Similitudes entre Lenguaje de programación y Lenguaje ensamblador
Lenguaje de programación y Lenguaje ensamblador tienen 32 cosas en común (en Unionpedia): Arquitectura de computadoras, BASIC, C (lenguaje de programación), Cadena de caracteres, Código fuente, Código objeto, COBOL, Codificación rígida, Compilador, Conjunto de instrucciones, Controlador de dispositivo, Depuración de programas, Depurador, Ensamblador, Forth, Fortran, Hardware, IBM, Intérprete (informática), Lenguaje de alto nivel, Lenguaje de bajo nivel, Lenguaje de máquina, Lisp, Perl, Programación estructurada, Programación orientada a objetos, Programador, Prolog, Sistema binario, Sistema operativo, ..., Software, Unidad central. Expandir índice (2 más) »
Arquitectura de computadoras
La arquitectura de computadoras, también llamada arquitectura de ordenadores en algunos casos, es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadoras.
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BASIC
BASIC, siglas de Beginners' All-purpose Symbolic Instruction Code (en castellano: ‘Código simbólico de instrucciones de propósito general para principiantes’), es una familia de lenguajes de programación de alto nivel.
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C (lenguaje de programación)
C es un lenguaje de programación de propósito general originalmente desarrollado por Dennis Ritchie entre 1969 y 1972 en los Laboratorios Bell, como evolución del anterior lenguaje B, a su vez basado en BCPL.
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Cadena de caracteres
En programación, una cadena de caracteres, palabras, ristra de caracteres o frase (string, en inglés) es una secuencia ordenada (de longitud arbitraria, aunque finita) de elementos que pertenecen a un cierto lenguaje formal o alfabeto análogas a una fórmula o a una oración.
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Código fuente
El código fuente de un programa informático (o software) es un conjunto de líneas de texto con los pasos que debe seguir la computadora para ejecutar un cargador.
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Código objeto
En programación, se llama código objeto al código que resulta de la compilación del código fuente.
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COBOL
El lenguaje COBOL (acrónimo de COmmon Business-Oriented Language, Lenguaje Común Orientado a Negocios) fue creado en el año 1959 con el objetivo de crear un lenguaje de programación universal que pudiera ser usado en cualquier ordenador y que estuviera orientado principalmente a los negocios, es decir, a la llamada informática de gestión.
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Codificación rígida
La codificación rígida, más conocida por el anglicismo hard codeOtras grafías alternativas en inglés son hard-code (con guion) y hardcode (como una sola palabra).
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Compilador
En informática, un compilador es un programa que traduce código escrito en un lenguaje de programación (llamado fuente) a otro lenguaje (conocido como objeto).
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Conjunto de instrucciones
Un conjunto de instrucciones, repertorio de instrucciones, juego de instrucciones o ISA (del inglés instruction set architecture, «arquitectura del conjunto de instrucciones») es una especificación que detalla las instrucciones que una unidad central de procesamiento puede entender y ejecutar, o el conjunto de todos los comandos implementados por un diseño particular de una CPU.
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Controlador de dispositivo
Un controlador de dispositivo o manejador de dispositivo (en inglés: device driver, o simplemente driver)Del idioma inglés: ''Device'' ("Dispositivo") y ''Driver'' ("Manejador" o "Controlador").
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Depuración de programas
La depuración de programas es el proceso de identificar y corregir errores de programación.
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Depurador
Un depurador (en inglés: debugger) es un programa que se utiliza para detectar e identificar los errores en un software (el programa "objetivo") y, por lo tanto, los desarrolladores pueden encontrar los fallos en el programa de forma más fácil, facilitando el proceso de corrección.
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Ensamblador
El término ensamblador (del inglés assembler) se refiere a un tipo de programa informático que se encarga de traducir un fichero fuente escrito en un lenguaje ensamblador, a un fichero objeto que contiene código máquina, ejecutable directamente por el microprocesador.
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Forth
Forth o FORTH es un lenguaje de programación y un ambiente de programación para computadores ideado por Charles H. Moore entre los años 1965 y 1970 en el National Radio Astronomy Observatory de Kitt Peak, Arizona.
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Fortran
Fortran (previamente FORTRAN, contracción del inglés The IBM Mathematical Formula Translating System) es un lenguaje de programación de alto nivel de propósito general, procedural e imperativo, que está especialmente adaptado al cálculo numérico y a la computación científica.
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Hardware
El hardware, equipo o soporte físico en informática se refiere a las partes físicas, tangibles, de un sistema informático, sus componentes eléctricos, electrónicos y electromecánicos.
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IBM
International Business Machines Corporation (IBM) es una empresa tecnológica multinacional estadounidense con sede en Armonk, Nueva York.
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Intérprete (informática)
En ciencias de la computación, intérprete o interpretador es un programa informático capaz de analizar y ejecutar otros programas.
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Lenguaje de alto nivel
Un lenguaje de programación de alto nivel se caracteriza por expresar los algoritmos de una manera adecuada a la capacidad cognitiva humana, en lugar de la capacidad con que las máquinas lo ejecutan.
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Lenguaje de bajo nivel
Un lenguaje de programación de características de bajo nivel o de primera generación es aquel en el que sus instrucciones ejercen un control directo sobre el hardware y están condicionados por la estructura física de las computadoras que lo soportan.
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Lenguaje de máquina
El lenguaje de máquina o código máquina es el sistema de códigos directamente interpretable por un circuito microprogramable, como el microprocesador de una computadora o el microcontrolador de un autómata.
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Lisp
Lisp (históricamente LISP) es una familia de lenguajes de programación de computadora de tipo multiparadigma con larga historia y una inconfundible y útil sintaxis homoicónica basada en la notación polaca.
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Perl
Perl es un lenguaje de programación diseñado por Larry Wall en 1987.
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Programación estructurada
La programación estructurada es un paradigma de programación orientado a mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un programa de computadora recurriendo únicamente a subrutinas y a tres estructuras de control básicas: secuencia, selección (if y switch) e iteración (bucles for y while); asimismo, se considera innecesario y contraproducente el uso de la transferencia incondicional (GOTO); esta instrucción suele acabar generando el llamado código espagueti, mucho más difícil de seguir y de mantener, además de originar numerosos errores de programación.
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Programación orientada a objetos
La programación orientada a objetos (POO, en español); es un paradigma de programación que parte del concepto de "objetos" como base, los cuales contienen información en forma de campos (a veces también referidos como atributos o propiedades) y código en forma de métodos.
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Programador
Un programador es aquella persona que elabora programas de computadora, los profesionales que crean el software se denominan programadores y utilizan lenguajes de programación, dichos lenguajes son similares a idiomas que permitan entenderse con el ordenador y escribir instrucciones que generan nuevos programas.
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Prolog
Prolog (o PROLOG), proveniente del francés PROgrammation en LOGique, es un lenguaje de programación lógico e interpretado usado habitualmente en el campo de la Inteligencia artificial.
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Sistema binario
El sistema binario, también llamado sistema diádico en ciencias de la computación, es un sistema de numeración en el que los números son representados utilizando únicamente dos cifras: 0 (cero) y 1 (uno).
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Sistema operativo
Un sistema operativo (SO) es el conjunto de programas de un sistema informático que gestiona los recursos del hardware y provee servicios a los programas de aplicación de software.
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Software
Se conoce como software, logicial o soporte lógico al sistema formal de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hace posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.
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Unidad central
Una unidad central (en inglés mainframe) es una computadora utilizada principalmente por grandes organizaciones para aplicaciones críticas, procesamiento de datos masivos (como censos y estadísticas de la industria y del consumidor, planificación de recursos empresariales y transacciones a gran escala de procesamiento).
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La lista de arriba responde a las siguientes preguntas
- En qué se parecen Lenguaje de programación y Lenguaje ensamblador
- Qué tienen en común Lenguaje de programación y Lenguaje ensamblador
- Semejanzas entre Lenguaje de programación y Lenguaje ensamblador
Comparación de Lenguaje de programación y Lenguaje ensamblador
Lenguaje de programación tiene 136 relaciones, mientras Lenguaje ensamblador tiene 188. Como tienen en común 32, el índice Jaccard es 9.88% = 32 / (136 + 188).
Referencias
En este artículo se encuentra la relación entre Lenguaje de programación y Lenguaje ensamblador. Si desea acceder a cada artículo del que se extrajo la información visite: