jack McCauley y Nate Mitchell en julio de 2012 en Irvine, California.

¡Nuevo!!: Michael Abrash y Oculus VR · Ver más »

Optimización de software

La optimización de software es el proceso de modificación de un software para hacer que algún aspecto del mismo funcione de manera más eficiente y/o utilizar menos recursos (mayor rendimiento).

¡Nuevo!!: Michael Abrash y Optimización de software · Ver más »

PC booter

PC booter o booter es un tipo de software para las computadoras domésticas de los principios de la década de 1980 a principios de 1990, era cargado y ejecutado durante el arranque de la computadora personal por medio de un disquete; a diferencia de un programa regular, un booter realiza un ''bypass'' de cualquier sistema operativo que se encuentre instalado en el disco duro de la computadora.

¡Nuevo!!: Michael Abrash y PC booter · Ver más »

Programación de videojuegos

La programación de videojuegos es un proceso que pertenece a la creación de un videojuego.

¡Nuevo!!: Michael Abrash y Programación de videojuegos · Ver más »

Quake (videojuego)

Quake es un videojuego de disparos en primera persona publicado por id Software el 22 de junio de 1996.

¡Nuevo!!: Michael Abrash y Quake (videojuego) · Ver más »

Renderización

El término renderización (del inglés rendering) es un anglicismo para representación gráfica, usado en la jerga informática para referirse al proceso de generar imagen fotorrealista, o no, a partir de un modelo 2D o 3D (o en lo que colectivamente podría llamarse un archivo de escena) por medio de programas informáticos.

¡Nuevo!!: Michael Abrash y Renderización · Ver más »

Señal de reloj

Una señal de reloj (en inglés clock signal, o simplemente clock) es en la electrónica digital una señal binaria, que sirve para coordinar las acciones de varios circuitos, en especial para la sincronización de biestables en sistemas digitales complejos.

¡Nuevo!!: Michael Abrash y Señal de reloj · Ver más »

Unreal Tournament 2004

Unreal Tournament 2004, también conocido como UT2004 o UT2K4, es un videojuego de acción en primera persona, principalmente orientado a la experiencia multijugador, muy parecido a su antecesor, Unreal Tournament 2003, en el que el objetivo varía según el modo de juego elegido, pero que en todos los casos incluye el uso de la violencia (virtual, por supuesto) para conseguirlo.

¡Nuevo!!: Michael Abrash y Unreal Tournament 2004 · Ver más »

Valor (informática)

Algunos tipos de valores se encuentran en casi todos los lenguajes de programación (como las representaciones numéricas), mientras que otros son menos comunes (por ejemplo, Pascal soporta un tipo conjunto).

¡Nuevo!!: Michael Abrash y Valor (informática) · Ver más »

Valve Corporation

Valve Corporation, también conocido como Valve Software, es una empresa estadounidense desarrolladora de videojuegos.

¡Nuevo!!: Michael Abrash y Valve Corporation · Ver más »

Windows NT 3.1

Windows NT 3.1 es la primera versión de la familia Windows NT de Microsoft, pensada para estaciones de trabajo y servidores de negocios.

¡Nuevo!!: Michael Abrash y Windows NT 3.1 · Ver más »

X86

La familia x86 reagrupa los microprocesadores compatibles con el juego de instrucciones Intel 8086.

¡Nuevo!!: Michael Abrash y X86 · Ver más »

Xbox (marca)

Xbox es una marca de videojuegos creada por y propiedad de Microsoft que incluye una serie de videoconsolas desarrolladas por la misma compañía, de sexta a novena generación, así como aplicaciones (juegos), servicios de streaming y el servicio en línea Xbox Live.

¡Nuevo!!: Michael Abrash y Xbox (marca) · Ver más »

SalienteEntrante
¡Hey! ¡Ahora tenemos Facebook! »