Similitudes entre Objeto (programación) y Pila de llamadas
Objeto (programación) y Pila de llamadas tienen 9 cosas en común (en Unionpedia): C++, Ciencias de la computación, Dirección de memoria, Hilo (informática), Instancia (informática), Instrucción (informática), Lenguaje de programación, Programa informático, Subrutina.
C++
C++ es un lenguaje de programación diseñado en 1979 por Bjarne Stroustrup.
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Ciencias de la computación
Las ciencias de la computación estudian los fundamentos teóricos de la información y el cómputo, junto con técnicas prácticas para la implementación y aplicación de estos fundamentos teóricos.
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Dirección de memoria
En informática, una dirección de memoria es un formato de localización de bytes de memoria con la cual un programa informático o un dispositivo de hardware accede o almacena datos para su posterior utilización.
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Hilo (informática)
En sistemas operativos, un hilo o hebra (del inglés thread), proceso ligero o subproceso es una secuencia de tareas encadenadas muy pequeña que puede ser ejecutada por un sistema operativo.
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Instancia (informática)
Una instancia (en inglés, instance) es la particularización, realización específica u ocurrencia de una determinada clase, entidad (modelo entidad-relación) o prototipo.
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Instrucción (informática)
Se denomina instrucción en informática al conjunto de datos insertados en una secuencia estructurada o específica que el procesador interpreta y ejecuta.
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Lenguaje de programación
Un lenguaje de programación es un lenguaje formal (o artificial, es decir, un lenguaje con reglas gramaticales bien definidas) que proporciona a una persona, en este caso el programador, la capacidad y habilidad de escribir (o programar) una serie de instrucciones o secuencias de órdenes en forma de algoritmos con el fin de controlar el comportamiento físico o lógico de un sistema informático, para que de esa manera se puedan obtener diversas clases de datos o ejecutar determinadas tareas.
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Programa informático
Un programa informático o programa de computadora es una secuencia de instrucciones u órdenes basadas en un lenguaje de programación que una computadora interpreta para resolver un problema o una función especifica.
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Subrutina
En informática, una subrutina o subprograma (también llamada procedimiento, función, rutina o método), como idea general, se presenta como un subalgoritmo que forma parte del algoritmo principal, el cual permite resolver una tarea específica.
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La lista de arriba responde a las siguientes preguntas
- En qué se parecen Objeto (programación) y Pila de llamadas
- Qué tienen en común Objeto (programación) y Pila de llamadas
- Semejanzas entre Objeto (programación) y Pila de llamadas
Comparación de Objeto (programación) y Pila de llamadas
Objeto (programación) tiene 42 relaciones, mientras Pila de llamadas tiene 48. Como tienen en común 9, el índice Jaccard es 10.00% = 9 / (42 + 48).
Referencias
En este artículo se encuentra la relación entre Objeto (programación) y Pila de llamadas. Si desea acceder a cada artículo del que se extrajo la información visite: