133 relaciones: ABC (lenguaje de programación), Agencia de Proyectos de Investigación Avanzados de Defensa, Amoeba (sistema operativo), Apache Software Foundation, Aprendizaje automático, Asincronía, Índice de paquetes de Python, Base de datos, Benevolent Dictator for Life, Biblioteca (informática), Biopython, Bloque de código, Boo (lenguaje de programación), Bucle while, C (lenguaje de programación), C++, Cálculo lambda, Código abierto, Código fuente, Clase (informática), Comentario (informática), Compilación en tiempo de ejecución, Conteo de referencias, CPython, CubicWeb, Cython, D (lenguaje de programación), Diferencia de conjuntos, Diferencia simétrica, Django (framework), Encapsulamiento (informática), Estilo de sangrado, Extensión, Factorial, Falcon (lenguaje de programación), Filosofía de Unix, Flask, Foreach, Free Software Foundation, FSF Award for the Advancement of Free Software, Generador (informática), Genie (lenguaje de programación), Gestión de memoria, GNU General Public License, Go (lenguaje de programación), Gráficas tortuga, Groovy (lenguaje de programación), GTK, Guido van Rossum, Haskell, ..., Herencia (informática), Herencia múltiple, Holanda, Huevo de pascua (virtual), Humorista, Icon, IDLE, Instagram, Intérprete (informática), Intérprete de comandos, Inteligencia artificial, Interfaz gráfica de usuario, Intersección de conjuntos, IPython, IronPython, Java (lenguaje de programación), JavaScript, Jython, Latino (lenguaje de programación), Lenguaje de programación, Licencia de software, Licencia Python, Lisp, Log4j, Manejo de excepciones, Módulo (informática), Metaclase, Modula-3, Monty Python, Multiplataforma, Netflix, NumPy, Objeto (programación), Países Bajos, Palabra reservada, Panda3D, Pandas (software), Periférico de entrada/salida, Perl, Pip (administrador de paquetes), Plone, Polimorfismo (informática), Programación funcional, Programación imperativa, Programación orientada a objetos, Pygame, PyGTK, Pyomo, PyPy, PyQt, PySide, Python Software Foundation, Python Software Foundation License, Qt (biblioteca), Recolector de basura, Reflexión (informática), Resaltado de sintaxis, Ruby, Scheme, Scikit-learn, SciPy, Sentencia condicional, Servidor web, Simple API for XML, Smalltalk, Software, Spotify, Subrutina, Tcl, Tim Peters, Tipado dinámico, Tipado fuerte, Tk, Tkinter, Unión de conjuntos, UTF-8, Variable (programación), Vector (informática), Virginia, Windows 10, WxPython, WxWidgets, Zen de Python. Expandir índice (83 más) »
ABC (lenguaje de programación)
ABC es un lenguaje de programación imperativo de propósito general y entorno de programación desarrollado en el Centrum Wiskunde & Informatica de Países Bajos por Leo Geurts, Lambert Meertens y Steven Pemberton.
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Agencia de Proyectos de Investigación Avanzados de Defensa
La Agencia de Proyectos de Investigación Avanzados de Defensa, más conocida por su acrónimo DARPA, proveniente de su nombre original en inglés Defense Advanced Research Projects Agency, es una agencia del Departamento de Defensa de Estados Unidos responsable del desarrollo de nuevas tecnologías para uso militar.
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Amoeba (sistema operativo)
Amoeba es un sistema operativo distribuido de investigación, basado en una arquitectura de micronúcleo.
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Apache Software Foundation
Apache Software Foundation (ASF) es una organización sin fines de lucro (una fundación) creada para dar soporte a los proyectos de software bajo la denominación Apache, incluyendo el popular servidor HTTP Apache.
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Aprendizaje automático
El aprendizaje automático (AA), aprendizaje automatizado, aprendizaje de máquinas o aprendizaje computacional (del inglés, machine learning) es el subcampo de las ciencias de la computación y una rama de la inteligencia artificial, cuyo objetivo es desarrollar técnicas que permitan que las computadoras aprendan.
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Asincronía
El término "Asincronía" hace referencia al suceso que no tiene lugar en total correspondencia temporal con otro suceso.
