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Estructura de datos

Índice Estructura de datos

En ciencias de la computación, una estructura de datos es una forma particular de organizar información en un computador para que pueda ser utilizada de manera eficiente.

202 relaciones: A Sharp (Axiom), Acceso aleatorio, Acceso secuencial, ActiveX Data Objects, Adaptive Domain Environment Operating Systems, Aislamiento de raíces reales, Algoritmo, Algoritmo de búsqueda, Algoritmo de Bowyer-Watson, Algoritmo de Fisher-Yates, Algoritmo de ordenamiento, Algoritmo divide y vencerás, Algoritmo evolutivo, Análisis de amortización, Análisis de datos, Análisis de sistemas, Apache Portable Runtime, Arquitectura nabatea, Autorreferencia, Árbol 2-3, Árbol B+, Árbol binario, Árbol binario de búsqueda, Árbol binario indexado, Árbol biselado, Árbol cartesiano, Árbol de decisión alternativo, Árbol de segmento, Árbol kd, Árbol multicamino, Árbol rojo-negro, Árbol-R, Índice (base de datos), Base de datos biológica, Base de datos orientada a objetos, Búsqueda de rango, Búsqueda paramétrica, Bitboard, Bloque de control del proceso, BSON, Capturista, CAR y CDR, Certificado digital, Ciencia computacional e ingeniería, Ciencia computacional teórica, Ciencias de la computación, Clase (informática), Code Reading, Cola (desambiguación), Cola circular, ..., Cola doblemente terminada, Common Lisp, Common Unix Printing System, Compilador, Conjunto (programación), Coordenadas paralelas, Cromosoma (computación evolutiva), Data Display Debugger, Dato, Dato (informática), Datum, Descripción del diseño del software, Diagrama de decisión binario, Diseño de software, E. G. Coffman, Encaminamiento cebolla, Ensamblador de alto nivel, Entrelazado de datos, Escalar (informática), Espacio de conocimiento, Esquema de la Ciencia, Estándares de Información para la Biodiversidad, Estructura (desambiguación), Estructura de datos para conjuntos disjuntos, Estructuras de datos persistentes, Eucalyptus (informática), Evaluación perezosa, Exclusión mutua (informática), Expresión S, Ext4, Extract, transform and load, Filtrado colaborativo, First in, first out, First in, never out, FITS, Freebase, Función hash, General Architecture for Text Engineering, Geometría computacional, GiST, GPGPU, GTK, HashCode() (Java), Heap Binomial, Imagen de mapa de bits, Implementaciones de TCP, Ingeniería del diseño, Ingeniería Técnica en Informática de Sistemas, Intel iAPX 432, Intel Threading Building Blocks, Inteligencia económica, Isomorfismo, Java (lenguaje de programación), Jeffrey Ullman, Jerarquía del conocimiento, JMusic, John Hopcroft, KGraft, Kpatch, Last in, first out, Lenguaje ensamblador, Lenguaje intermedio, Lisp, Lista (tipo de dato abstracto), Lista de aristas doblemente conectadas, Lista de interrupciones de Ralf Brown, Lista enlazada, Lista hash, Logaritmo binario, Lua, LZW, Macrodatos, MapReduce, Metadatos .NET, Modelo de datos, Modula-2, Montículo (informática), Montículo binario, Montículo de Fibonacci, Nir Shavit, Nodo, Nodo (informática), Nodo centinela, Object Request Broker, Offset (informática), OpenXava, Partición binaria del espacio, Particionado del espacio, PeaZip, Perl, Pila (informática), Pila acotada, PL/1, PL/M, Prefuse, Premio Turing, Preprocesador, Primitiva del lenguaje, Problema de los puentes de Königsberg, Programa informático, Programación, Programación segura, Protocolo criptográfico, Puntero (informática), Puntero opaco, QBASIC, Qt (biblioteca), QuadTIN, Quadtree, Raku (lenguaje de programación), Ray casting, Red irregular de triángulos, Reducción de grafos, Registro (estructura de datos), Registro de pila, Regresión logística condicional, Representación del tablero (Ajedrez), RMI-IIOP, Robert Tarjan, Scheme, Sistema, Sistema de Información Empresarial, Sistema heredado, Skip list, Sobrecoste (informática), Solidez (informática), Solidity, SQL:1999, Tabla de consulta, Tabla de símbolos, Tabla de vectores de interrupciones, Tabla hash, Teoría de Chern-Simons, Teoría de grafos, Teoría de la demostración, Teorías de satisfacibilidad módulo, Tipo de dato abstracto, Tipo de dato elemental, Transacción (informática), Trie, Unión de datos, Valores menores más cercanos, Vector (informática), Vector multidimensional, Virtual Storage Access Method, Web mining, WebObjects, Whitespace, X.509, Xerox Star, Xlib, XML data binding. Expandir índice (152 más) »

A Sharp (Axiom)

A# (A Sharp) es un lenguaje de programación orientado a objetos y funcional distribuido como un componente separable de la versión 2 del sistema de álgebra computacional Axiom.

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Acceso aleatorio

El acceso aleatorio o acceso directo se refiere a la forma de acceso a la memoria de manera aleatoria o directa, que tiene connotaciones algo distintas de acuerdo a las disciplinas de estudio.

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Acceso secuencial

En ciencias de la computación, el acceso secuencial significa que un grupo de elementos es accedido en un predeterminado orden secuencial (un registro a la vez).

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ActiveX Data Objects

ActiveX Data Objects (ADO) es uno de los mecanismos que usan los programas de computadoras para comunicarse con las bases de datos, darles órdenes y obtener resultados de ellas.

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Adaptive Domain Environment Operating Systems

Adaptive Domain Environment Operating Systems (ADEOS) proporciona un entorno flexible para compartir los recursos hardware para múltiples sistemas operativos o múltiples instancias de un mismo sistema operativo.

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Aislamiento de raíces reales

En matemáticas, y más específicamente en análisis numérico y cálculo simbólico, el aislamiento de raíces reales de un polinomio consiste en determinar un conjunto de intervalos disjuntos de la recta real, que contienen cada una (y solo una) raíz real del polinomio, y que conjuntamente contienen todas las raíces reales del polinomio.

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Algoritmo

En matemáticas, lógica, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo (probablemente del latín tardío algorithmus, y este del árabe clásico ḥisābu lḡubār, que significa «cálculo mediante cifras arábigas») es un conjunto de instrucciones o reglas definidas y no-ambiguas, ordenadas y finitas que permite, típicamente, solucionar un problema, realizar un cómputo, procesar datos y llevar a cabo otras tareas o actividades.

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Algoritmo de búsqueda

Un algoritmo de búsqueda es un conjunto de instrucciones que están diseñadas para localizar un elemento con ciertas propiedades dentro de una estructura de datos; por ejemplo, ubicar el registro correspondiente a cierta persona en una base de datos, o el mejor movimiento en una partida de ajedrez.

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Algoritmo de Bowyer-Watson

En geometría computacional, el Algoritmo de Bowyer–Watson es un método para calcular la triangulación de Delaunay de un conjunto finito de puntos en cualquier número de dimensiones. El algoritmo se puede emplear también para construir el Diagrama de Voronoi de los puntos, el cual es el grafo dual de dicha triangulación.

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Algoritmo de Fisher-Yates

El algoritmo de Fisher-Yates (o alguna variante del mismo) es el que se usa típicamente para barajar en los juegos de azar.

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Algoritmo de ordenamiento

En computación y matemáticas un algoritmo de ordenamiento es un algoritmo que pone elementos de una lista o un vector en una secuencia dada por una relación de orden, es decir, el resultado de salida ha de ser una permutación —o reordenamiento— de la entrada que satisfaga la relación de orden dada.

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Algoritmo divide y vencerás

En la cultura popular, divide y vencerás hace referencia a un refrán que implica resolver un problema difícil, dividiéndolo en partes más simples tantas veces como sea necesario, hasta que la resolución de las partes se torna obvia.

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Algoritmo evolutivo

Los algoritmos evolutivos son métodos de optimización y búsqueda de soluciones basados en los postulados de la evolución biológica.

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Análisis de amortización

En ciencias de la computación, especialmente el análisis de algoritmos, el análisis de amortización considera el promedio de tiempo de ejecución por más de una operación en el peor de los casos, la secuencia de las operaciones.

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Análisis de datos

El análisis de datos es un proceso que consiste en inspeccionar, limpiar y transformar datos con el objetivo de resaltar información útil, para sugerir conclusiones y apoyo en la toma de decisiones.

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Análisis de sistemas

El análisis de sistemas es la ciencia encargada del análisis de sistemas grandes y complejos, y la interacción entre los mismos.

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Apache Portable Runtime

Apache Portable Runtime (APR) es una biblioteca de soporte para el servidor web Apache.

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Arquitectura nabatea

La arquitectura nabatea (al-ʿimarah al-nabatiyyah), se refiere a las tradiciones de construcción de los nabateos (/ˌnæbəˈtiːənz/; nabataeo araméico: 𐢕𐢃𐢋𐢈 Nabāṭū; ٱلْأَنْبَاط, al-ʾAnbāṭ.; comparar con acadio: 𒈾𒁀𒌅Nabātu; Ναβαταῖος; Nabataeus), un antiguo pueblo árabe que habitó el norte de Arabia y el Levante meridional.

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Autorreferencia

La autorreferencia es un fenómeno que ocurre en el lenguaje natural o formal consistente en una oración o fórmula referente en forma directa a sí misma, a través de algunas oraciones o fórmulas intermedias, o por medio de algunas codificaciones.

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Árbol 2-3

En las ciencias de la computación, los árboles-2-3 son estructuras de datos de árbol que se encuentran comúnmente en las implementaciones de bases de datos y sistemas de archivos.

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Árbol B+

En ciencias de la computación, un árbol B+ es un tipo de estructura de datos de árbol, representa una colección de datos ordenados de manera que se permite una inserción y borrado eficientes de elementos.

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Árbol binario

En ciencias de la computación, un árbol binario es una estructura de datos en la cual cada nodo puede tener un hijo izquierdo y un hijo derecho.

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Árbol binario de búsqueda

Un árbol binario de búsqueda también llamado BST (acrónimo del inglés Binary Search Tree) es un tipo particular de árbol binario que presenta una estructura de datos en forma de árbol usada en informática.

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Árbol binario indexado

Un árbol binario indexado o árbol de Fenwick es una estructura de datos que proporciona métodos eficientes para el cálculo y la manipulación de las cantidades de prefijos de una array de valores.

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Árbol biselado

Un Árbol biselado o Árbol Splay es un Árbol binario de búsqueda auto-balanceable, con la propiedad adicional de que a los elementos accedidos recientemente se accederá más rápidamente en accesos posteriores.

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Árbol cartesiano

En Ciencias de la Computación, un árbol cartesiano es un árbol binario que se deriva de una sucesión de números; se define únicamente a partir de que cumple con una ordenación a modo de montículo y de que un recorrido entre-orden del árbol retorna la secuencia original de números.

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Árbol de decisión alternativo

Un Árbol de decisión alternativo es un método de clasificación proveniente del aprendizaje automático conocido en inglés como Alternating Decision Tree (ADTree).

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Árbol de segmento

En ciencias de la computación, un árbol de segmento (en inglés: Segment tree) es una estructura de datos en forma de árbol para guardar intervalos o segmentos.

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Árbol kd

En ciencias de la computación, un Árbol kd (abreviatura de árbol k-dimensional) es una estructura de datos de particionado del espacio que organiza los puntos en un Espacio euclídeo de k dimensiones.

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Árbol multicamino

Los árboles multicamino o árboles multirrama son estructuras de datos de tipo árbol usadas en computación.

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Árbol rojo-negro

Un árbol rojo-negro es un árbol binario de búsqueda equilibrado, una estructura de datos utilizada en informática y ciencias de la computación.

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Árbol-R

Los árboles-R o R-árboles son estructuras de datos de tipo árbol similares a los árboles-B, con la diferencia de que se utilizan para métodos de acceso espacial, es decir, para indexar información multidimensional; por ejemplo, las coordenadas (x, y) de un lugar geográfico.

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Índice (base de datos)

El índice de una base de datos es una estructura de datos que mejora la velocidad de las operaciones, por medio de un identificador único de cada fila de una tabla, permitiendo un rápido acceso a los registros de una tabla en una base de datos.

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Base de datos biológica

Una base de datos biológica es una colección de información sobre ciencias de la vida, recogida de experimentos científicos, literatura publicada, tecnología de experimentación de alto rendimiento, y análisis computacional.

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Base de datos orientada a objetos

En una base de datos orientada a objetos, la información se representa mediante objetos como los presentes en la programación orientada a objetos.

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Búsqueda de rango

La búsqueda de rango consiste, en su forma más general, en realizar un preprocesamiento a un conjunto S de objetos con el objetivo de determinar cuáles de estos se intersecan con otro objeto denominado rango.

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Búsqueda paramétrica

En el diseño y análisis de algoritmos para la optimización combinatoria, la búsqueda paramétrica es una técnica inventada por Nimrod Meguido (1983) para transformar un algoritmo de decisión (¿tiene este problema de optimización una solución con calidad mejor que algún umbral dado?) En un algoritmo de optimización (encuentre la mejor solución).

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Bitboard

Un bitboard (tabla de mapa de bits especial) es una estructura de datos que permite representar una situación de juego (posición) dentro de una partida jugada sobre un tablero, que se utiliza especialmente en los programas de ordenador que simulan juegos de tablero, en particular para poder seguir los árboles de juego en los programas de ajedrez, teniendo como límite el número de Shannon.

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Bloque de control del proceso

El bloque de control del proceso (BCP) o en inglés PCB (Process Control Block) es un registro especial donde el sistema operativo agrupa toda la información que necesita conocer respecto a un proceso particular.

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BSON

BSON es un formato de intercambio de datos usado principalmente para su almacenamiento y transferencia en la base de datos MongoDB.

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Capturista

En informática, un capturista es una persona encargada de manejar y convertir los datos de su forma original a un formato legible para la computadora.

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CAR y CDR

car y cdr son operaciones primitivas sobre las celdas cons (o "expresiones S no atómicas") introducidas en el lenguaje de programación Lisp.

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Certificado digital

Un certificado digital o certificado electrónico es un fichero informático firmado electrónicamente por un prestador de servicios de certificación, considerado por otras entidades como una autoridad para este tipo de contenido, que vincula unos datos de verificación de firma a un firmante, de forma que únicamente puede firmar este firmante, y confirma su identidad.

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Ciencia computacional e ingeniería

Ciencias de la Computación e Ingeniería (CSE por sus siglas en inglés) es una disciplina que se enfoca en el diseño, la implementación y la aplicación de sistemas informáticos, desde el nivel más bajo de hardware hasta el más alto nivel de software.

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Ciencia computacional teórica

Las ciencias de la computación teórica o ciencias de la informática teórica (TCS) es una división o un subconjunto de las ciencias de la computación y las matemáticas que se enfoca en aspectos más abstractos o matemáticos de la computación.

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Ciencias de la computación

Las ciencias de la computación estudian los fundamentos teóricos de la información y el cómputo, junto con técnicas prácticas para la implementación y aplicación de estos fundamentos teóricos.

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Clase (informática)

En informática, una clase es una plantilla para el objetivo de la creación de objetos de datos según un modelo predefinido.

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Code Reading

Code Reading ( ) es un libro de desarrollo de software de 2003 escrito por Diomidis Spinellis.

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Cola (desambiguación)

Cola puede referirse a las siguientes acepciones.

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Cola circular

Una cola circular o anillo es una estructura de datos en la que los elementos están de forma circular y cada elemento tiene un sucesor y un predecesor.

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Cola doblemente terminada

Una cola doblemente terminada o deque (del inglés double ended queue) es una estructura de datos lineal que permite insertar y eliminar elementos por ambos extremos, podría verse como un mecanismo que permite aunar en una única estructura las funcionalidades de las pilas (estructuras LIFO) y las colas (estructuras FIFO), en otras palabras, estas estructuras (pilas y colas) podrían implementarse fácilmente con una deque.

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Common Lisp

Common Lisp es un lenguaje multi paradigma de propósitos generales.

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Common Unix Printing System

Common Unix Printing System (Sistema de impresión común de Unix, abreviado CUPS) es un sistema de impresión modular para sistemas operativos de tipo Unix que permite que un computador actúe como servidor de impresión.

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Compilador

En informática, un compilador es un programa que traduce código escrito en un lenguaje de programación (llamado fuente) a otro lenguaje (conocido como objeto).

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Conjunto (programación)

En informática, un conjunto es una colección (contenedor) de ciertos valores, sin ningún orden concreto ni valores repetidos.

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Coordenadas paralelas

Las coordenadas paralelas son una manera común de visualizar y analizar conjuntos de datos n-dimensionales.

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Cromosoma (computación evolutiva)

En los algoritmos genéticos, un cromosoma (también a veces llamado genoma) es un conjunto de parámetros que definen una solución propuesta al problema que el algoritmo genético está intentando resolver.

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Data Display Debugger

Data Display Debugger o DDD es una popular interfaz gráfica de usuario para depuradores en línea de comandos como GDB, DBX, JDB, WDB, XDB, el depurador de Perl o el depurador de Python.

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Dato

Un dato es una representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica, espacial, etc.) de un atributo o variable cuantitativa o cualitativa.

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Dato (informática)

Dato (en plural datos o como un sustantivo en masa) es cualquier secuencia de uno o más símbolos a los que se les da significado mediante actos específicos de interpretación.

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Datum

El término datum se aplica en varias áreas de estudio y trabajo específicamente cuando se hace una relación hacia alguna geometría de referencia importante, sea esta un punto, una línea, un plano o una superficie (plana o curva).

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Descripción del diseño del software

La Descripción del Diseño de Software (SDD por sus siglas en inglés) es una descripción escrita de un producto de software, que un diseñador de software escribe con el fin de dar un equipo de desarrollo de software orientación general para la arquitectura de un proyecto de software.

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Diagrama de decisión binario

En ciencias de la computación, un diagrama de decisión binario (DDB), tal como una forma normal de negación (FNN) o un grafo acíclico dirigido proposicional (GADP), es una estructura de datos utilizada para representar una función booleana.

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Diseño de software

El diseño de software es el proceso por el que un agente crea una especificación de un artefacto de software, pensado para cumplir unos objetivos, utilizando un conjunto de componentes primitivos y sujeto a restricciones. El diseño de software  se puede referir a "toda la actividad implicada en conceptualizar, enmarcar, implementar, poner en funcionamiento y, finalmente, modificar sistemas complejos" o "la actividad que sigue a la especificación de requisitos y precede a la programación, como en un proceso de ingeniería de software estilizado".

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E. G. Coffman

Edward Grady "Ed" Coffman Jr. es un informático.

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Encaminamiento cebolla

El encaminamiento cebolla o enrutamiento cebolla, en inglés onion routing, fue introducido por David M. Goldshlag, Michael Reed y Paul SyversonD.

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Ensamblador de alto nivel

Los ensambladores de alto nivel, en inglés High Level Assembler (HLA), son traductores de lenguaje ensamblador que incorporan, en un ensamblador, características encontradas en los modernos lenguajes de programación de alto nivel.

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Entrelazado de datos

El entrelazado es una técnica consistente en organizar la información digital de forma no contigua para mejorar las prestaciones de un sistema.

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Escalar (informática)

Un escalar es una constante o variable que contiene un dato atómico y unidimensional.

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Espacio de conocimiento

En psicología matemática y teoría de la educación, un espacio de conocimiento es una estructura combinatoria utilizada para formular modelos matemáticos que describa la progresión de un aprendiz humano.

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Esquema de la Ciencia

La tarea es horrible La ciencia moderna respeta razonamiento lógico objetivo, y sigue una serie de procedimientos básicos o reglas con el fin de determinar la naturaleza y las leyes de naturales subyacentes del universo y todo en él.

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Estándares de Información para la Biodiversidad

Los Estándares de Información para la Biodiversidad o Biodiversity Information Standards (anteriormente TDWG, Taxonomic Data Working Group) establecen los estándares utilizados en ciencias biológicas que utilizan como unidad de trabajo la biodiversidad al nivel de organización de los organismos.

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Estructura (desambiguación)

Estructura generalmente se refiere a la disposición y orden de las partes dentro de un todo.

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Estructura de datos para conjuntos disjuntos

En computación, una estructura de datos para conjuntos disjuntos, es una estructura de datos que mantiene un conjunto de elementos particionados en un número de conjuntos disjuntos(no se solapan los conjuntos).Un algoritmo Unión-Buscar es un algoritmo que realiza dos importantes operaciones en esta estructura de datos.

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Estructuras de datos persistentes

En computación, una estructura de datos persistente es una estructura de datos que siempre preserva sus versiones anteriores, después de ser modificada.

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Eucalyptus (informática)

Este artículo trata sobre el software.

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Evaluación perezosa

En la teoría de lenguajes de programación, La evaluación perezosa (del inglés lazy evaluation) o llamada por necesidad es una estrategia de evaluación que retrasa el cálculo de una expresión hasta que su valor sea necesario, y que también evita repetir la evaluación en caso de ser necesaria en posteriores ocasiones.

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Exclusión mutua (informática)

Los algoritmos de exclusión mutua (comúnmente abreviada como mutex por mutual exclusion) se usan en programación concurrente para evitar que entre más de un proceso a la vez en la sección crítica.

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Expresión S

Una expresión-S, S-expresión o sexp (de Expresión Simbólica) es una notación en forma de texto, para representar una estructura de datos de árbol, basada en listas anidadas, en donde cada sublista es un subárbol.

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Ext4

ext4 (fourth extended filesystem o «cuarto sistema de archivos extendido») es un sistema de archivos transaccional (en inglés journaling), anunciado el 10 de octubre de 2006 por Andrew Morton, como una mejora compatible de ext3.

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Extract, transform and load

Extract, Transform and Load («extraer, transformar y cargar», frecuentemente abreviado ETL) es el proceso que permite a las organizaciones mover datos desde múltiples fuentes, reformatearlos y limpiarlos, y cargarlos en otra base de datos, data mart, o data warehouse para analizar, o en otro sistema operacional para apoyar un proceso de negocio.

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Filtrado colaborativo

El Filtrado colaborativo (FC) es una técnica utilizada por algunos sistemas recomendadores.

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First in, first out

«Primero en entrar, primero en salir» (PEPS, en inglés first in, first out o FIFO) es un concepto utilizado en estructuras de datos, contabilidad de costos y teoría de colas.

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First in, never out

FINO es el acrónimo inglés de First In, Never Out (primero en entrar, nunca en salir).

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FITS

FITS o Flexible Image Transport System es el formato de archivo más utilizado comúnmente en el mundo de la astronomía.

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Freebase

Freebase fue una base de conocimiento colaborativa compuesta por metadatos creados principalmente por miembros de su comunidad.

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Función hash

Una función resumen, en inglés hash function, también conocida con los híbridos función hash o función de hash, convierte uno o varios elementos de entrada a una función en otro elemento.

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General Architecture for Text Engineering

General Architecture for Text Engineering o GATE es una suite de herramientas Java desarrolladas en la Universidad de Sheffield, que comenzó en 1995 y hoy es usada por una amplia comunidad de científicos, compañías, profesores y estudiantes para tareas de Procesamiento de lenguajes naturales (PLN o NLP) de todo tipo, incluyendo Extracción de la información, en varios idiomas.

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Geometría computacional

La geometría computacional es una rama de las ciencias de la computación dedicada al estudio de algoritmos que pueden ser expresados en términos de la geometría.

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GiST

En computación, el GiST o árbol de búsqueda generalizada es una estructura de datos e interfaz de programación de aplicaciones (API) que sirve para construir diferentes árboles de búsqueda en disco.

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GPGPU

La computación de propósito general en unidades de procesamiento gráfico (GPGPU, del inglés general-purpose computing on graphics processing units) es un concepto reciente dentro de la informática que trata de estudiar y aprovechar las capacidades de cómputo de una GPU.

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GTK

GTK (conocido hasta febrero de 2019 como GTK+) o The GIMP Toolkit es una biblioteca de componentes gráficos multiplataforma para desarrollar interfaces gráficas de usuario (GUI).

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HashCode() (Java)

En el lenguaje de programación Java un HashCode es un identificador de 32 bits que se almacena en un Hash en la instancia de la clase.

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Heap Binomial

Heap Binomial.

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Imagen de mapa de bits

Una imagen en mapa de bits, imagen ráster (calcos del inglés) o imagen de píxeles es una estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color, denominada matriz, que se puede visualizar en un monitor, papel u otro dispositivo de representación.

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Implementaciones de TCP

Existen varias implementaciones del protocolo TCP, cada una con sus ventajas e inconvenientes.

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Ingeniería del diseño

La ingeniería del diseño, con carácter general, es el arte de aplicar los conocimientos científicos en la ordenación de los elementos básicos, tangibles e intangibles, de un objeto o estructura con el fin de aumentar su belleza o utilidad.

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Ingeniería Técnica en Informática de Sistemas

Rama de la Ingeniería actualizada especializada en información.

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Intel iAPX 432

El Intel iAPX 432 fue el primer diseño de microprocesador de 32 bits de Intel, introducido en 1981 como un conjunto de tres circuitos integrados.

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Intel Threading Building Blocks

Intel Threading Building Blocks (Intel TBB) es una biblioteca basada en plantillas para C++ desarrollada por Intel para facilitar la escritura de programas que exploten las capacidades de paralelismo de los procesadores con arquitectura multinúcleo.

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Inteligencia económica

El concepto de inteligencia económica o inteligencia competitiva (a veces también llamada inteligencia empresarial) refiere al conjunto de actividades coordinadas de colecta, tratamiento, y difusión de informaciones útiles a los actores económicos, a efectos de su explotación o utilización fundamentalmente desde el punto de vista práctico, o sea en aplicaciones concretas a casos específicos.

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Isomorfismo

En matemáticas, un isomorfismo (del griego iso-morfos: Igual forma) es un homomorfismo (o más generalmente un morfismo) que admite un inverso.

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Java (lenguaje de programación)

Java es un lenguaje de programación y una plataforma informática que fue comercializada por primera vez en 1995 por Sun Microsystems.

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Jeffrey Ullman

Jeffrey David Ullman (n. 22 de noviembre de 1942) es un connotado informático teórico estadounidense.

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Jerarquía del conocimiento

La «Jerarquía del Conocimiento», también conocida como «Jerarquía DIKW», o «Pirámide del Conocimiento», podría ser definida como un conjunto de modelos para representar las relaciones aparentemente estructurales entre datos, Información, Conocimiento, y en algunos casos Sabiduría.

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JMusic

jMusic es una biblioteca de programación musical de código abierto escrita en el lenguaje de programación Java por Andrew Sorensen y Andrew Brown; jMusic fue lanzado públicamente en noviembre de 1998.

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John Hopcroft

John E. Hopcroft (7 de octubre de 1939) es un conocido científico de la computación.

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KGraft

kGraft es una característica del núcleo Linux que implementa la aplicación de parches en vivo de un kernel en ejecución, lo que permite que se apliquen parches del kernel mientras el kernel aún se está ejecutando.

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Kpatch

kpatch es una característica del núcleo Linux que implementa la aplicación de parches en vivo de un kernel en ejecución, lo que permite que los parches del kernel se apliquen mientras el kernel aún se está ejecutando.

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Last in, first out

El término LIFO es el acrónimo inglés de Last In, First Out (“último en entrar, primero en salir” o UEPS), también conocido como FILO que es la sigla de First In, Last Out (“primero en entrar, último en salir”).

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Lenguaje ensamblador

El lenguaje ensamblador o assembler (en inglés: assembler language y la abreviación asm) es un lenguaje de programación que se usa en los microprocesadores.

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Lenguaje intermedio

En ciencias de la computación, un lenguaje intermedio es el lenguaje de una máquina abstracta diseñada para ayudar a realizar el análisis de un programa informático.

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Lisp

Lisp (históricamente LISP) es una familia de lenguajes de programación de computadora de tipo multiparadigma con larga historia y una inconfundible y útil sintaxis homoicónica basada en la notación polaca.

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Lista (tipo de dato abstracto)

En ciencias de la computación, una lista o secuencia es un tipo de dato abstracto que representa una secuencia ordenada de valores, donde el mismo valor puede ocurrir más de una vez.

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Lista de aristas doblemente conectadas

Una lista de aristas doblemente conectadas (DCEL por las iniciales de su nombre en inglés: doubly connected edge list), también conocida como estructura de datos de semiaristas, es una estructura de datos empleada para representar el embebido de un grafo plano en un plano, o en un politopo cuando se trata del espacio tridimensional.

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Lista de interrupciones de Ralf Brown

La lista de interrupciones de Ralf Brown (conocida popularmente en el mundo hispano como lista de Ralfy) es una lista comprensiva de interrupciones, llamadas, hooks, interfaces, estructuras de datos, direcciones de memoria y de puertos, y opcodes de procesador para máquinas x86 comprendiendo desde el mismo comienzo de la era del PC hasta el año 2000, siendo todavía aplicable en su mayor parte a los PC's de hoy en día.

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Lista enlazada

En ciencias de la computación, una lista enlazada es una de las estructuras de datos fundamentales, y puede ser usada para implementar otras estructuras de datos.

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Lista hash

En computación, una lista hash o lista de hash es una estructura de datos formada por la lista de los valores hash de una lista de cadenas de bloques de datos.

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Logaritmo binario

En matemática el logaritmo binario o logaritmo en base 2: y.

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Lua

Lua es un lenguaje de programación multiparadigma, imperativo, estructurado y bastante ligero, que fue diseñado como un lenguaje interpretado con una semántica extendible.

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LZW

El algoritmo de Lempel Ziv y Welch, o abreviadamente como mejor se le conoce Algoritmo LZW, es un algoritmo de compresión sin pérdida basado en diccionario, desarrollado por Terry Welch en 1984 bastante tiempo después que fuera publicado el algoritmo LZ78 del que es una versión mejorada, que a su vez era una mejora sustancialmente distinta del algoritmo LZ77.

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Macrodatos

Los macrodatos, también llamados datos masivos, inteligencia de datos, datos a gran escala (del inglés big data) es un término que hace referencia a conjuntos de datos tan grandes y complejos que precisan de aplicaciones informáticas no tradicionales de procesamiento de datos para tratarlos adecuadamente.

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MapReduce

MR es un modelo de programación para dar soporte a la computación paralela sobre grandes colecciones de datos en grupos de computadoras y al commodity computing.

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Metadatos .NET

Los metadatos.NET, en la plataforma Microsoft.NET, se refieren a ciertas estructuras de datos embebidas en el código CIL que describen la estructura de alto nivel del código.

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Modelo de datos

Un modelo de datos es un lenguaje orientado a hablar de una base de datos.

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Modula-2

Modula-2 es un lenguaje de programación cuyo autor es Niklaus Wirth, autor también del lenguaje Pascal.

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Montículo (informática)

En computación, un montículo (o heap en inglés) es una estructura de datos del tipo árbol con información perteneciente a un conjunto ordenado.

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Montículo binario

Los Montículos binarios (binary heaps en inglés) son un caso particular y sencillo de la estructura de datos Montículo, y está basada en un árbol binario balanceado, que puede verse como un árbol binario con dos restricciones adicionales:;Propiedad de montículo;Árbol semicompleto Los montículos por máximos se utilizan frecuentemente para representar colas de prioridad.

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Montículo de Fibonacci

En Informática, un Montículo de Fibonacci (o Heap de Fibonacci) es una estructura de datos subconjunto de los montículos, que a su vez, son un subconjunto especial dentro de los bosques de árboles.

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Nir Shavit

Nir Shavit (ניר שביט) es un profesor del Departamento de Ciencias de la computación en la Universidad de Tel-Aviv.

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Nodo

Un nodo es un concepto o idea.

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Nodo (informática)

En informática y en telecomunicación, de forma muy general, un nodo es un punto de intersección, conexión o unión de varios elementos que confluyen en el mismo lugar.

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Nodo centinela

Un nodo centinela es un nodo utilizado en estructura de datos para agilizar y simplificar operaciones en listas enlazadas y árboles.

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Object Request Broker

Object Request Broker (también por sus siglas ORB) es, en computación distribuida, el nombre que recibe una capa de software (también llamada middleware) que permite a los objetos realizar llamadas a métodos situados en máquinas remotas, a través de una red.

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Offset (informática)

En informática, un offset dentro de un array u otra estructura de datos es un entero que indica la distancia (desplazamiento) desde el inicio del objeto hasta un punto o elemento dado, presumiblemente dentro del mismo objeto.

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OpenXava

OpenXava es un marco de trabajo de código abierto para desarrollar aplicaciones de gestión de una forma efectiva.

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Partición binaria del espacio

Binary space partitioning o Partición Binaria del Espacio (BSP) es un método para subdividir recursivamente un espacio en elementos convexos empleando hiperplanos.

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Particionado del espacio

En matemáticas, el particionado del espacio es el proceso de dividir un espacio (normalmente un Espacio euclídeo) en dos o más conjuntos disjuntos (ver también Partición (matemáticas)).

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PeaZip

PeaZip es un programa informático de compresión de datos libre y de código abierto para Microsoft Windows, GNU/Linux y BSD desarrollado por Giorgio Tani.

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Perl

Perl es un lenguaje de programación diseñado por Larry Wall en 1987.

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Pila (informática)

Una pila (stack en inglés) es una lista ordenada o estructura de datos que permite almacenar y recuperar datos, siendo el modo de acceso a sus elementos de tipo LIFO (del inglés Last In, First Out, «último en entrar, primero en salir»).

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Pila acotada

Una pila acotada es una estructura de datos de tipo LIFO (el último elemento en entrar, es el primero en salir) cuyo tamaño máximo queda limitado en su especificación.

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PL/1

PL/1, acrónimo de Programming Language 1 (Lenguaje de Programación 1), fue propuesto por IBM hacia 1970 para responder simultáneamente a las necesidades de las aplicaciones científicas y comerciales, disponible en las novedosas plataformas de utilidad general IBM 360 y más adelante IBM 370.

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PL/M

El lenguaje de programación PL/M (acrónimo de Programming Language for Microcomputers, Lenguaje de programación para Microordenadores) es un lenguaje de alto nivel concebido y desarrollado por Gary Kildall en 1973, tras la solicitud de Hank Smith que trabajaba en Intel, para los microprocesadores de esta marca.

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Prefuse

Prefuse es un toolkit basado en Java para la creación interactiva de aplicaciones de visualización de la información.

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Premio Turing

El Premio Turing es un premio de las Ciencias de la Computación que es otorgado anualmente por la Asociación para la Maquinaria Computacional (ACM) a quienes hayan contribuido de manera trascendental al campo de las ciencias computacionales.

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Preprocesador

Un preprocesador es un programa separado que es invocado por el compilador antes de que comience la traducción real.

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Primitiva del lenguaje

En computación, una Primitiva del lenguaje es un elemento más simples disponibles en un lenguaje de programación.

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Problema de los puentes de Königsberg

El problema de los puentes de Königsberg, también llamado más específicamente problema de los siete puentes de Königsberg, es un célebre problema matemático resuelto por Leonhard Euler en 1736 y cuya resolución dio origen a la teoría de grafos.

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Programa informático

Un programa informático o programa de computadora es una secuencia de instrucciones u órdenes basadas en un lenguaje de programación que una computadora interpreta para resolver un problema o una función especifica.

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Programación

La programación es el proceso de crear un conjunto de instrucciones que le dicen a una computadora como realizar algún tipo de tarea.

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Programación segura

La programación segura es una rama de la programación que estudia la seguridad del código fuente de un software cuyo objetivo es encontrar y solucionar los errores de software, esto incluye: Utilización de funciones seguras para proteger de desbordamientos de pila, declaración segura de estructuras de datos, control del trabajo con el flujo de datos, análisis profundo de otros errores de software mediante testeos del software en ejecución y creación de parches para los mismos, diseño de parches heurísticos y metaheurísticos para proveer un cierto grado de seguridad proactiva, utilización de criptografía y otros métodos para evitar que el software sea crackeado.

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Protocolo criptográfico

Un protocolo criptográfico o protocolo de seguridad (también llamado protocolo de cifrado) es un protocolo abstracto o concreto que realiza funciones relacionadas con la seguridad, aplicando métodos criptográficos.

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Puntero (informática)

En ciencias de la computación, un puntero es un objeto del lenguaje de programación, cuyo valor se refiere a (o "apunta a") otro valor almacenado en otra parte de la memoria del ordenador utilizando su dirección.

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Puntero opaco

En programación, se llama puntero opaco a un caso especial de tipo de dato opaco, un tipo de dato declarado como puntero a un registro o estructura de datos de tipo no especificado.

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QBASIC

QBasic es un entorno de desarrollo integrado y un Intérprete para una variante del lenguaje de programación BASIC basada en el compilador QuickBASIC.

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Qt (biblioteca)

Qt es un framework multiplataforma orientado a objetos ampliamente usado para desarrollar programas (software) que utilicen interfaz gráfica de usuario, así como también diferentes tipos de herramientas para la línea de comandos y consolas para servidores que no necesitan una interfaz gráfica de usuario.

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QuadTIN

QuadTIN es una estructura de datos en forma de árbol ideada por Renato Pajarola, Roberto Lario y Marc Antonijuan.

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Quadtree

El término Quadtree, o árbol cuaternario, se utiliza para describir clases de estructuras de datos jerárquicas cuya propiedad común es que están basados en el principio de descomposición recursiva del espacio.

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Raku (lenguaje de programación)

Raku es un miembro de la familia de lenguajes de programación Perl.

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Ray casting

Ray casting hace referencia al uso de la intersección rayo-superficie para solucionar una variedad de problemas en gráficos por ordenador y geometría computacional.

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Red irregular de triángulos

Una red irregular de triángulos (Triangulated irregular network, abreviado TIN) es una representación de superficies continuas derivada de una estructura de datos espacial generada a partir de procesos de triangulación.

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Reducción de grafos

En informática, la reducción de grafos implementa una versión eficiente de evaluación no estricta, una estrategia de evaluación donde los argumentos para una función no se evalúan inmediatamente.

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Registro (estructura de datos)

Un registro, en programación, es un tipo de dato estructurado formado por la unión de varios elementos bajo una misma estructura.

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Registro de pila

Un registro de pila es un registro de una CPU de computadora cuyo propósito es mantener la pista de la posición actual de la pila de llamadas.

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Regresión logística condicional

La regresión logística condicional es una extensión de la regresión logística que permite tener en cuenta la estratificación y el emparejamiento.

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Representación del tablero (Ajedrez)

En el ajedrez por computadora los programadores deben de escoger una estructura de datos para representar las posiciones del ajedrez.

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RMI-IIOP

RMI-IIOP (leído RMI sobre IIOP) denota la interfaz RMI de Java sobre el sistema CORBA.

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Robert Tarjan

Robert Endre Tarjan (Pomona, California; 30 de abril de 1948) es un científico de la computación estadounidense.

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Scheme

Scheme es un lenguaje de programación funcional (si bien impuro pues sus estructuras de datos no son inmutables) y un dialecto de Lisp.

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Sistema

Un sistema (del latín systēma, y este del griego σύστημα sýstēma 'reunión, conjunto, agregado') es "un objeto complejo cuyas partes o componentes se relacionan con al menos alguno de los demás componentes";Bunge, Mario.

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Sistema de Información Empresarial

Un Sistema de Información Empresarial o SIE (en inglés Enterprise Information System, acrónimo EIS) es generalmente cualquier tipo de sistema de computación que es de "clase enterprise".

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Sistema heredado

Un sistema heredado (o sistema legacy) es un sistema informático (equipos informáticos o aplicaciones) que ha quedado anticuado pero que sigue siendo utilizado por el usuario (generalmente, una organización o empresa) y no se quiere o no se puede reemplazar o actualizar de forma sencilla.

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Skip list

Una skip list o lista por saltos es una Estructura de datos, basada en Listas enlazadas paralelas con eficiencia comparable a la de un árbol binario (tiempo en orden O(log n) para la mayoría de las operaciones).

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Sobrecoste (informática)

En informática, sobrecoste es el exceso de tiempo de computación, memoria, ancho de banda u otros recursos, que son necesarios para realizar una tarea específica.

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Solidez (informática)

En informática, la solidez (Robustness en inglés) es la capacidad de un sistema informático para hacer frente a errores durante la ejecución1990.

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Solidity

Solidity es un lenguaje de programación orientado a objetos para escribir contratos inteligentes.

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SQL:1999

SQL:1999 (también llamado SQL3) fue la cuarta revisión del estándar SQL.

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Tabla de consulta

En informática, una tabla de consulta o tabla de correspondencia (traducción del término inglés "lookup table", abreviado como "LUT") es una estructura de datos, normalmente un vector o un vector asociativo, que se usa para sustituir una rutina de computación mediante una simple indexación de los vectores.

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Tabla de símbolos

Dependiendo del contexto en el que se encuentre, una tabla de símbolos puede ser.

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Tabla de vectores de interrupciones

En ciencias de la computación, una tabla de vectores de interrupciones (IVT, del inglés interrupt vector table) es una estructura de datos que asocia una lista de manejadores de interrupciones con una lista de solicitudes de interrupciones.

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Tabla hash

Una tabla hash, matriz asociativa, hashing, mapa hash, tabla de dispersión o tabla fragmentada es una estructura de datos que implementa el tipo de dato abstracto llamado diccionario (tipo de dato abstracto).

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Teoría de Chern-Simons

La teoría de Chern–Simons es una teoría topológica cuántica 3-dimensional de tipo Schwarz, introducida por Edward Witten.

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Teoría de grafos

La teoría de grafos, también llamada teoría de gráficas, es una rama de la matemática y las ciencias de la computación que estudia las propiedades de los grafos.

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Teoría de la demostración

La teoría de la demostración o teoría de la prueba es una rama de la lógica matemática que trata a las demostraciones como objetos matemáticos, facilitando su análisis mediante técnicas matemáticas.

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Teorías de satisfacibilidad módulo

En ciencias de la computación y lógica matemática, el problema de las teorías de satisfacibilidad módulo (SMT por sus siglas del inglés satisfiability modulo theories) es un problema de decisión para fórmulas lógicas con respecto a las combinaciones de teorías subyacentes expresadas en la lógica de primer orden clásica con igualdad.

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Tipo de dato abstracto

En ciencias de la computación un tipo de dato abstracto (TDA) o tipo abstracto de datos (TAD) es un modelo matemático compuesto por una serie de operaciones definidas sobre un conjunto de datos.

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Tipo de dato elemental

Se llama tipo primitivo o tipo elemental a los tipos de datos originales de un lenguaje de programación, esto es, aquellos que nos proporciona el lenguaje y con los que podemos (en ocasiones) construir tipos de datos abstractos y estructuras de datos.

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Transacción (informática)

Una transacción es una interacción con una estructura de datos compleja, compuesta por varios procesos que se han de aplicar uno después del otro.

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Trie

Introducidos en 1959 independientemente por Rene de la Briandais y Edward Fredkin, un trie es una estructura de datos de tipo árbol que permite la recuperación de información (de ahí su nombre del inglés reTRIEval).

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Unión de datos

En programación, una unión es un valor que puede poseer varias representaciones o formatos; o una Estructura de datos que consiste en una variable que puede almacenar dicho valor.

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Valores menores más cercanos

En Ciencias de la Computación, el problema valores menores más cercanos es el siguiente: para cada posición en una secuencia no ordenada de números, buscar entre las posiciones anteriores la última posición que contiene un valor menor.

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Vector (informática)

En programación, se le denomina vector, formación, matriz (en inglés array, del cual surge la mala traducción arreglo), a una zona de almacenamiento contiguo que contiene una serie de elementos del mismo tipo, los elementos de la matriz.

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Vector multidimensional

En programación, un vector multidimensional es un vector que se indexa mediante una lista ordenada de enteros.

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Virtual Storage Access Method

Virtual Storage Access Method (VSAM) es un esquema de almacenamiento de IBM del sistema operativo OS/VS2, utilizado también en la arquitectura MVS y ahora en z/OS.

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Web mining

El Web mining o Webmining es una metodología de recuperación de la información que usa herramientas de la minería de datos para extraer información tanto del contenido de las páginas web, de su estructura de relaciones (enlaces) y de los registros de navegación de los usuarios.

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WebObjects

WebObjects es un servidor web de aplicaciones Java y un marco de aplicaciones web basado en un servidor desarrollado originalmente por NeXT Software, Inc. Desde 2009, el software ha sido mantenido de forma independiente por voluntarios.

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Whitespace

Whitespace es un lenguaje de programación esotérico desarrollado por Edwin Brady y Chris Morris, publicado el 1 de abril de 2003.

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X.509

En criptografía, X.509 es un estándar UIT-T para infraestructuras de claves públicas (en inglés, Public Key Infrastructure o PKI).

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Xerox Star

La estación de trabajo Xerox Star, conocida oficialmente como «8010 Star Information System» («Sistema de Información Star 8010»), fue introducida por Xerox Corporation el 27 de abril de 1981.

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Xlib

Xlib es una biblioteca que reúne un conjunto de funciones y macros realizadas en el lenguaje de programación C y utilizadas por un cliente para hacer de interfaz con el servidor gráfico de X Window System.

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XML data binding

XML data binding (Enlace de datos XML) se refiere al proceso de representación de la información en un documento XML como un objeto de negocio en la memoria del ordenador.

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Estructuras de datos, Tipo de dato estructurado.

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