Tabla de contenidos
23 relaciones: Abs (programación), Biblioteca (informática), Biblioteca estándar de C, C (lenguaje de programación), C++, Cadena de caracteres, Casting, División euclídea, Entero (tipo de dato), Itoa, Macro, Malloc, Montículo (informática), Número pseudoaleatorio, Null, Puntero (informática), Quicksort, Random, Retrollamada (informática), Tipo de dato, Tipo de dato real, Valor absoluto, Vector (informática).
Abs (programación)
Abs es una función básica de muchos lenguajes de programación.
Ver Stdlib.h y Abs (programación)
Biblioteca (informática)
En informática, una biblioteca o, llamada por vicio del lenguaje, librería (del inglés library) es un conjunto de implementaciones funcionales, codificadas en un lenguaje de programación, que ofrece una interfaz bien definida para la funcionalidad que se invoca.
Ver Stdlib.h y Biblioteca (informática)
Biblioteca estándar de C
La biblioteca estándar de C, o libc (no confundir con stdlib.h); es una recopilación de archivos de cabecera y bibliotecas con rutinas, estandarizadas por un comité de la Organización Internacional para la Estandarización (ISO), que implementan operaciones comunes, tales como las de entrada y salida o el manejo de cadenas.
Ver Stdlib.h y Biblioteca estándar de C
C (lenguaje de programación)
C es un lenguaje de programación de propósito general originalmente desarrollado por Dennis Ritchie entre 1969 y 1972 en los Laboratorios Bell, como evolución del anterior lenguaje B, a su vez basado en BCPL.
Ver Stdlib.h y C (lenguaje de programación)
C++
C++ es un lenguaje de programación diseñado en 1979 por Bjarne Stroustrup.
Ver Stdlib.h y C++
Cadena de caracteres
En programación, una cadena de caracteres, palabras, ristra de caracteres o frase (string, en inglés) es una secuencia ordenada (de longitud arbitraria, aunque finita) de elementos que pertenecen a un cierto lenguaje formal o alfabeto análogas a una fórmula o a una oración.
Ver Stdlib.h y Cadena de caracteres
Casting
Casting (voz inglesa) o castin, en cine, televisión, teatro, etc., es el proceso de selección del reparto o elenco de una película o de los participantes en un espectáculo (actores, modelos, presentadores, entre otros cargos similares).
División euclídea
En matemáticas, y más precisamente en la aritmética, la división euclidiana (o euclídea), también llamada algoritmo de la división, es un teorema que asegura que «el proceso habitual de división entre números enteros» puede llevarse a cabo y que se obtiene un cociente y una resta únicos.
Ver Stdlib.h y División euclídea
Entero (tipo de dato)
Un tipo de dato entero en computación es un tipo de dato que puede representar un subconjunto finito de los números enteros.
Ver Stdlib.h y Entero (tipo de dato)
Itoa
Itoa es un género con dos especies de plantas de flores perteneciente a la familia Salicaceae.
Ver Stdlib.h e Itoa
Macro
En ciencias de la computación, macro (del griego μακρο, makro, que significa ‘grande’) ―acortamiento de macroinstrucción― es una serie de instrucciones que se almacenan para que se puedan ejecutar de manera secuencial mediante una sola llamada u orden de ejecución.
Ver Stdlib.h y Macro
Malloc
La asignación dinámica de memoria en el Lenguaje de programación C, conocida también como malloc (abreviatura del inglés memory allocation), se realiza a través de un grupo de funciones en la biblioteca estándar de C, es decir, malloc, realloc, calloc y free.
Montículo (informática)
En computación, un montículo (o heap en inglés) es una estructura de datos del tipo árbol con información perteneciente a un conjunto ordenado.
Ver Stdlib.h y Montículo (informática)
Número pseudoaleatorio
Un número pseudoaleatorio es un número generado en un proceso que parece producir números al azar, pero no lo hace realmente.
Ver Stdlib.h y Número pseudoaleatorio
Null
El término null, nulo o DG es a menudo utilizado en la computación para hacer referencia a la nada.
Ver Stdlib.h y Null
Puntero (informática)
En ciencias de la computación, un puntero es un objeto del lenguaje de programación, cuyo valor se refiere a (o "apunta a") otro valor almacenado en otra parte de la memoria del ordenador utilizando su dirección.
Ver Stdlib.h y Puntero (informática)
Quicksort
El ordenamiento rápido (quicksort en inglés) es un algoritmo de ordenacion creado por el científico británico en computación C. A. R. Hoare.
Random
Random o Rand es una función básica de muchos lenguajes de programación.
Retrollamada (informática)
En programación informática, una retrollamada o devolución de llamada (en inglés: callback) es una función ejecutable «A» que se usa como argumento de otra función «B».
Ver Stdlib.h y Retrollamada (informática)
Tipo de dato
En ciencias de la computación, un tipo de dato informático o simplemente tipo es un atributo de los datos que indica al ordenador (y/o al programador/programadora) sobre la clase de datos que se va a manejar.
Tipo de dato real
El tipo de dato real es un tipo de dato en programas informáticos que representa la aproximación de un número real.
Ver Stdlib.h y Tipo de dato real
Valor absoluto
En matemáticas, el valor absoluto o móduloJean-Robert Argand, introductor del término módulo en 1806, ver:,, 5- y +5 igual a cinco y de un número real x, denotado por |x|, es el valor de x sin considerar el signo, sea este positivo o negativo.
Vector (informática)
En programación, se le denomina vector, formación, matriz (en inglés array, del cual surge la mala traducción arreglo), a una zona de almacenamiento contiguo que contiene una serie de elementos del mismo tipo, los elementos de la matriz.
Ver Stdlib.h y Vector (informática)
También se conoce como Stdlib h.

