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Captura de movimiento y King Kong

Accesos rápidos: Diferencias, Similitudes, Coeficiente de Similitud Jaccard, Referencias.

Diferencia entre Captura de movimiento y King Kong

Captura de movimiento vs. King Kong

La captura de movimiento (del inglés motion capture, o motion tracking, también abreviada mocap) es una técnica de grabación de movimiento, en general de actores y de animales vivos, y el traslado de dicho movimiento a un modelo digital, realizado en imágenes de computadora. King Kong es el nombre de un gigantesco simio ficticio que proviene de la Isla Calavera, y que ha sido el protagonista de varias películas, además de haber aparecido en otros medios, como series de televisión, libros, videojuegos o cómics, habiéndose convertido por ello en uno de los iconos de la cultura popular moderna.

Similitudes entre Captura de movimiento y King Kong

Captura de movimiento y King Kong tienen 5 cosas en común (en Unionpedia): Animación en volumen, Efectos especiales, King Kong (película de 2005), Trilogía cinematográfica de El Señor de los Anillos, Videojuego.

Animación en volumen

La animación en volumen o animación fotograma a fotograma (a veces referida con su término en inglés, stop motion) es una técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos por medio de una serie de imágenes fijas sucesivas.

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Efectos especiales

Los efectos especiales (en inglés, special effects, abreviado como SFX, F/X o simplemente FX), en ocasiones denominados como efectos de ilusionismo, son un conjunto de técnicas y elementos que se utilizan en televisión o cine para crear ambientes, personajes o realidades que, no pueden suceder en la vida real, o bien no se pueden filmar.

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King Kong (película de 2005)

King Kong es una película de acción y aventuras dirigida por Peter Jackson en 2005 y protagonizada por Naomi Watts, Jack Black, Adrien Brody y Andy Serkis (en el papel del cocinero Lumpy pero también como actor mímico en la captura de movimiento que permitió la representación de King Kong).

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Trilogía cinematográfica de El Señor de los Anillos

La trilogía cinematográfica de El Señor de los Anillos, basada en la novela homónima del escritor británico J. R. R. Tolkien, comprende tres películas épicas de fantasía, acción y aventuras: El Señor de los Anillos: la Comunidad del Anillo (2001), El Señor de los Anillos: las dos torres (2002) y El Señor de los Anillos: el retorno del Rey (2003).

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Videojuego

Un videojuego o juego de video es un software o juego electrónico en el que uno o más jugadores interactúan por medio de un controlador, con un dispositivo electrónico que muestra imágenes de video.

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La lista de arriba responde a las siguientes preguntas

Comparación de Captura de movimiento y King Kong

Captura de movimiento tiene 52 relaciones, mientras King Kong tiene 70. Como tienen en común 5, el índice Jaccard es 4.10% = 5 / (52 + 70).

Referencias

En este artículo se encuentra la relación entre Captura de movimiento y King Kong. Si desea acceder a cada artículo del que se extrajo la información visite:

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