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Modulación por impulsos codificados y Quake III Arena

Accesos rápidos: Diferencias, Similitudes, Coeficiente de Similitud Jaccard, Referencias.

Diferencia entre Modulación por impulsos codificados y Quake III Arena

Modulación por impulsos codificados vs. Quake III Arena

La modulación por impulsos codificados (MIC o PCM por las siglas en inglés de Pulse Code Modulation) es un procedimiento de modulación utilizado para transformar una señal analógica en una secuencia de bits (señal digital), método inventado por el ingeniero británico Alec Reeves en 1937 y que es la forma estándar de audio digital en computadoras, discos compactos, telefonía digital y otras aplicaciones similares. Quake III Arena o Quake 3 (también reconocido con las abreviaciones Q3:A, Q3A o Q3) es un videojuego de disparos en primera persona publicado el 2 de diciembre de 1999.

Similitudes entre Modulación por impulsos codificados y Quake III Arena

Modulación por impulsos codificados y Quake III Arena tienen 1 cosa en común (en Unionpedia): Sonido envolvente.

Sonido envolvente

El sonido envolvente (surround sound en inglés) es una técnica cuyo objetivo consiste en enriquecer la calidad de la reproducción sonora de una fuente de audio con canales de audio adicionales provenientes de altavoces que envuelven al oyente (canales envolventes), proveyendo sonido en un radio de 360° en el plano horizontal (2D), a diferencia del que se obtiene por medio de canales en pantalla (canal central, canal izquierdo y canal derecho), los cuales se encuentran solo al frente del oyente.

Modulación por impulsos codificados y Sonido envolvente · Quake III Arena y Sonido envolvente · Ver más »

La lista de arriba responde a las siguientes preguntas

Comparación de Modulación por impulsos codificados y Quake III Arena

Modulación por impulsos codificados tiene 88 relaciones, mientras Quake III Arena tiene 72. Como tienen en común 1, el índice Jaccard es 0.62% = 1 / (88 + 72).

Referencias

En este artículo se encuentra la relación entre Modulación por impulsos codificados y Quake III Arena. Si desea acceder a cada artículo del que se extrajo la información visite:

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