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EDSAC

Índice EDSAC

La EDSAC (acrónimo proveniente de la frase Electronic Delay Storage Automatic Calculator), fue una antigua computadora británica (una de las primeras computadoras creadas).

Tabla de contenidos

  1. 32 relaciones: Amplificador diferencial, Arquitectura de Von Neumann, Beatrice Worsley, Charlotte Froese Fischer, Ciberactivismo, Computador de programa almacenado, Computadora de tubos de vacío, Computadora LEO, Conjetura de Birch y Swinnerton-Dyer, David Wheeler, Dina St Johnston, Eficiencia algorítmica, Función doble exponencial, Historia de los videojuegos, Historia del hardware, John William Mauchly, Juego de PC, June Sutor, Margaret Marrs, Maurice Wilkes, Medios digitales, MESM, OXO, Palabra de 36 bit, Pong, Premio Turing, Primer videojuego, Primera generación de computadoras, Química computacional, Ronald Fisher, SSEM, Z3.

Amplificador diferencial

Se llama amplificador diferencial a un dispositivo que amplifica la diferencia entre dos voltajes de entrada, pero que suprime cualquier voltaje común a dichas entradas.

Ver EDSAC y Amplificador diferencial

Arquitectura de Von Neumann

La arquitectura Von Neumann, también conocida como modelo de Von Neumann o arquitectura Princeton, es una arquitectura de computadoras basada en la descrita en 1945 por el matemático y físico John von Neumann y otros, en el primer borrador de un informe sobre el EDVAC.

Ver EDSAC y Arquitectura de Von Neumann

Beatrice Worsley

Beatrice Helen Worsley (18 de octubre de 1922 - 8 de mayo de 1972) fue la primera científica informática de Canadá.

Ver EDSAC y Beatrice Worsley

Charlotte Froese Fischer

Acad.

Ver EDSAC y Charlotte Froese Fischer

Ciberactivismo

El ciberactivismo, activismo virtual o activismo en línea es un fenómeno propio de la cibercultura y está referido a la forma de acción política y participación social, a través de la cual las personas hacen uso de la tecnología y la Internet para "organizar actividades, discutir, compartir información, participar y expresar su descontento sobre temas con los que se identifican".

Ver EDSAC y Ciberactivismo

Computador de programa almacenado

Un computador de programa almacenado es el que almacena las instrucciones del programa en la memoria electrónica.

Ver EDSAC y Computador de programa almacenado

Computadora de tubos de vacío

Una computadora de tubos de vacío, ahora denominada computadora de primera generación, es una computadora que usa tubos de vacío para sus circuitos lógicos.

Ver EDSAC y Computadora de tubos de vacío

Computadora LEO

La computadora LEO, también conocida como LEO I, fue el primer ordenador comercial de la historia.

Ver EDSAC y Computadora LEO

Conjetura de Birch y Swinnerton-Dyer

La conjetura de Birch y Swinnerton-Dyer es una conjetura matemática, enunciada en 1965 por los matemáticos ingleses Bryan Birch y Peter Swinnerton-Dyer.

Ver EDSAC y Conjetura de Birch y Swinnerton-Dyer

David Wheeler

David John Wheeler, miembro de la Royal Society (9 de febrero de 1927 – 13 de diciembre de 2004) fue un científico de computación.

Ver EDSAC y David Wheeler

Dina St Johnston

Aldrina Nia Vaughan, conocida como Dina St Johnston (Londres, 20 de septiembre de 1930-30 de junio o 1 de julio de 2007) fue una programadora informática británica que creó la primera empresa de servicios de software del Reino Unido en 1959, y marcó el comienzo de la industria del software independiente en el Reino Unido.

Ver EDSAC y Dina St Johnston

Eficiencia algorítmica

En Ciencias de la Computación, el término eficiencia algorítmica es usado para describir aquellas propiedades de los algoritmos que están relacionadas con la cantidad de recursos utilizados por el algoritmo.

Ver EDSAC y Eficiencia algorítmica

Función doble exponencial

Una función doble exponencial (o exponencial doble) es una constante elevada a la potencia de una función exponencial.

Ver EDSAC y Función doble exponencial

Historia de los videojuegos

La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1950 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras de la guerra, construyeron los primeros superordenadores programables.

Ver EDSAC e Historia de los videojuegos

Historia del hardware

El hardware ha sido un componente importante del proceso de cálculo y almacenamiento de datos desde que se volvió útil para que los valores numéricos fueran procesados y compartidos.

Ver EDSAC e Historia del hardware

John William Mauchly

John William Mauchly (30 de agosto de 1907 – 8 de enero de 1980) fue un físico estadounidense que, junto con la ENIAC, hizo el primer programa y el primer ordenador digital electrónico de propósito general así como el EDVAC, el Binac y el UNIVAC I, el primer ordenador comercial hecho en los Estados Unidos.

Ver EDSAC y John William Mauchly

Juego de PC

Un juego de PC, también llamado juego de ordenador, juego de computador o juego de computadora en distintos países hispanos, es un tipo de videojuego reproducido en un ordenador personal en vez de una videoconsola o máquina de arcade.

Ver EDSAC y Juego de PC

June Sutor

Dorothy June Sutor (6 de junio de 1929, Auckland-27 de mayo de 1990, Londres) fue una cristalógrafa nacida en Nueva Zelanda que pasó la mayor parte de su carrera investigadora en Gran Bretaña.

Ver EDSAC y June Sutor

Margaret Marrs

Margaret Marrs (nacida Lewin, 1929) es una programadora informática inglesa.

Ver EDSAC y Margaret Marrs

Maurice Wilkes

Maurice Vincent Wilkes (Dudley, Worcestershire, 26 de junio de 1913 – Cambridge, 29 de noviembre de 2010) fue un investigador de las ciencias de la computación, reconocido por varios de sus importantes desarrollos en el campo de la informática.

Ver EDSAC y Maurice Wilkes

Medios digitales

Los recursos digitales son cualquier medio codificado en un formato legible para una máquina.

Ver EDSAC y Medios digitales

MESM

MESM, Máquina Electrónica de Cálculo Menor (en ruso: Малая электронная счётная машина) fue la primera en Rusia y la segunda computadora programable en Europa continental (se le adelantaron las de Konrad Zuse), creada por un equipo de científicos bajo la dirección de Serguéi Alekseevich Lébedev a partir del final del año 1948 en el Instituto de Electrónica y Técnica de Kiev, cuya explotación se había iniciado oficialmente en el 25 de diciembre de 1951 tras varias pruebas satisfactorias.

Ver EDSAC y MESM

OXO

OXO es un videojuego desarrollado por el profesor británico Alexander S. Douglas en 1952 que simula un juego de ceros y cruces.

Ver EDSAC y OXO

Palabra de 36 bit

Muchos de los primeros computadores orientados al mercado científico tenían palabras de 36 bits.

Ver EDSAC y Palabra de 36 bit

Pong

Pong (o Tele-Pong) fue un videojuego de la primera generación de videoconsolas publicado por Atari, creado por Nolan Bushnell y lanzado el 29 de noviembre de 1972.

Ver EDSAC y Pong

Premio Turing

El Premio Turing es un premio de las Ciencias de la Computación que es otorgado anualmente por la Asociación para la Maquinaria Computacional (ACM) a quienes hayan contribuido de manera trascendental al campo de las ciencias computacionales.

Ver EDSAC y Premio Turing

Primer videojuego

Hay numerosos debates acerca de quién creó el primer videojuego, dependiendo la respuesta en gran medida de la definición de videojuego.

Ver EDSAC y Primer videojuego

Primera generación de computadoras

La primera generación de computadoras abarca desde el año 1938 hasta el año 1955, aunque realmente estas fechas son de las máquinas comerciales que se podrían llamar la primera generación de computadoras.

Ver EDSAC y Primera generación de computadoras

Química computacional

La química computacional es una rama de la química que utiliza modelos computacionales para ayudar a estudiar y resolver problemas químicos a través de la aplicación de técnicas y simulaciones computacionales de sistemas moleculares.

Ver EDSAC y Química computacional

Ronald Fisher

Ronald Aylmer Fisher (Londres, Reino Unido, 17 de febrero de 1890 – Adelaida, Australia, 29 de julio de 1962) fue un estadístico y biólogo que usó la matemática para combinar las leyes de Mendel con la selección natural, de manera que ayudó así a crear una nueva síntesis del darwinismo conocida como la síntesis evolutiva moderna, y también un prominente eugenista en la parte temprana de su vida.

Ver EDSAC y Ronald Fisher

SSEM

La Manchester Small-Scale Experimental Machine o SSEM (del inglés «máquina experimental de pequeña escala de Mánchester», apodada Baby, fue el primer computador del mundo con programa almacenado. Fue desarrollado en la Universidad de Mánchester por Frederic C.

Ver EDSAC y SSEM

Z3

La computadora Z3, creada por Konrad Zuse en 1941, fue la primera máquina programable y completamente automática, características usadas para un computador.

Ver EDSAC y Z3

También se conoce como Electronic Delay Storage Automatic Calculator.