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Serie GeForce 900

Índice Serie GeForce 900

La serie GeForce 900 es una familia de unidades de procesamiento de gráficos desarrollada por Nvidia, que sucedió a la serie GeForce 700 y sirvió como la introducción de gama alta a la microarquitectura Maxwell, que lleva el nombre de James Clerk Maxwell. Se producen con el proceso de 28 nm de TSMC. Con Maxwell, el sucesor de Kepler, Nvidia esperaba tres resultados principales: capacidades gráficas mejoradas, programación simplificada y mejor eficiencia energética en comparación con las series GeForce 700 y GeForce 600. Maxwell se anunció en septiembre de 2010, con los primeros productos GeForce para consumidores basados en Maxwell lanzados a principios de 2014.

55 relaciones: API, Bit, Byte, Caché (informática), CUDA, DDR3 SDRAM, DirectX, Formato en coma flotante de doble precisión, Formato en coma flotante de simple precisión, GDDR5, GeForce, Gigabyte, Graphics Core Next (microarquitectura), H.264/MPEG-4 AVC, H.265, Hercio, Hewlett-Packard, Iluminación global, James Clerk Maxwell, Maxwell (microarquitectura), Megabyte, Megahercio, Modelo de sombreado unificado, MT/s, Nanómetro, Nombre en clave, Nvidia, Nvidia NVENC, Nvidia PureVideo, Nvidia Quadro, Nvidia Tesla, OpenCL, OpenGL, Operaciones de coma flotante por segundo, Píxel, PCI Express, Potencia de diseño térmico, Riesgo (informática), Scalable Link Interface, Serie GeForce 400, Serie GeForce 500, Serie GeForce 600, Serie GeForce 700, Serie GeForce 800M, Tasa de relleno, Texel (gráficos), TSMC, Unidad de mapeo de texturas, Unidad de procesamiento gráfico, Unidad de salida de renderizado, ..., Vulkan, Windows 7, Windows 8.1, Windows XP, 32 nanómetros. Expandir índice (5 más) »

API

Una API (del inglés, application programming interface, en español, interfaz de programación de aplicaciones) es una pieza de código que permite a diferentes aplicaciones comunicarse entre sí y compartir información y funcionalidades.

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Bit

En informática o teoría de la información, el bit corresponde a un dígito del sistema de numeración binario y representa la unidad mínima de información.

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Byte

Un byte u octeto (B) es la unidad de información de base utilizada en computación y en telecomunicaciones, y está compuesta por un conjunto ordenado de ocho bits.

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Caché (informática)

En informática, una caché, antememoria o memoria intermedia es un componente de hardware o software que guarda datos para que las solicitudes futuras de esos datos se puedan atender con mayor rapidez; los datos almacenados en una caché pueden ser el resultado de un cálculo anterior o el duplicado de datos almacenados en otro lugar, generalmente, da velocidad de acceso más rápido.

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CUDA

CUDA son las siglas de Compute Unified Device Architecture (Arquitectura Unificada de Dispositivos de Cómputo) que hace referencia a una plataforma de computación en paralelo que incluye un compilador y un conjunto de herramientas de desarrollo creadas por Nvidia que permiten a los programadores usar una variación del lenguaje de programación C (CUDA C) para codificar algoritmos en GPU de Nvidia.

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DDR3 SDRAM

DDR3 SDRAM (de las siglas en inglés, Double Data Rate type three Synchronous Dynamic Random-Access Memory) es un tipo de memoria RAM, de la familia de las SDRAM usadas desde principios de 2011.

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DirectX

DirectX es una colección de API desarrolladas para facilitar las complejas tareas relacionadas con multimedia, especialmente programación de juegos y vídeo, en la plataforma Microsoft Windows.

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Formato en coma flotante de doble precisión

El formato en coma (o punto) flotante de doble precisión es un formato de número de computador u ordenador que ocupa 64 bits en su memoria y representa un amplio y dinámico rango de valores mediante el uso de la coma flotante.

