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BFG 9000

Índice BFG 9000

La BFG9000 es un arma futurista de la serie de videojuegos de disparos en primera persona, Doom.

13 relaciones: Doom, Doom (franquicia), IGN (sitio web), John Carmack, John Romero, Machinima, Inc., Plasma (estado de la materia), Quake II, Quake III Arena, Quake Live, Radiactividad, Videojuego de disparos en primera persona, X-Play.

Doom

Doom puede hacer referencia a.

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Doom (franquicia)

La franquicia Doom (estilizada DooM o DOOM) es una serie de videojuegos de disparos en primera persona desarrollados por id Software.

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IGN (sitio web)

IGN (anteriormente Imagine Games Network) es un sitio web estadounidense de videojuegos y medios de entretenimiento operado por IGN Entertainment Inc., una subsidiaria de Ziff Davis, Inc. La sede de la compañía se encuentra en el distrito SoMa de San Francisco y está dirigida por su ex editor en jefe, Peer Schneider.

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John Carmack

John D. Carmack II (21 de agosto de 1970) es un programador de juegos estadounidense y cofundador de id Software.

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John Romero

Alfonso John Romero (Colorado Springs, Colorado; 28 de octubre de 1967) es un diseñador de videojuegos cuya importancia es fundamental en la historia de esta industria, especialmente en el género de los videojuegos de disparos en primera persona.

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Machinima, Inc.

Machinima, Inc. fue una red de entretenimiento estadounidense multiplataforma propiedad de Warner Bros y Otter Media, fundada por Hugh Hancok en enero del 2000, su contenido trataba principalmente sobre animaciones, noticias, fandom y cultura sobre los videojuegos.

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Plasma (estado de la materia)

En física y química, se denomina plasma (del latín plasma y del griego πλάσμα ‘formación’) al cuarto estado de agregación de la materia, un estado fluido similar al estado gaseoso pero en el que determinada proporción de sus partículas están eléctricamente cargadas (ionizadas) y no poseen equilibrio electromagnético, por eso son buenos conductores eléctricos y sus partículas responden fuertemente a las interacciones electromagnéticas de largo alcance.

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Quake II

Quake II es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por id Software y distribuido por Activision en 1997. Aunque usa el nombre de Quake, también de id Software y es considerado, de hecho como su secuela, su historia se aparta totalmente del ambiente mítico-medieval visto en Quake para adentrarse en la ciencia ficción La acción en solitario toma lugar en una invasión a la civilización extraterrestre Stroggs, el jugador es un soldado del (presumiblemente) último intento de la humanidad de librarse de la pronta asimilación por parte de los stroggs: cyborgs extraterrestres que invaden planetas para quitarle sus recursos, sin embargo, los recursos de los stroggs son seres vivientes para funcionar con sus máquinas expandiendo así su dominio. La continuación de la historia de Quake II no es Quake III Arena, sino Quake 4. La música del juego fue realizada por la banda Sonic Mayhem. Quake II utiliza un sistema de red cliente/servidor similar al de Quake y posee todas las demás características del motor de dicho juego, además de varias adicionales. A diferencia de Quake, donde no se obtuvo aceleración por hardware sino por parches posteriores, Quake II fue lanzado con soporte nativo de OpenGL. La última versión oficial es la 3.20. En esta versión se incorporan numerosas correcciones y nuevos mapas diseñados para el juego en red. El código fuente de Quake II fue liberado por id Software bajo la licencia GPL el 21 de diciembre de 2001. Existen en la actualidad algunos proyectos que, con base en el código fuente del motor de Quake II, crean nuevos motores ya sea para mejorar su rendimiento o añadir características presentes en motores más contemporáneos. El 4 de agosto de 2007, HeXen fue puesto a la venta a través de la plataforma de distribución digital de videojuegos Steam, junto con una colección de otros títulos clásicos de id Software. En lo que a los jugadores respecta, la estructura básicamente simple del juego permite también a los usuarios personalizar su apariencia al competir en línea y también la del juego mismo, al modificar las texturas, los models y skins (modelos y pieles, equivalente a la apariencia en cuanto a forma y textura que tendría el jugador frente a los competidores), los fondos de las opciones, algunos sonidos, y muchos detalles más, lo que contrasta con la relativa rigidez de la protosecuela del juego, que inicialmente no permitía modificar muchas cosas.

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Quake III Arena

Quake III Arena o Quake 3 (también reconocido con las abreviaciones Q3:A, Q3A o Q3) es un videojuego de disparos en primera persona publicado el 2 de diciembre de 1999.

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Quake Live

Quake Live (anteriormente conocido como Quake Zero) es un videojuego multijugador de acción en primera persona desarrollado por id Software, de los mismos creadores de Doom, Quake, Rage y Wolfenstein que ofrece a los jugadores de todos los niveles un juego multijugador en línea de fácil acceso a la comunidad a través de un único sitio web.

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Radiactividad

La radiactividad (también conocida como radioactividad, radiación nuclear o desintegración nuclear) es el proceso por el cual un núcleo atómico inestable pierde energía mediante la emisión de radiación, como una partícula alfa, partícula beta con neutrino o solo un neutrino en el caso de la captura electrónica, o un rayo gamma o electrón en el caso de conversión interna.

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Videojuego de disparos en primera persona

Un videojuego de disparos en primera persona o FPS (del inglés, first-person shooter) es un género de videojuegos que simula el uso de armas de fuego desde una perspectiva de primera persona.

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X-Play

X-Play (anteriormente GameSpot TV y Extended Play) es un programa de televisión sobre videojuegos, conocidos por sus comentarios y sketches cómicos.

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