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Índice de paquetes de Python
El Python Package Index o PyPI es el repositorio de software oficial para aplicaciones de terceros en el lenguaje de programación Python.
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Base de datos
Una base de datos (del inglés: database) se encarga no solo de almacenar datos, sino también de conectarlos entre sí en una unidad lógica.
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Benevolent Dictator for Life
Benevolent Dictator for Life (BDFL) es un título informal que se otorga a ciertos individuos de la comunidad de desarrolladores de software de código abierto que tienen la tarea de asignar las directrices generales y, en ciertas situaciones, las decisiones finales dentro del ámbito de un proyecto.
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Biblioteca (informática)
En informática, una biblioteca o, llamada por vicio del lenguaje, librería (del inglés library) es un conjunto de implementaciones funcionales, codificadas en un lenguaje de programación, que ofrece una interfaz bien definida para la funcionalidad que se invoca.
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Biopython
El proyecto 'Biopython' es el nombre que recibe una serie de aplicaciones y programas informáticos pensados para cuantificar y hacer cálculos con datos biológicos, programados por una comunidad internacional.
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Bloque de código
El bloque de código es un usuario o sección de código con una o más declaraciones y sentencias.
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Boo (lenguaje de programación)
Boo es un lenguaje de programación orientado a objetos, de tipos estáticos para la Common Language Infrastructure con una sintaxis inspirada en Python y un énfasis en la extensibilidad del lenguaje y su compilador.
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Bucle while
El bucle while o bucle mientras es un ciclo repetitivo basado en los resultados de una expresión lógica; se encuentra en la mayoría de los lenguajes de programación estructurados.
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C (lenguaje de programación)
C es un lenguaje de programación de propósito general originalmente desarrollado por Dennis Ritchie entre 1969 y 1972 en los Laboratorios Bell, como evolución del anterior lenguaje B, a su vez basado en BCPL.
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C++
C++ es un lenguaje de programación diseñado en 1979 por Bjarne Stroustrup.
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Cálculo lambda
En lógica matemática, el cálculo lambda es un sistema formal diseñado para investigar la definición de función, la noción de aplicación de funciones y la recursión.
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Código abierto
El código abierto es un modelo de desarrollo de ''software'' basado en la colaboración abierta.
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Código fuente
El código fuente de un programa informático (o software) es un conjunto de líneas de texto con los pasos que debe seguir la computadora para ejecutar un cargador.
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Clase (informática)
En informática, una clase es una plantilla para el objetivo de la creación de objetos de datos según un modelo predefinido.
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Comentario (informática)
En la programación de computadoras, un comentario es una construcción del lenguaje de programación destinada a incrustar anotaciones legibles al programador en el código fuente de un Programa informático.
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Compilación en tiempo de ejecución
En informática, la compilación en tiempo de ejecución (también conocida por sus siglas inglesas, JIT, just-in-time), también conocida como traducción dinámica, es una técnica para mejorar el rendimiento de sistemas de programación que compilan a bytecode, consistente en traducir el bytecode a código máquina nativo en tiempo de ejecución.
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Conteo de referencias
Conteo de referencias, en inglés Reference counting, es una técnica para contabilizar las veces que un determinado recurso está siendo referido.
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CPython
CPython es la implementación oficial y más ampliamente utilizada del lenguaje de programación Python.
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CubicWeb
CubicWeb es un framework de código abierto para el desarrollo de aplicaciones con funciones integradas de web semántica, escrito en Python.
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Cython
Cython es un lenguaje de programación para simplificar la escritura de módulos de extensión para Python en C y C++.
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D (lenguaje de programación)
D es un lenguaje de programación de propósito general desarrollado por Walter Bright cuya primera versión apareció en 1999.
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Diferencia de conjuntos
En teoría de conjuntos, la diferencia de dos conjuntos es una operación que da como resultado otro conjunto con los elementos del primer conjunto sin los elementos del segundo conjunto.
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Diferencia simétrica
En teoría de conjuntos, la diferencia simétrica de dos conjuntos es una operación cuyo resultado es otro conjunto que contiene a aquellos elementos que pertenecen a cada uno de los conjuntos iniciales, pero no a ambos a la vez.
