Similitudes entre Asignación de memoria y Lenguaje ensamblador
Asignación de memoria y Lenguaje ensamblador tienen 11 cosas en común (en Unionpedia): Argumento (informática), Asignación de memoria, Cadena de caracteres, Ciencias de la computación, Compilador, Memoria (informática), Paginación de memoria, Pila (informática), Recolector de basura, Subrutina, Tiempo de ejecución.
Argumento (informática)
En ciencias de la computación, un parámetro es una variable utilizada para recibir valores de entrada en una rutina, subrutina o método.
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Asignación de memoria
La asignación de memoria consiste en el proceso de asignar memoria para propósitos específicos, ya sea en tiempo de compilación o de ejecución.
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Cadena de caracteres
En programación, una cadena de caracteres, palabras, ristra de caracteres o frase (string, en inglés) es una secuencia ordenada (de longitud arbitraria, aunque finita) de elementos que pertenecen a un cierto lenguaje formal o alfabeto análogas a una fórmula o a una oración.
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Ciencias de la computación
Las ciencias de la computación estudian los fundamentos teóricos de la información y el cómputo, junto con técnicas prácticas para la implementación y aplicación de estos fundamentos teóricos.
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Compilador
En informática, un compilador es un programa que traduce código escrito en un lenguaje de programación (llamado fuente) a otro lenguaje (conocido como objeto).
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Memoria (informática)
En informática, la memoria es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos informáticos durante algún periodo de tiempo.
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Paginación de memoria
En sistemas operativos de computadoras, los sistemas de paginación de memoria dividen los programas en pequeñas partes o páginas, lo que vendría siendo la memoria lógica.
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Pila (informática)
Una pila (stack en inglés) es una lista ordenada o estructura de datos que permite almacenar y recuperar datos, siendo el modo de acceso a sus elementos de tipo LIFO (del inglés Last In, First Out, «último en entrar, primero en salir»).
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Recolector de basura
Un recolector de basura (del inglés garbage collector) es un mecanismo implícito de gestión de memoria implementado en algunos lenguajes de programación de tipo interpretado o semiinterpretado.
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Subrutina
En informática, una subrutina o subprograma (también llamada procedimiento, función, rutina o método), como idea general, se presenta como un subalgoritmo que forma parte del algoritmo principal, el cual permite resolver una tarea específica.
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Tiempo de ejecución
Se denomina tiempo de ejecución (runtime en inglés) al intervalo de tiempo en el que un programa de computadora se ejecuta en un sistema operativo.
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La lista de arriba responde a las siguientes preguntas
- En qué se parecen Asignación de memoria y Lenguaje ensamblador
- Qué tienen en común Asignación de memoria y Lenguaje ensamblador
- Semejanzas entre Asignación de memoria y Lenguaje ensamblador
Comparación de Asignación de memoria y Lenguaje ensamblador
Asignación de memoria tiene 28 relaciones, mientras Lenguaje ensamblador tiene 188. Como tienen en común 11, el índice Jaccard es 5.09% = 11 / (28 + 188).
Referencias
En este artículo se encuentra la relación entre Asignación de memoria y Lenguaje ensamblador. Si desea acceder a cada artículo del que se extrajo la información visite: