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Calidad de servicio

Índice Calidad de servicio

La calidad de servicio (en inglés quality of service o QoS) es el rendimiento promedio de una red de telefonía o de computadoras, particularmente el rendimiento visto por los usuarios de la red.

44 relaciones: Ancho de banda, Ancho de banda (informática), Búfer de datos, Cola (informática), Entrega de mejor esfuerzo, Factor de disponibilidad, Familia de protocolos de internet, Fast Ethernet, Flag, Foro UPnP, Frame Relay, Framework, Interactividad, IPTV, IPv4, ISCSI, Jitter, Mebibyte, Modo de transferencia asíncrona, Multimedia, Museo de la Historia de la Computación, Nokia, Operations Support Systems, Paquete de red, Protocolo de control de transmisión, Protocolo de internet, Proveedor de servicios de internet, Puerta de enlace, Rúter, Retardo (telecomunicación), Sistema global para las comunicaciones móviles, Sistema Universal de Telecomunicaciones Móviles, Streaming, Tasa de bits, Teléfono, Terminal IP, Transmisión de datos, Universal Plug and Play, Usabilidad, Videoconferencia, Videojuego en línea, Voz sobre protocolo de internet, Wifi, Xbox 360.

Ancho de banda

Para señales analógicas, el ancho de banda es la longitud de la extensión de frecuencias, medida en hercios (Hz), en la que se concentra la mayor potencia de la señal.

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Ancho de banda (informática)

En computación de redes y en biotecnología, ancho de banda digital, ancho de banda de red o simplemente ancho de banda es la medida de datos y recursos de comunicación disponible o consumida expresados en bit/s o múltiplos de él como serían los Kbit/s,Mbit/s y Gigabit/s.

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Búfer de datos

En informática, un búfer (del inglés, buffer) es un espacio de memoria, en el que se almacenan datos de manera temporal, normalmente para un único uso (generalmente ocupan un sistema de cola FIFO); su principal función es evitar que el programa o recurso que los requiere, ya sea hardware o software, se quede sin datos durante una transferencia (entrada/salida) de datos irregular o por la velocidad del proceso.

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Cola (informática)

Una cola (también llamada fila) es un tipo de dato abstracto, caracterizada por ser una secuencia de elementos en la que la operación de inserción push se realiza por un extremo y la operación de extracción pull por el otro.

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Entrega de mejor esfuerzo

El mecanismo de mejor esfuerzo, entrega de mejor esfuerzo (best-effort delivery, en inglés) o de mejores intenciones designa un tipo de servicio de red en el que la red no puede garantizar que los datos lleguen a su destino, ni ofrecer al usuario una determinada calidad de servicio (QoS) en sus comunicaciones.

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Factor de disponibilidad

El factor de disponibilidad de una planta de energía es la cantidad de tiempo que puede producir electricidad durante un período determinado, dividido por la cantidad de tiempo en el período.

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Familia de protocolos de internet

La familia de protocolos de internet o pila de protocolos de Internet es un conjunto constituido por los protocolos de red clave que componen la arquitectura de internet y que permiten la comunicación efectiva y la transmisión de datos entre computadoras.

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Fast Ethernet

Fast Ethernet o Ethernet de alta velocidad es el nombre de una serie de estándares de IEEE de redes Ethernet de 100 Mbps (megabits por segundo).

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Flag

En programación, la bandera o flag se refiere a uno o más bits que se utilizan para almacenar un valor binario o código que tiene asignado un significado.

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Foro UPnP

El foro UPnP lo componen más de 887 compañías, incluyendo líderes en la industria de la electrónica de consumo, informática, domótica, redes, movilidad, etc.

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Frame Relay

Frame Relay (o Frame-mode Bearer Service) era un protocolo de comunicación mediante retransmisión de tramas para redes de circuito virtual, introducida por la ITU-T a partir de la recomendación I.122 de 1988.

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Framework

Un entorno de trabajo (del inglés framework) o marco de trabajo es un conjunto estandarizado de conceptos, prácticas y criterios para enfocar un tipo de problemática particular que sirve como referencia, para enfrentar y resolver nuevos problemas de índole similar.

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Interactividad

El término interactividad se utiliza para referirnos a la relación de participación entre los usuarios, sistemas informáticos, libros, etc...

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IPTV

Internet Protocol Television (IPTV), o Televisión por Protocolo de Internet, se ha convertido en la denominación más común para los sistemas de distribución por suscripción de señales de televisión de pago usando conexiones de banda ancha sobre el protocolo IP.

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IPv4

El Protocolo de Internet versión 4 (Internet Protocol version 4, IPv4) es la cuarta versión del Internet Protocol (IP), un protocolo de interconexión de redes basados en Internet, y que fue la primera versión implementada en 1983 para la producción de ARPANET.

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ISCSI

iSCSI (Abreviatura de Internet SCSI) es un estándar que permite el uso del protocolo SCSI sobre redes TCP/IP.

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Jitter

Se denomina jitter o fluctuación del retardo a la variabilidad temporal durante el envío de señales digitales, una ligera desviación de la exactitud de la señal de reloj.

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Mebibyte

El mebibyte (símbolo MiB) es una unidad de información utilizada como un múltiplo del byte.

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Modo de transferencia asíncrona

El modo de transferencia asíncrona (Asynchronous Transfer Mode, ATM) es, según el ya desaparecido ATM Forum, "un concepto de telecomunicaciones definido por las normas de las organizaciones ANSI y UIT para el transporte de una gama completa de tráfico de usuarios, incluidas las señales de voz, datos y video".

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Multimedia

El término multimedia hace referencia a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales electrónicos para presentar o comunicar información.

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Museo de la Historia de la Computación

El Museo de la Historia de la Computación (Computer History Museum) es un museo establecido en 1996 en Mountain View, California.

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Nokia

Nokia Corporation (originalmente Nokia Oyj, denominada Nokia) es una multinacional de telecomunicaciones y tecnología con sede en el distrito de Keilaniemi, Espoo, Finlandia, presidida por Pekka Lundmark (presidente y director ejecutivo).

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Operations Support Systems

Operations support systems - Sistemas de soporte a las operaciones (también llamados operational support systems u OSS) son empleados por las empresas operadoras de telecomunicaciones.

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Paquete de red

Paquete de red o paquete de datos es cada uno de los bloques en que se divide la información para enviar, en el nivel de red.

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Protocolo de control de transmisión

El Protocolo de control de transmisión, también conocido como TCP (del inglés Transmission Control Protocol), es uno de los protocolos fundamentales de Internet.

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Protocolo de internet

El protocolo de internet (en inglés: Internet Protocol; cuya sigla es IP) es un protocolo de comunicación de datos digitales clasificado funcionalmente en la capa de red según el modelo internacional OSI.

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Proveedor de servicios de internet

El proveedor de servicios de internet (ISP, por las siglas de Internet Service Provider) es la empresa que brinda conexión a Internet a sus clientes.

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Puerta de enlace

La pasarela (en inglés gateway) o puerta de enlace es el dispositivo que actúa de interfaz de conexión entre aparatos o dispositivos, y también posibilita compartir recursos entre dos o más ordenadores.

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Rúter

Un rúter, enrutador (del inglés router) o encaminador es un dispositivo que permite interconectar redes con distinto prefijo en su dirección IP.

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Retardo (telecomunicación)

El retardo (en inglés y más comúnmente, lag) es una demora que se produce en una telecomunicación desde que se envía información desde un origen hasta que llega a su destino.

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Sistema global para las comunicaciones móviles

El sistema global para las comunicaciones móviles 2G (del inglés Global System for Mobile communications, abreviado como GSM, y originariamente del francés groupe spécial mobile) es un sistema estándar desarrollado por el Instituto Europeo de Normas de Telecomunicaciones (ETSI), libre de regalías y de telefonía móvil digital.

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Sistema Universal de Telecomunicaciones Móviles

Sistema universal de telecomunicaciones móviles (Universal Mobile Telecommunications System o UMTS) es una de las tecnologías usadas por los móviles de tercera generación, sucesora de GPRS, debido a que la tecnología GPRS (evolución de GSM) propiamente dicha no podía evolucionar para prestar servicios considerados de tercera generación.

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Streaming

El anglicismo streaming (traducido al español de diferentes formas, como transmisión de vídeo, transmisión en directo, retransmisión o emisión en continuo) se refiere a la distribución digital de contenido multimedia a través de una red de computadoras, de manera que el usuario utiliza el producto a la vez que se descarga.

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Tasa de bits

En informática y telecomunicaciones, el término tasa de bits (bitrate) define el número de bits que se transmiten por unidad de tiempo a través de un sistema de transmisión digital o entre dos dispositivos digitales.

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Teléfono

El teléfono es un dispositivo de telecomunicación creado para transmitir señales acústicas a distancia por medio de señales eléctricas.

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Terminal IP

Una terminal IP es un dispositivo que permite realizar una comunicación utilizando una red IP ya sea mediante red de área local o a través de Internet.

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Transmisión de datos

La transmisión de datos (también, transmisión digital o comunicaciones digitales) es la transferencia física de datos (un flujo digital de bits) por un canal de comunicación punto a punto o punto a multipunto.

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Universal Plug and Play

Universal Plug and Play (UPnP) es un conjunto de protocolos de comunicación que permite a periféricos en red, como computadoras personales, impresoras, pasarelas de Internet, puntos de acceso Wi-Fi y dispositivos móviles, descubrir de manera transparente la presencia de otros dispositivos en la red y establecer servicios de red de comunicación, compartición de datos y entretenimiento.

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Usabilidad

El neologismo usabilidad (del inglés usability —facilidad de uso—) se refiere a la facilidad con que las personas pueden utilizar una herramienta particular o cualquier otro objeto fabricado por humanos con el fin de alcanzar un objetivo concreto.

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Videoconferencia

Videoconferencia o videollamada es la comunicación simultánea bidireccional de audio y vídeo, que permite mantener reuniones con grupos de personas situadas en lugares alejados entre sí.

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Videojuego en línea

Los videojuegos en línea son aquellos videojuegos jugados vía Internet independientemente de la plataforma.

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Voz sobre protocolo de internet

Voz sobre protocolo de internet o Voz por protocolo de internet, también llamado voz sobre IP, voz IP, vozIP o VoIP (siglas en inglés de Voice over IP: ‘voz sobre IP’), es un conjunto de recursos que hacen posible que la señal de voz viaje a través de Internet empleando el protocolo IP (Protocolo de Internet).

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Wifi

Wi-Fi es el nombre comercial de la Wi-Fi Alliance para designar su familia de protocolos de comunicación inalámbrica basados en el estándar IEEE 802.11 para redes de área local sin cables, Su primera denominación en inglés fue Wireless Ethernet Compatibility Alliance.

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Xbox 360

Xbox 360 es la segunda videoconsola de sobremesa de la marca Xbox producida por Microsoft.

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