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Formato en coma flotante de simple precisión

El formato en coma flotante de simple precisión es un formato de número de computador u ordenador que ocupa 4 bytes (32 bits) en su memoria y representa un amplio rango dinámico de valores mediante el uso de la coma flotante.

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GDDR5

GDDR5 SDRAM (de las siglas en inglés Graphics Double Data Rate 5 Synchronous Dynamic Random-Access Memory) es un tipo de memoria gráfica síncrona de acceso aleatorio (SGRAM) con una interfaz de alto ancho de banda ("DDR") diseñada para usar en tarjetas gráficas, consolas de juegos, y computación de alto rendimiento.

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GeForce

GeForce es una marca de tarjetas gráficas diseñadas por Nvidia desde 1999.

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Gigabyte

Un gigabyte, que también se conoce por su abreviatura GB, es una unidad de almacenamiento de información estandarizada y se suele utilizar en el ámbito computacional.

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Graphics Core Next (microarquitectura)

Graphics Core Next (GCN) es el nombre en clave de una serie de microarquitecturas y una arquitectura de conjunto de instrucciones que AMD desarrolló para sus GPU como sucesora de su microarquitectura TeraScale.

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H.264/MPEG-4 AVC

H.264 o MPEG-4 parte 10 es una norma que define un códec de vídeo de alta compresión, desarrollada conjuntamente por el ITU-T Video Coding Experts Group (VCEG) y el ISO/IEC Moving Picture Experts Group (MPEG).

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H.265

H.265, MPEG-H Parte2 o HEVC (High Efficiency Video Coding «codificación de vídeo de alta eficiencia») es una norma que define un formato de compresión de video, sucesor de H.264/MPEG-4 AVC (Advanced Video Coding, «codificación avanzada de vídeo»), desarrollado conjuntamente por la ISO/IEC Moving Picture Experts Group (MPEG) y ITU-T Video Coding Experts Group (VCEG) como ISO/IEC CD 23008-2 High Efficiency Video Coding.

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Hercio

El hercio o hertz (símbolo Hz) es la unidad de frecuencia del Sistema Internacional de Unidades.

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Hewlett-Packard

Hewlett-Packard Company, más conocida como HP, es una empresa de tecnología estadounidense, con sede en Palo Alto, California, dedicada a la fabricación y comercialización de hardware y software además de brindar servicios de asistencia relacionados con la informática.

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Iluminación global

Iluminación global (abreviado como IG) o iluminación indirecta es un nombre general para un grupo de algoritmos usados en gráficos por computadora tridimensionales que tienen como objetivo añadir realismo a la modelación de la luz en escenas 3D.

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James Clerk Maxwell

James Clerk Maxwell (13 de junio de 1831-5 de noviembre de 1879) fue un matemático y científico escocés.

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Maxwell (microarquitectura)

Maxwell es el nombre en clave de una microarquitectura GPU desarrollada por Nvidia como sucesora de la microarquitectura Kepler.

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Megabyte

El megabyte (MB) o megaocteto (Mo) es una unidad de información.

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Megahercio

Un megahercio (MHz) es una unidad de medida de la frecuencia, equivale a 106 hercios (1 millón).

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Modelo de sombreado unificado

El término Unified Shader Model se usa para describir dos conceptos similares aunque distintos: la arquitectura de sombreadores unificados y el modelo de sombreadores unificados.

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MT/s

Millones de transferencias por segundo es un término usado en informática, se refiere al número de transferencias de datos que pueden darse en un segundo.

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Nanómetro

El nanómetro es la unidad de longitud del Sistema Internacional de Unidades (SI) que equivale a una mil millonésima parte de un metro.

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Nombre en clave

Un nombre en clave o criptónimo (del griego ático κρυπτός ‘oculto’, ‘encubierto’ y del dórico y eólico ὄνυμα ‘nombre’) es una palabra o nombre que se utiliza para referirse a otro nombre o palabra en forma encubierta.

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Nvidia

Nvidia Corporation es una empresa de software y fabless que diseña unidades de procesamiento de gráficos (GPU), interfaz de programación de aplicaciones (API) para ciencia de datos y computación de alto rendimiento, así como unidades de sistema en chip (SoC) para la computación móvil y el mercado automotriz.

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Nvidia NVENC

Nvidia NVENC (abreviatura de Nvidia Encoder) es una característica de las tarjetas gráficas Nvidia que realiza la codificación de video, descargando esta tarea de cómputo intensivo de la CPU a una parte dedicada de la GPU.

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Nvidia PureVideo

PureVideo es el núcleo SIP de hardware de Nvidia que realiza la decodificación de video.

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Nvidia Quadro

NVIDIA Quadro es el nombre referido a la serie de tarjetas gráficas de NVIDIA, dirigidas al sector profesional.

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Nvidia Tesla

Nvidia Tesla era el nombre de la línea de productos de Nvidia destinados al procesamiento de flujo o unidades de procesamiento de gráficos de uso general (GPGPU), que lleva el nombre del pionero ingeniero eléctrico Nikola Tesla.

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OpenCL

OpenCL (Open Computing Language, en español lenguaje de computación abierto) consta de una interfaz de programación de aplicaciones y de un lenguaje de programación.

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OpenGL

OpenGL (Open Graphics Library) es una especificación estándar que define una API multilenguaje y multiplataforma para escribir aplicaciones que produzcan gráficos 2D y 3D.

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Operaciones de coma flotante por segundo

En informática, las operaciones de coma flotante por segundo son una medida del rendimiento de una computadora, especialmente en cálculos científicos que requieren un gran uso de operaciones de coma flotante.

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Píxel

Un píxel o pixel, plural píxeles o pixeles (neologismo del inglés pixel, derivado del acrónimo del inglés picture element, 'elemento de la imagen') es, en informática, la unidad mínima que forma una imagen digital.

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PCI Express

PCI Express (abreviado PCIe o PCI-e) es un bus (conjunto de conductores de señal) de comunicación de datos, serial, punto a punto o "dedicado", mejora del bus paralelo y compartido anterior, el bus PCI.

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Potencia de diseño térmico

La potencia de diseño térmico o TDP (del inglés thermal design power) representa la máxima cantidad de potencia permitida por el sistema de refrigeración de un sistema informático para disipar el calor.

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Riesgo (informática)

En arquitectura de computadores, un riesgo es un problema potencial que puede ocurrir en un procesador segmentado.

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Scalable Link Interface

Scalable Link Interface (SLI), o interfaz de enlace escalable, es un método para conectar dos o más tarjetas gráficas para combinar su rendimiento.

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Serie GeForce 400

Sirviendo como la introducción de Fermi, la serie GeForce 400 es una serie de unidades de procesamiento de gráficos desarrolladas por Nvidia.

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Serie GeForce 500

Una actualización de la serie GeForce 400 basada en Fermi, la serie GeForce 500 es una serie de unidades de procesamiento de gráficos desarrolladas por Nvidia, lanzadas por primera vez el 9 de noviembre de 2010 con la GeForce GTX 580.

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Serie GeForce 600

La serie GeForce 600 es una serie de unidades de procesamiento de gráficos desarrolladas por Nvidia, lanzadas por primera vez en 2012.

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Serie GeForce 700

La serie GeForce 700 (estilizado como SERIE GEFORCE GTX 700) es una serie de unidades de procesamiento de gráficos desarrolladas por Nvidia.

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Serie GeForce 800M

La serie GeForce 800M es una familia de unidades de procesamiento de gráficos de Nvidia para PC portátiles.

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Tasa de relleno

El término tasa de relleno (en inglés Fillrate) de píxeles se refiere al número de píxeles que una tarjeta de video puede renderizar en pantalla y escribir en la memoria de video, en un segundo o en el caso de la tasa de relleno de texturas, el número de elementos de mapa de textura (téxeles) que una GPU puede mapear a píxeles en un segundo.

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Texel (gráficos)

Un téxel (contracción del inglés texture element, o también texture pixel) es la unidad mínima de una textura aplicada a una superficie, usada en gráficos por computador.

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TSMC

Taiwan Semiconductor Manufacturing Company Limited (TSMC; también llamada Taiwan Semiconductor) es una empresa multinacional taiwanesa de fabricación y diseño de semiconductores por contrato.

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Unidad de mapeo de texturas

En los gráficos por computadora, una unidad de mapeo de texturas (TMU, del inglés texture mapping unit) es un componente de las unidades de procesamiento de gráficos (GPU) modernas.

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Unidad de procesamiento gráfico

Una unidad de procesamiento gráfico (del inglés graphics processing unit, GPU) o procesador gráfico es un coprocesador dedicado al procesamiento de gráficos u operaciones de coma flotante, para aligerar la carga de trabajo del procesador/CPU central en aplicaciones como los videojuegos o aplicaciones 3D interactivas.

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Unidad de salida de renderizado

En gráficos por computadora, la unidad de salida de renderizado (del inglés render output unit) o tubería de operaciones de trama (ROP, del inglés raster operations pipeline) es un componente de hardware en las unidades de procesamiento de gráficos (GPU) modernas y uno de los pasos finales en el proceso de renderizado de las tarjetas gráficas modernas.

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Vulkan

Vulkan es una API multiplataforma para el desarrollo de aplicaciones con gráficos 3D.

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Windows 7

Windows 7 es una versión de Microsoft Windows, línea de sistemas operativos producida por Microsoft Corporation. Se lanzó en octubre de 2009. Esta versión estaba diseñada para uso en PC, incluyendo equipos de escritorio en hogares y oficinas, equipos portátiles, tabletas, netbooks y equipos multimedia. El desarrollo de Windows 7 se completó el 22 de julio de 2009, siendo entonces confirmada su fecha de venta oficial para el 22 de octubre de 2009 junto a su equivalente para servidores Windows Server 2008 R2. En febrero de 2018, tenía una cuota de mercado de 41,51 %, y fue superado por Windows 10 que ya tenía un 43,95 % de la cuota de mercado. A diferencia del gran salto arquitectónico y de características que sufrió su antecesor Windows Vista con respecto a Windows XP, Windows 7 fue concebido como una actualización incremental y focalizada de Vista y su núcleo NT 6.0, lo que permitió mantener cierto grado de compatibilidad con aplicaciones y hardware en los que este ya era compatible. Sin embargo, entre las metas de desarrollo para Windows 7 se dio importancia a mejorar su interfaz para volverla más accesible al usuario e incluir nuevas características que permitieran hacer tareas de una manera más fácil y rápida, al mismo tiempo que se realizarían esfuerzos para lograr un sistema más ligero, estable y rápido. Diversas presentaciones ofrecidas por la compañía en 2008 se enfocaron en demostrar capacidades multitáctiles, una interfaz rediseñada junto con una nueva barra de tareas y un sistema de redes domésticas simplificado y fácil de usar denominado «Grupo en el hogar», además de importantes mejoras en el rendimiento general del sistema operativo. Finalmente, en el 14 de enero de 2020 Microsoft anunció el fin del soporte técnico de Windows 7 tras de historia.

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Windows 8.1

Windows 8.1 es una versión descontinuada de Microsoft Windows, línea de sistemas operativos desarrollada por Microsoft, que fue usada en computadoras personales, incluidas computadoras de escritorio en casa y de negocios, computadoras portátiles, netbooks, tabletas, servidores y centros multimedia, una actualización y migración gratuita del sistema operativo Windows 8.

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Windows XP

Windows XP (Windows eXPerience) es una versión descontinuada de Microsoft Windows, basado en Windows 2000 y con importantes mejoras en su tiempo.

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32 nanómetros

32 nanómetros (32nm) es la tecnología de fabricación de semiconductores, en la que los componentes están fabricados en una 32 milmillonésima parte de un metro.

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