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Django (framework)
Django es un framework de desarrollo web de código abierto, escrito en Python, que respeta el patrón de diseño conocido como modelo–vista–controlador (MVC).
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Encapsulamiento (informática)
En la Programación orientada a objetos (POO), la encapsulación se refiere a la agrupación de datos con los métodos que operan en esos datos, o la restricción del acceso directo a algunos de los componentes de un objeto.
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Estilo de sangrado
Indentación es un anglicismo (de la palabra inglesa indentation) de uso común en informática; no es un término reconocido por la Real Academia Española (consultado en la vigesimosegunda edición).
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Extensión
El término extensión (y otros términos derivados, como extensa, extenso, extensor) aparece en esta enciclopedia en referencia a los siguientes conceptos.
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Factorial
El factorial de un entero positivo n, el factorial de n o n factorial se define en principio como el producto de todos los números enteros positivos desde 1 (es decir, los números naturales) hasta n. Por ejemplo: La operación de factorial aparece en muchas áreas de las matemáticas, particularmente en combinatoria y análisis matemático.
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Falcon (lenguaje de programación)
Falcon es un lenguaje de programación interpretado de código abierto multiparadigma diseñado por Giancarlo Niccolai.
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Filosofía de Unix
La filosofía de Unix, originada por Ken Thompson, es un conjunto de normas culturales y enfoques filosóficos para el desarrollo de software minimalista y modular.
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Flask
Flask es un framework minimalista escrito en Python que permite crear aplicaciones web rápidamente y con un mínimo número de líneas de código.
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Foreach
Foreach (de la palabra inglesa for each.
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Free Software Foundation
La Fundación por el Software Libre o Free Software Foundation es una organización creada en octubre de 1985 por Richard Stallman y otros entusiastas del ''software'' libre con el propósito de difundir este movimiento.
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FSF Award for the Advancement of Free Software
El Free Software Foundation Award for the Advancement of Free Software ("Premio para el Avance del Software Libre de la Fundación para el Software Libre") se otorga anualmente a una persona que ha hecho una gran contribución al progreso y desarrollo del software libre, a través de actividades que vayan de acuerdo con el espíritu del software libre y a proyectos de beneficio social.
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Generador (informática)
En programación, un generador es una rutina especial que se puede usar para controlar el comportamiento de un iterador en un bucle.
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Genie (lenguaje de programación)
Genie es un lenguaje de programación de alto nivel, moderno, y de propósito general en desarrollo activo desde el año 2008.
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Gestión de memoria
La gestión de memoria o administración de memoria es el acto de gestionar la memoria de un dispositivo informático.
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GNU General Public License
La Licencia Pública General de GNU o más conocida por su nombre en inglés GNU General Public License (o simplemente sus siglas en inglés GNU GPL) es una licencia de derecho de autor ampliamente usada en el mundo del software libre y código abierto, y garantiza a los usuarios finales (personas, organizaciones, compañías) la libertad de usar, estudiar, compartir (copiar) y modificar el software.
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Go (lenguaje de programación)
Go es un lenguaje de programación concurrente y compilado con tipado estático inspirado en la sintaxis de C, pero con seguridad de memoria y recolección de basura.
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Gráficas tortuga
Gráfica tortuga es un término usado en computación gráfica como método para programar gráficos vectoriales usando un cursor (la «tortuga») relativo a unas coordenadas cartesianas.
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Groovy (lenguaje de programación)
Groovy es un lenguaje de programación orientado a objetos implementado sobre la plataforma Java.
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GTK
GTK (conocido hasta febrero de 2019 como GTK+) o The GIMP Toolkit es una biblioteca de componentes gráficos multiplataforma para desarrollar interfaces gráficas de usuario (GUI).
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Guido van Rossum
Guido van Rossum (Haarlem, Países Bajos, 31 de enero de 1956) es un informático, conocido por ser el autor del lenguaje de programación Python.
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Haskell
Haskell (pronunciado //) es un lenguaje de programación estandarizado multi-propósito, funcionalmente puro, con evaluación no estricta y memorizada, y fuerte tipificación estática.
