Similitudes entre Encapsulamiento (informática) y Python
Encapsulamiento (informática) y Python tienen 8 cosas en común (en Unionpedia): Clase (informática), Herencia (informática), Java (lenguaje de programación), Lenguaje de programación, Módulo (informática), Objeto (programación), Polimorfismo (informática), Programación orientada a objetos.
Clase (informática)
En informática, una clase es una plantilla para el objetivo de la creación de objetos de datos según un modelo predefinido.
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Herencia (informática)
En programación orientada a objetos, la herencia es, después de la agregación o composición, el mecanismo más utilizado para alcanzar algunos de los objetivos más preciados en el desarrollo de software como lo son la reutilización y la extensibilidad.
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Java (lenguaje de programación)
Java es un lenguaje de programación y una plataforma informática que fue comercializada por primera vez en 1995 por Sun Microsystems.
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Lenguaje de programación
Un lenguaje de programación es un lenguaje formal (o artificial, es decir, un lenguaje con reglas gramaticales bien definidas) que proporciona a una persona, en este caso el programador, la capacidad y habilidad de escribir (o programar) una serie de instrucciones o secuencias de órdenes en forma de algoritmos con el fin de controlar el comportamiento físico o lógico de un sistema informático, para que de esa manera se puedan obtener diversas clases de datos o ejecutar determinadas tareas.
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Módulo (informática)
En programación, un módulo es una porción de un programa de ordenador.
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Objeto (programación)
En el paradigma de programación orientada a objetos (POO, o bien OOP en inglés), un objeto es un ente orientado a objetos (programa de computadoras) que consta de un estado y de un comportamiento, que a su vez constan respectivamente de datos almacenados y de tareas realizables durante el tiempo de ejecución.
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Polimorfismo (informática)
En programación orientada a objetos, el polimorfismo se refiere a la propiedad por la que es posible enviar mensajes sintácticamente iguales a objetos de tipos distintos.
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Programación orientada a objetos
La programación orientada a objetos (POO, en español); es un paradigma de programación que parte del concepto de "objetos" como base, los cuales contienen información en forma de campos (a veces también referidos como atributos o propiedades) y código en forma de métodos.
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La lista de arriba responde a las siguientes preguntas
- En qué se parecen Encapsulamiento (informática) y Python
- Qué tienen en común Encapsulamiento (informática) y Python
- Semejanzas entre Encapsulamiento (informática) y Python
Comparación de Encapsulamiento (informática) y Python
Encapsulamiento (informática) tiene 24 relaciones, mientras Python tiene 133. Como tienen en común 8, el índice Jaccard es 5.10% = 8 / (24 + 133).
Referencias
En este artículo se encuentra la relación entre Encapsulamiento (informática) y Python. Si desea acceder a cada artículo del que se extrajo la información visite: