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Lenguaje ensamblador y Subrutina

Accesos rápidos: Diferencias, Similitudes, Coeficiente de Similitud Jaccard, Referencias.

Diferencia entre Lenguaje ensamblador y Subrutina

Lenguaje ensamblador vs. Subrutina

El lenguaje ensamblador o assembler (en inglés: assembler language y la abreviación asm) es un lenguaje de programación que se usa en los microprocesadores. En informática, una subrutina o subprograma (también llamada procedimiento, función, rutina o método), como idea general, se presenta como un subalgoritmo que forma parte del algoritmo principal, el cual permite resolver una tarea específica.

Similitudes entre Lenguaje ensamblador y Subrutina

Lenguaje ensamblador y Subrutina tienen 5 cosas en común (en Unionpedia): Argumento (informática), C (lenguaje de programación), Fortran, Programación estructurada, Programación orientada a objetos.

Argumento (informática)

En ciencias de la computación, un parámetro es una variable utilizada para recibir valores de entrada en una rutina, subrutina o método.

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C (lenguaje de programación)

C es un lenguaje de programación de propósito general originalmente desarrollado por Dennis Ritchie entre 1969 y 1972 en los Laboratorios Bell, como evolución del anterior lenguaje B, a su vez basado en BCPL.

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Fortran

Fortran (previamente FORTRAN, contracción del inglés The IBM Mathematical Formula Translating System) es un lenguaje de programación de alto nivel de propósito general, procedural e imperativo, que está especialmente adaptado al cálculo numérico y a la computación científica.

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Programación estructurada

La programación estructurada es un paradigma de programación orientado a mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un programa de computadora recurriendo únicamente a subrutinas y a tres estructuras de control básicas: secuencia, selección (if y switch) e iteración (bucles for y while); asimismo, se considera innecesario y contraproducente el uso de la transferencia incondicional (GOTO); esta instrucción suele acabar generando el llamado código espagueti, mucho más difícil de seguir y de mantener, además de originar numerosos errores de programación.

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Programación orientada a objetos

La programación orientada a objetos (POO, en español); es un paradigma de programación que parte del concepto de "objetos" como base, los cuales contienen información en forma de campos (a veces también referidos como atributos o propiedades) y código en forma de métodos.

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La lista de arriba responde a las siguientes preguntas

Comparación de Lenguaje ensamblador y Subrutina

Lenguaje ensamblador tiene 188 relaciones, mientras Subrutina tiene 22. Como tienen en común 5, el índice Jaccard es 2.38% = 5 / (188 + 22).

Referencias

En este artículo se encuentra la relación entre Lenguaje ensamblador y Subrutina. Si desea acceder a cada artículo del que se extrajo la información visite:

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