Similitudes entre Direct3D e High Level Shader Language
Direct3D e High Level Shader Language tienen 5 cosas en común (en Unionpedia): API, Microsoft, OpenGL, Píxel, Sombreador.
API
Una API (del inglés, application programming interface, en español, interfaz de programación de aplicaciones) es una pieza de código que permite a diferentes aplicaciones comunicarse entre sí y compartir información y funcionalidades.
API y Direct3D · API e High Level Shader Language ·
Microsoft
Microsoft Corporation (SEHK) es una corporación tecnológica multinacional estadounidense con sede en Redmond, Washington.
Direct3D y Microsoft · High Level Shader Language y Microsoft ·
OpenGL
OpenGL (Open Graphics Library) es una especificación estándar que define una API multilenguaje y multiplataforma para escribir aplicaciones que produzcan gráficos 2D y 3D.
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Píxel
Un píxel o pixel, plural píxeles o pixeles (neologismo del inglés pixel, derivado del acrónimo del inglés picture element, 'elemento de la imagen') es, en informática, la unidad mínima que forma una imagen digital.
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Sombreador
Un sombreador (llamado shader en inglés) es un programa informático que realiza cálculos gráficos escrito en un lenguaje de sombreado que se puede compilar independientemente.
Direct3D y Sombreador · High Level Shader Language y Sombreador ·
La lista de arriba responde a las siguientes preguntas
- En qué se parecen Direct3D e High Level Shader Language
- Qué tienen en común Direct3D e High Level Shader Language
- Semejanzas entre Direct3D e High Level Shader Language
Comparación de Direct3D e High Level Shader Language
Direct3D tiene 46 relaciones, mientras High Level Shader Language tiene 14. Como tienen en común 5, el índice Jaccard es 8.33% = 5 / (46 + 14).
Referencias
En este artículo se encuentra la relación entre Direct3D e High Level Shader Language. Si desea acceder a cada artículo del que se extrajo la información visite: