Tabla de contenidos
14 relaciones: Aplicación web, Código abierto, Clase (informática), Eclipse (software), Entorno de desarrollo integrado, GitHub, Lenguaje de programación, Método (informática), Multiplataforma, Objeto (programación), Paso de mensajes, Programación orientada a objetos, TypeScript, Xtext.
Aplicación web
En la ingeniería de ''software'' se denomina aplicación web o software web a aquella herramienta que los usuarios pueden utilizar accediendo a un servidor web a través de internet o de una intranet mediante un navegador.
Código abierto
El código abierto es un modelo de desarrollo de ''software'' basado en la colaboración abierta.
Clase (informática)
En informática, una clase es una plantilla para el objetivo de la creación de objetos de datos según un modelo predefinido.
Ver Wollok y Clase (informática)
Eclipse (software)
Eclipse es una plataforma de software compuesto por un conjunto de herramientas de programación de código abierto multiplataforma para desarrollar lo que el proyecto llama "Aplicaciones de Cliente Enriquecido", opuesto a las aplicaciones "Cliente-liviano" basadas en navegadores.
Ver Wollok y Eclipse (software)
Entorno de desarrollo integrado
Un entorno de desarrollo integrado o entorno de desarrollo interactivo, en inglés integrated development environment (IDE), es una aplicación informática que proporciona servicios integrales para facilitar al desarrollador o programador el desarrollo de software.
Ver Wollok y Entorno de desarrollo integrado
GitHub
GitHub es una forja (plataforma de desarrollo colaborativo) para alojar proyectos utilizando el sistema de control de versiones Git.
Ver Wollok y GitHub
Lenguaje de programación
Un lenguaje de programación es un lenguaje formal (o artificial, es decir, un lenguaje con reglas gramaticales bien definidas) que proporciona a una persona, en este caso el programador, la capacidad y habilidad de escribir (o programar) una serie de instrucciones o secuencias de órdenes en forma de algoritmos con el fin de controlar el comportamiento físico o lógico de un sistema informático, para que de esa manera se puedan obtener diversas clases de datos o ejecutar determinadas tareas.
Ver Wollok y Lenguaje de programación
Método (informática)
En la programación, un método es una subrutina cuyo código es definido en una clase y puede pertenecer tanto a una clase, como es el caso de los métodos de clase o estáticos, como a un objeto, como es el caso de los métodos de instancia.
Ver Wollok y Método (informática)
Multiplataforma
En informática, se denomina multiplataforma a un atributo conferido a programas informáticos o métodos y conceptos de cómputacion que son implementados, y operan internamente en múltiples plataformas informáticas.
Objeto (programación)
En el paradigma de programación orientada a objetos (POO, o bien OOP en inglés), un objeto es un ente orientado a objetos (programa de computadoras) que consta de un estado y de un comportamiento, que a su vez constan respectivamente de datos almacenados y de tareas realizables durante el tiempo de ejecución.
Ver Wollok y Objeto (programación)
Paso de mensajes
En ciencias de la computación, el paso de mensajes es un paradigma de programación ampliamente usado en el software moderno.
Programación orientada a objetos
La programación orientada a objetos (POO, en español); es un paradigma de programación que parte del concepto de "objetos" como base, los cuales contienen información en forma de campos (a veces también referidos como atributos o propiedades) y código en forma de métodos.
Ver Wollok y Programación orientada a objetos
TypeScript
TypeScript es un lenguaje de programación libre y de código abierto desarrollado y mantenido por Microsoft.
Xtext
Xtext es un entorno de código abierto para el desarrollo de lenguajes de programación y lenguajes específicos de dominio (DSL).
Ver Wollok y Xtext

