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Direct3D e High Level Shader Language

Accesos rápidos: Diferencias, Similitudes, Coeficiente de Similitud Jaccard, Referencias.

Diferencia entre Direct3D e High Level Shader Language

Direct3D vs. High Level Shader Language

Direct3D es parte de DirectX (conjunto de bibliotecas para multimedia) siendo propiedad de Microsoft. High Level Shader Language or HLSL («lenguaje de sombreado de alto nivel») es un lenguaje de sombreado desarrollado por Microsoft para su uso con la interfaz de programación de aplicaciones Direct3D.

Similitudes entre Direct3D e High Level Shader Language

Direct3D e High Level Shader Language tienen 5 cosas en común (en Unionpedia): API, Microsoft, OpenGL, Píxel, Sombreador.

API

Una API (del inglés, application programming interface, en español, interfaz de programación de aplicaciones) es una pieza de código que permite a diferentes aplicaciones comunicarse entre sí y compartir información y funcionalidades.

API y Direct3D · API e High Level Shader Language · Ver más »

Microsoft

Microsoft Corporation (SEHK) es una corporación tecnológica multinacional estadounidense con sede en Redmond, Washington.

Direct3D y Microsoft · High Level Shader Language y Microsoft · Ver más »

OpenGL

OpenGL (Open Graphics Library) es una especificación estándar que define una API multilenguaje y multiplataforma para escribir aplicaciones que produzcan gráficos 2D y 3D.

Direct3D y OpenGL · High Level Shader Language y OpenGL · Ver más »

Píxel

Un píxel o pixel, plural píxeles o pixeles (neologismo del inglés pixel, derivado del acrónimo del inglés picture element, 'elemento de la imagen') es, en informática, la unidad mínima que forma una imagen digital.

Direct3D y Píxel · High Level Shader Language y Píxel · Ver más »

Sombreador

Un sombreador (llamado shader en inglés) es un programa informático que realiza cálculos gráficos escrito en un lenguaje de sombreado que se puede compilar independientemente.

Direct3D y Sombreador · High Level Shader Language y Sombreador · Ver más »

La lista de arriba responde a las siguientes preguntas

Comparación de Direct3D e High Level Shader Language

Direct3D tiene 46 relaciones, mientras High Level Shader Language tiene 14. Como tienen en común 5, el índice Jaccard es 8.33% = 5 / (46 + 14).

Referencias

En este artículo se encuentra la relación entre Direct3D e High Level Shader Language. Si desea acceder a cada artículo del que se extrajo la información visite:

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