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Herencia (informática)
En programación orientada a objetos, la herencia es, después de la agregación o composición, el mecanismo más utilizado para alcanzar algunos de los objetivos más preciados en el desarrollo de software como lo son la reutilización y la extensibilidad.
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Herencia múltiple
Herencia múltiple hace referencia a la característica de los lenguajes de programación orientada a objetos en la que una clase puede heredar comportamientos y características de más de una superclase.
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Holanda
Holanda (en neerlandés, Holland) es una región histórica y cultural situada en la costa occidental de los Países Bajos.
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Huevo de pascua (virtual)
Un huevo de Pascua o huevo pascual (en inglés easter egg) es un mensaje o capacidad oculta contenido en películas, series de televisión, discos compactos, DVD, Blu-ray, programas informáticos o videojuegos.
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Humorista
Un humorista, es una persona que en sus obras —literarias o plásticas—, o en sus actuaciones en espectáculos públicos, cultiva el humor.
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Icon
Icon es un lenguaje de programación de muy alto nivel, especialmente recomendado para trabajar con cadenas de texto, ya que permite una programación rápida y concisa.
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IDLE
IDLE (abreviatura de Integrated Development and Learning Environment, en español: «Entorno de desarrollo y aprendizaje integrado») es un entorno de desarrollo integrado para Python, que se incluye con la implementación predeterminada del lenguaje desde la versión 1.5.2b1.
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Instagram (comúnmente abreviado como IG o Insta) es una aplicación y red social de origen estadounidense, propiedad de Meta.
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Intérprete (informática)
En ciencias de la computación, intérprete o interpretador es un programa informático capaz de analizar y ejecutar otros programas.
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Intérprete de comandos
Un intérprete de órdenes o de comandos es un programa informático que tiene la capacidad de traducir las órdenes que introducen los usuarios, mediante un conjunto de instrucciones facilitadas por él mismo directamente al núcleo y al conjunto de herramientas que forman el sistema operativo.
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Inteligencia artificial
La inteligencia artificial (IA), en el contexto de las ciencias de la computación, es una disciplina y un conjunto de capacidades cognoscitivas e intelectuales expresadas por sistemas informáticos o combinaciones de algoritmos cuyo propósito es la creación de máquinas que imiten la inteligencia humana para realizar tareas, y que pueden mejorar conforme recopilen información.
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Interfaz gráfica de usuario
La interfaz gráfica de usuario, conocida también como GUI (del inglés graphical user interface), es un programa informático que actúa de interfaz de usuario, utilizando un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la información y acciones disponibles en la interfaz.
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Intersección de conjuntos
En teoría de conjuntos, la intersección de dos (o más) conjuntos es una operación que resulta en otro conjunto que contiene los elementos comunes a los conjuntos partida.
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IPython
IPython es un shell interactivo que añade funcionalidades extra al modo interactivo incluido con Python, como resaltado de líneas y errores mediante colores, una sintaxis adicional para el shell, autocompletado mediante tabulador de variables, módulos y atributos; entre otras funcionalidades.
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IronPython
IronPython es una implementación del intérprete Python (CPython) escrita totalmente en C#.
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Java (lenguaje de programación)
Java es un lenguaje de programación y una plataforma informática que fue comercializada por primera vez en 1995 por Sun Microsystems.
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JavaScript
JavaScript (abreviado comúnmente JS) es un lenguaje de programación interpretado, dialecto del estándar ECMAScript.
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Jython
Jython (Python en Java) es un lenguaje de programación de alto nivel, dinámico y orientado a objetos basado en Python e implementado íntegramente en Java.
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Latino (lenguaje de programación)
Latino es un lenguaje de programación procedural con sintaxis en español de código abierto desarrollado en C, inspirado en Lua y Python.
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Lenguaje de programación
Un lenguaje de programación es un lenguaje formal (o artificial, es decir, un lenguaje con reglas gramaticales bien definidas) que proporciona a una persona, en este caso el programador, la capacidad y habilidad de escribir (o programar) una serie de instrucciones o secuencias de órdenes en forma de algoritmos con el fin de controlar el comportamiento físico o lógico de un sistema informático, para que de esa manera se puedan obtener diversas clases de datos o ejecutar determinadas tareas.
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Licencia de software
Una licencia de software es un contrato entre el licenciante (autor/titular de los derechos de explotación/distribución) y el licenciatario (usuario consumidor, profesional o empresa) del programa informático, para utilizarlo cumpliendo una serie de términos y condiciones establecidas dentro de sus cláusulas, es decir, es un conjunto de permisos que un desarrollador le puede otorgar a un usuario en los que tiene la posibilidad de distribuir, usar o modificar el producto bajo una licencia determinada.
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Licencia Python
La Licencia Python (en inglés, Python License) es una licencia de software ya en desuso creada por la Corporación para las Iniciativas de Investigación (en inglés, Corporation for National Research Initiatives).
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Lisp
Lisp (históricamente LISP) es una familia de lenguajes de programación de computadora de tipo multiparadigma con larga historia y una inconfundible y útil sintaxis homoicónica basada en la notación polaca.
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Log4j
Log4j es una biblioteca de código abierto desarrollada en Java por la Apache Software Foundation que permite a los desarrolladores de software escribir mensajes de registro, cuyo propósito es dejar constancia de una determinada transacción en tiempo de ejecución.
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Manejo de excepciones
El manejo de excepciones es una técnica de programación que permite al programador controlar los errores ocasionados durante la ejecución de un programa informático.
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Módulo (informática)
En programación, un módulo es una porción de un programa de ordenador.
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Metaclase
En programación orientada a objetos, una metaclase es una clase cuyas instancias son clases.
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Modula-3
Modula-3 es un lenguaje de programación imperativo, estructurado y modular, concebido como el sucesor de Modula-2.
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Monty Python
Monty Python (a veces conocidos como Los Pythons) fue un grupo británico de seis humoristas que sintetizó en clave de humor la idiosincrasia británica de los años 1960 y 1970, compuesto por Graham Chapman, John Cleese, Terry Gilliam, Eric Idle, Terry Jones y Michael Palin.
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Multiplataforma
En informática, se denomina multiplataforma a un atributo conferido a programas informáticos o métodos y conceptos de cómputacion que son implementados, y operan internamente en múltiples plataformas informáticas.
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Netflix
Netflix, Inc. es una empresa de entretenimiento y una plataforma de streaming estadounidense.
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NumPy
NumPy (pronunciado (numpai) o, a veces (numpi)) es una biblioteca para el lenguaje de programación Python que da soporte para crear vectores y matrices grandes multidimensionales, junto con una gran colección de funciones matemáticas de alto nivel para operar con ellas.
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Objeto (programación)
En el paradigma de programación orientada a objetos (POO, o bien OOP en inglés), un objeto es un ente orientado a objetos (programa de computadoras) que consta de un estado y de un comportamiento, que a su vez constan respectivamente de datos almacenados y de tareas realizables durante el tiempo de ejecución.
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Países Bajos
Países Bajos (PP. BB.) es un país soberano ubicado al noroeste de la Europa continental y el país constituyente más grande de los cuatro que, junto con las islas de Aruba, Curazao y San Martín, forman el Reino de los Países Bajos.
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Palabra reservada
En los lenguajes informáticos, una palabra reservada es una palabra que tiene un significado gramatical especial para ese lenguaje y no puede ser utilizada como un identificador de objetos en códigos del mismo, como pueden ser las variables.
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Panda3D
Panda3D es un motor de videojuegos que incluye gráficos, audio, E/S, detección de colisiones, así como otras características relevantes para la creación de juegos en 3D.
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Pandas (software)
Pandas es una librería de Python especializada en la manipulación y el análisis de datos.
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Periférico de entrada/salida
En informática, un periférico de entrada/salida o E/S (en inglés: input/output o I/O) es aquel tipo de dispositivo periférico de un computador capaz de interactuar con los elementos externos a ese sistema de forma bidireccional, es decir, que permite tanto que sea ingresada información desde un sistema externo, como emitir información a partir de ese sistema.
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Perl
Perl es un lenguaje de programación diseñado por Larry Wall en 1987.
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Pip (administrador de paquetes)
pip es un sistema de gestión de paquetes utilizado para instalar y administrar paquetes de software escritos en Python.
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Plone
Plone es un sistema de gestión de contenidos que puede utilizarse para construir cualquier tipo de sitio web como portales, sitios webs corporativos, sitios web externos o internos, sitios de publicación de noticias, incluyendo blogs, tiendas en línea (E-commerce), como repositorio de documentos y herramienta colaborativa.
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Polimorfismo (informática)
En programación orientada a objetos, el polimorfismo se refiere a la propiedad por la que es posible enviar mensajes sintácticamente iguales a objetos de tipos distintos.
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Programación funcional
En informática, la programación funcional es un paradigma de programación declarativa basado en el uso de verdaderas funciones matemáticas.
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Programación imperativa
En ciencias de la computación se denomina programación imperativa a un paradigma de programación de software que utiliza fórmulas que alteran el estado de un programa.
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Programación orientada a objetos
La programación orientada a objetos (POO, en español); es un paradigma de programación que parte del concepto de "objetos" como base, los cuales contienen información en forma de campos (a veces también referidos como atributos o propiedades) y código en forma de métodos.
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Pygame
Pygame es un conjunto de módulos del lenguaje Python que permiten la creación de videojuegos en dos dimensiones de una manera sencilla.
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PyGTK
PyGTK es un binding de la biblioteca gráfica GTK para el lenguaje de programación Python.
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Pyomo
Pyomo es una colección de paquetes de software de Python para formular modelos de optimización.
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PyPy
PyPy es un intérprete y compilador JIT para el lenguaje Python, que se enfoca en la velocidad y eficiencia, y es 100% compatible con el intérprete original CPython.
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PyQt
PyQt es un binding de la biblioteca gráfica Qt para el lenguaje de programación Python.
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PySide
PySide es una biblioteca para Python que hace de binding para las herramientas de interfaz gráfica de usuario (GUI) de Qt.
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Python Software Foundation
La Python Software Foundation (PSF) es una organización sin fines de lucro creada el 6 de marzo de 2001 dedicada al lenguaje de programación Python.
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Python Software Foundation License
La Python Software Foundation License, o PSFL por sus siglas en inglés, es una licencia de software libre permisiva, al estilo de la licencia BSD, es decir, que cumple con los requisitos OSI para ser declarada licencia de software libre; además, es compatible con la licencia GPL.
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Qt (biblioteca)
Qt es un framework multiplataforma orientado a objetos ampliamente usado para desarrollar programas (software) que utilicen interfaz gráfica de usuario, así como también diferentes tipos de herramientas para la línea de comandos y consolas para servidores que no necesitan una interfaz gráfica de usuario.
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Recolector de basura
Un recolector de basura (del inglés garbage collector) es un mecanismo implícito de gestión de memoria implementado en algunos lenguajes de programación de tipo interpretado o semiinterpretado.
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Reflexión (informática)
En informática, reflexión (o reflexión computacional) es la capacidad que tiene un programa para observar y opcionalmente modificar su estructura de alto nivel.
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Resaltado de sintaxis
El resaltado de sintaxis, a veces llamado coloreado de sintaxis, es una capacidad de algunas aplicaciones para tratamiento de textos (como los editores de texto), para diferenciar elementos de texto (especialmente el llamado código fuente) mediante diversos colores o estilos tipográficos, dependiendo de las categorías sintácticas de sus términos, conforme a las reglas de algún lenguaje formal concreto.
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Ruby
Ruby es un lenguaje de programación interpretado, reflexivo y orientado a objetos, creado por el programador japonés Yukihiro "Matz" Matsumoto, quien comenzó a trabajar en Ruby en 1993, y lo presentó públicamente en 1995.
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Scheme
Scheme es un lenguaje de programación funcional (si bien impuro pues sus estructuras de datos no son inmutables) y un dialecto de Lisp.
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Scikit-learn
Scikit-learn (anteriormente scikits.learn) es una biblioteca para aprendizaje automático de software libre para el lenguaje de programación Python.
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SciPy
SciPy es una biblioteca libre y de código abierto para Python.
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Sentencia condicional
Los tipos más conocidos de sentencias condicionales son el SI..ENTONCES (if..then), el SI..ENTONCES..SI NO (if..then..else) y el SEGÚN (case o switch), aunque también podríamos mencionar al manejo de excepciones como una alternativa más moderna para evitar el "anidamiento" de carne condicionales.
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Servidor web
Un servidor web o servidor HTTP es un programa informático que procesa una aplicación del lado del servidor, realizando conexiones bidireccionales o unidireccionales y síncronas o asíncronas con el cliente y generando o cediendo una respuesta en cualquier lenguaje o aplicación del lado del cliente.
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Simple API for XML
SAX son las siglas de "Simple API for XML", originalmente una API únicamente para el lenguaje de programación Java que después se convirtió en la API estándar de facto para usar XML en JAVA.
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Smalltalk
Smalltalk es un lenguaje reflexivo de programación, orientado a objetos y con tipado dinámico.
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Software
Se conoce como software, logicial o soporte lógico al sistema formal de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hace posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.
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Spotify
Spotify es una empresa de servicios multimedia sueca fundada en 2006, cuyo producto es la aplicación homónima empleada para la reproducción de música vía streaming.
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Subrutina
En informática, una subrutina o subprograma (también llamada procedimiento, función, rutina o método), como idea general, se presenta como un subalgoritmo que forma parte del algoritmo principal, el cual permite resolver una tarea específica.
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Tcl
Tcl (pronunciado /tí.quel/, originado del acrónimo en inglés "Tool Command Language" o "lenguaje de herramientas de comando", actualmente se escribe como "Tcl" en lugar de "TCL"), es un lenguaje de script creado por John Ousterhout, que ha sido concebido con una sintaxis sencilla para facilitarse su aprendizaje, sin detrimento de la funcionalidad y expresividad.
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Tim Peters
Tim Peters es un desarrollador de software estadounidense conocido por la creación del algoritmo de ordenación híbrido Timsort y por sus importantes contribuciones al lenguaje de programación Python y su implementación original CPython.
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Tipado dinámico
Un lenguaje de programación es dinámicamente tipado si una variable puede tomar valores de distintos tipos.
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Tipado fuerte
Un lenguaje de programación es fuertemente tipado si no se permiten violaciones de los tipos de datos, es decir, dado el valor de una variable de un tipo concreto, no se puede usar como si fuera de otro tipo distinto a menos que se haga una conversión.
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Tk
Tk es una aplicación libre multiplataforma y un conjunto de controles (widget toolkit).
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Tkinter
Tkinter es un binding de la biblioteca gráfica Tcl/Tk para el lenguaje de programación Python.
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Unión de conjuntos
En la teoría de conjuntos, la unión de dos (o más) conjuntos es una operación que resulta en otro conjunto, cuyos elementos son los mismos de los conjuntos iniciales.
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UTF-8
UTF-8 (8-bit Unicode Transformation Format) es un formato de codificación de caracteres Unicode e ISO 10646 que utiliza símbolos de longitud variable.
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Variable (programación)
En programación, una variable está formada por un espacio en el sistema de almacenaje (memoria principal de un ordenador) y un nombre simbólico (un identificador) que está asociado a dicho espacio.
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Vector (informática)
En programación, se le denomina vector, formación, matriz (en inglés array, del cual surge la mala traducción arreglo), a una zona de almacenamiento contiguo que contiene una serie de elementos del mismo tipo, los elementos de la matriz.
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Virginia
Virginia, oficialmente Mancomunidad de Virginia (en inglés Commonwealth of Virginia), es uno de los cincuenta estados que, junto con Washington D.esdC., forman los Estados Unidos de América.
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Windows 10
Windows 10 es un sistema operativo desarrollado por Microsoft como parte de la familia de sistemas operativos Windows NT.
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WxPython
wxPython es un binding de la biblioteca gráfica wxWidgets para el lenguaje de programación Python.
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WxWidgets
Las wxWidgets son unas bibliotecas multiplataforma y libres, para el desarrollo de interfaces gráficas programadas en lenguaje C++.
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Zen de Python
El Zen de Python es una colección de 20 principios de software que influyen en el diseño del Lenguaje de Programación Python, de los cuales 19 fueron escritos por Tim Peters en junio de 1999.
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