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Game Boy Light y Game Boy Pocket

Accesos rápidos: Diferencias, Similitudes, Coeficiente de Similitud Jaccard, Referencias.

Diferencia entre Game Boy Light y Game Boy Pocket

Game Boy Light vs. Game Boy Pocket

La Game Boy Light es una videoconsola portátil que salió a la venta el 14 de abril de 1998, y sólo estaba disponible en Japón. La Game Boy Pocket es una videoconsola portátil puesta en venta por 69,99$ en Japón y el 3 de septiembre de 1996 en Norteamérica: una unidad más pequeña y ligera que requería menos pilas.

Similitudes entre Game Boy Light y Game Boy Pocket

Game Boy Light y Game Boy Pocket tienen 26 cosas en común (en Unionpedia): Conmutación de bancos de memoria, Cruceta, Electronic Gaming Monthly, Espacio de direcciones, Famitsū, Fotogramas por segundo, Game Boy Color, Hercio, Kibibyte, Kilobyte, Megabyte, Megahercio, Memoria de acceso aleatorio, Memoria de solo lectura, Nintendo, Nintendo 64, Nintendo GameCube, Pantalla de cristal líquido, Píxel, Potenciómetro, Relación de aspecto, Super Nintendo, Super-twisted nematic, Videoconsola portátil, Videoconsolas de cuarta generación, Ziff Davis.

Conmutación de bancos de memoria

La conmutación de bancos de memoria es una técnica utilizada en el campo del diseño de computadoras para aumentar la cantidad de memoria principal accesible.

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Cruceta

La cruceta (también conocida como pad direccional o D-Pad) es un control direccional plano de cuatro direcciones, usualmente controlado por el pulgar con un botón en cada punto, que se encuentra en casi todos los mandos de las consolas de videojuegos modernas, en los controladores de videojuegos, en los controles remotos de algunos TV y reproductores de DVD, y teléfonos inteligentes.

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Electronic Gaming Monthly

Electronic Gaming Monthly (comúnmente llamada solo EGM en español) fue una revista de reseñas e información general sobre videojuegos, publicada por Editorial Televisa bajo licencia de Ziff Davis Media desde 2002 en México, con Colombia y Argentina como mercados secundarios de devolución.

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Espacio de direcciones

En informática, un espacio de direcciones define un intervalo de direcciones discretas, cada una de las cuales puede corresponder a un host de red, un dispositivo periférico, un sector de disco, una celda de memoria u otra entidad lógica o física.

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Famitsū

, que se suele abreviar el kana japonés como Fami), es una revista de videojuegos publicado por Enterbrain, Inc. Actualmente existen cinco versiones de Famitsū: Shūkan Famitsū, Famitsū PS, Famitsū Xbox, Famitsū Wii+DS, y Famitsū Wave DVD.

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Fotogramas por segundo

La tasa de fotogramas (en inglés frame rate), expresada como fotogramas por segundo (sigla FPS, símbolo f/s, también conocida como 'cuadros por segundo'), es la frecuencia (tasa) a la cual un dispositivo muestra imágenes llamadas fotogramas o cuadros.

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Game Boy Color

El Game Boy Color (en Japón ゲームボーイカラー; Gēmu Bōi Karā), abreviada GBC, es una videoconsola portátil de la quinta generación de la familia de sistemas de videojuegos de Nintendo Game Boy, esta portátil es la competidora principal de la PocketStation de Sony y la Neo Geo Pocket Color de SNK.

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Hercio

El hercio o hertz (símbolo Hz) es la unidad de frecuencia del Sistema Internacional de Unidades.

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Kibibyte

El kibibyte o kibiocteto (símbolos KiB o Kio) es una unidad de información utilizada como un múltiplo del byte.

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Kilobyte

Un kilobyte es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el kB (con la 'k' en minúsculas) y equivale a 103 (mil) bytes.

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Megabyte

El megabyte (MB) o megaocteto (Mo) es una unidad de información.

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Megahercio

Un megahercio (MHz) es una unidad de medida de la frecuencia, equivale a 106 hercios (1 millón).

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Memoria de acceso aleatorio

La memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory, RAM) es una memoria de almacenaje a corto plazo.

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Memoria de solo lectura

La memoria de solo lectura, conocida también como ROM (acrónimo en inglés de Read Only Memory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite solo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.

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Nintendo

es una empresa de entretenimiento dedicada a la investigación, desarrollo y distribución de software y hardware de videojuegos, y juegos de cartas, con sede en Kioto, Japón.

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Nintendo 64

es la cuarta videoconsola de sobremesa producida por Nintendo, desarrollada para suceder a la Super Nintendo.

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Nintendo GameCube

también llamada simplemente la GameCube y abreviada como GCN en América y NGC en Japón, es la quinta consola descontinuada de sobremesa hecha por Nintendo.

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Pantalla de cristal líquido

Una pantalla de cristal líquido o LCD (sigla del inglés liquid-crystal display) es una pantalla plana y delgada formada por un número de píxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora.

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Píxel

Un píxel o pixel, plural píxeles o pixeles (neologismo del inglés pixel, derivado del acrónimo del inglés picture element, 'elemento de la imagen') es, en informática, la unidad mínima que forma una imagen digital.

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Potenciómetro

Un potenciómetro es un dispositivo electrónico.

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Relación de aspecto

La relación dimensional, a menudo llamada relación de aspecto, ratio, ratio de aspecto, proporción de aspecto o razón de aspecto (traducciones literales de la expresión en inglés aspect ratio) de una imagen, es la proporción entre su ancho y su altura.

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Super Nintendo

La Super Nintendo Entertainment System, conocida popularmente como la Super Nintendo, también llamada la Super Famicom (japonés: スーパーファミコン, Hepburn: Sūpā Famikon) en Japón (abreviada SFC) y la Hyundai Super Comboy (hangul: 현대 슈퍼 컴보이, romanización revisada: Hyeondae Syupeo Keomboi) en Corea del Sur, también nombrada oficialmente de forma abreviada como la Super NES o SNES en América y como la Super Nintendo en Europa, es la segunda videoconsola descontinuada de sobremesa de Nintendo y la sucesora de Nintendo Entertainment System (NES) en América y Europa.

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Super-twisted nematic

Una pantalla super-twisted nematic (STN) es un tipo de Pantalla de cristal líquido (LCD) monocromo de matriz pasiva.

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Videoconsola portátil

Una videoconsola portátil es un dispositivo electrónico ligero que permite jugar videojuegos y en el que, a diferencia de una videoconsola de sobremesa, los controles, la pantalla, los altavoces y la alimentación (baterías) están integrados en la misma unidad y todo ello con un pequeño tamaño, para poder llevarla y jugar en cualquier lugar o momento.

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Videoconsolas de cuarta generación

En la historia de los videojuegos la cuarta generación (más comúnmente referida como la era de 16-bit) de videoconsolas empezó el 30 de octubre de 1987 con el lanzamiento de (NEC) PC Engine (conocido como TurboGrafx-16 en Norteamérica) por la empresa japonesa Nippon Electric Company's.

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Ziff Davis

Ziff Davis Inc. (ZD) es una editorial y compañía de Internet estadounidense que se fundó en Chicago en 1927 por William B. Ziff y Bernard G. Davis.

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La lista de arriba responde a las siguientes preguntas

Comparación de Game Boy Light y Game Boy Pocket

Game Boy Light tiene 35 relaciones, mientras Game Boy Pocket tiene 40. Como tienen en común 26, el índice Jaccard es 34.67% = 26 / (35 + 40).

Referencias

En este artículo se encuentra la relación entre Game Boy Light y Game Boy Pocket. Si desea acceder a cada artículo del que se extrajo la información visite:

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