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Robótica

Índice Robótica

La robótica es una ciencia que aglutina varias ramas tecnológicas: la rama de la ingeniería mecánica, de la ingeniería electrónica y de las ciencias de la computación, ocupándose del diseño, construcción, operación, estructura, manufactura y aplicación de los robots.

115 relaciones: Años 1800, Años 1930, Administración Federal de Aviación, Analog Science Fiction and Fact, Androide, Animatrónica, ASIMO, Autómata programable, Automatización, Bien económico, Bipedestación, Bot, Cíborg, Cerebro artificial, Cibernética, Ciencia ficción, Ciencias de la computación, Circa, Cirugía robótica, Codificador rotatorio, Competición de robots, Computación evolutiva, Construcción, Control remoto, Ctesibio, David Hanson, Diseño, Domótica, El robot completo, Electrónica, Elektro (robot), Estructura, Exploración espacial, Exposición Universal, Física, Filón de Bizancio, George Devol, Gibson Robot Guitar, Ginoide, Herón de Alejandría, Honda, Idioma checo, Idioma inglés, Impresora 3D, Informática, Ingeniería de control, Ingeniería electrónica, Ingeniería electromecánica, Ingeniería mecatrónica, Ingeniería mecánica, ..., Institute of Electrical and Electronics Engineers, Inteligencia artificial, Internet de las cosas, Isaac Asimov, Jacques de Vaucanson, Joseph Engelberger, Karakuri, Karel Čapek, KUKA, Laboratorio, Leonardo da Vinci, Leonardo Torres Quevedo, Ley, Lie Yukou, Lie Zi, Manufactura, Marioneta, Marketing industrial, Mars 3, Máquina de estados, Múltiplo, Mecánica, Microsoft Robotics Studio, NASA, NHTSA, Pato con aparato digestivo, Pilotaje con visión remota, Poder judicial, Producción en cadena, Programa Mars, Programa Viking, Pueblo checo, PUMA (robot), R.U.R. (Robots Universales Rossum), Radiación electromagnética, Rey Mu de Zhou, Robótica, Robótica autónoma, Robótica educativa, Robótica evolutiva, Robot, Robot de coordenadas cartesianas, Robot de Leonardo, Robot doméstico, Robot industrial, Robot móvil, Robot militar, Siglo I a. C., Siglo III a. C., Sistema de posicionamiento en interiores, Sophia (robot), Teleférico del puerto, Telegrafía, Tres leyes de la robótica, Unión Europea, Unimate, Urbi, Vehículo autónomo, Victor Scheinman, Westinghouse Electric, William Grey Walter, Yo, robot, 1206, 350 a. C., 420 a. C.. Expandir índice (65 más) »

Años 1800

Los años 1800 fueron un decenio que comenzó el 1 de enero de 1800 y finalizó el 31 de diciembre de 1809.

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Años 1930

Se denominan años 1930 o años treinta al decenio del comprendida entre el y el.

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Administración Federal de Aviación

La Administración Federal de Aviación (en inglés, Federal Aviation Administration, FAA) es la entidad gubernamental responsable de la regulación de todos los aspectos de la aviación civil en los Estados Unidos.

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Analog Science Fiction and Fact

Analog Science Fiction and Fact es una revista estadounidense de ciencia ficción publicada bajo varios nombres desde 1930.

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Androide

Un androide es un robot u organismo sintético antropomorfo que, además de imitar la apariencia humana, simula algunos aspectos de su conducta de manera autónoma.

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Animatrónica

La animatrónica es la técnica que, mediante el uso de mecanismos robóticos o electrónicos, simula el aspecto y comportamiento de los seres vivos empleando marionetas u otros muñecos mecánicos.

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ASIMO

ASIMO (acrónimo de "Advanced Step in Innovative Mobility"- paso avanzado en movilidad innovadora), es un robot humanoide (androide) presentado por la compañía japonesa Honda en el año 2000.

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Autómata programable

En electrónica un autómata (o controlador lógico programable) es un sistema secuencial, aunque en ocasiones la palabra es utilizada también para referirse a un robot.

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Automatización

El vocablo automatización describe una amplia gama de tecnologías que reducen la intervención humana en los procesos.

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Bien económico

Los bienes económicos o bienes escasos, por oposición a los bienes libres, son aquellos que se adquieren en el mercado, generalmente pagando un precio por ellos y que satisface directa o indirectamente una necesidad.

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Bipedestación

Se denomina bipedestación, bipedación, bipedalismo o bipedismo a la capacidad de un ser vivo o inerte de andar sobre dos pies.

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Bot

Un bot (aféresis de robot) es un programa informático que efectúa automáticamente tareas reiterativas mediante Internet a través de una cadena de comandos o funciones autónomas previas para asignar un rol establecido; y que posee capacidad de interacción, cambiando de estado para responder a un estímulo.

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Cíborg

Un cíborg o cyborg (del acrónimo en inglés cyborg: de cyber y organism, ‘organismo cibernético’) es una criatura compuesta de elementos orgánicos y dispositivos cibernéticos generalmente con la intención de mejorar las capacidades de la parte orgánica mediante el uso de tecnología.

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Cerebro artificial

Cerebro artificial es un término utilizado habitualmente en los medios de comunicación para describir la investigación que pretende desarrollar software y hardware con habilidades cognitivas similares al cerebro humano o animal.

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Cibernética

La cibernética es el estudio interdisciplinario de la estructura de los sistemas reguladores.

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Ciencia ficción

Ciencia ficción es la denominación de uno de los géneros derivados de la literatura de ficción, junto con la literatura fantástica y la narrativa de terror.

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Ciencias de la computación

Las ciencias de la computación estudian los fundamentos teóricos de la información y el cómputo, junto con técnicas prácticas para la implementación y aplicación de estos fundamentos teóricos.

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Circa

Circa (del latín circa, «alrededor de»), abreviado como c. o ca., significa «hacia» o «alrededor de».

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Cirugía robótica

La palabra robot proviene del checo; según el diccionario de la lengua española de la Real Academia, quiere decir "trabajo o prestación personal" y la define como "una máquina o ingenio electrónico programable, capaz de manipular objetos y realizar operaciones antes reservadas sólo a las personas".

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Codificador rotatorio

Un codificador rotatorio, también llamado codificador del eje o generador de pulsos, suele ser un dispositivo electromecánico usado para convertir la posición angular de un eje a un código digital, lo que lo convierte en una clase de transductor.

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Competición de robots

Una competición de robótica es una competición donde robots diseñados, construidos o programados por diferentes participantes compiten según un conjunto determinado de reglas.

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Computación evolutiva

La computación evolutiva es una rama de la inteligencia artificial que involucra problemas de optimización combinatoria.

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Construcción

En los campos de la arquitectura e ingeniería, la construcción es el arte o técnica de fabricar edificios e infraestructuras.

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Control remoto

Un control remoto (en Hispanoamérica) o mando a distancia (en España) es un dispositivo electrónico usado para realizar una operación a distancia o remota sobre una máquina.

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Ctesibio

Ctesibio (en griego Κτησίβιος Ktēsíbios) (fl. 285 a. C.–222 a. C.) fue un inventor, ingeniero hidráulico y matemático griego de Alejandría (siglo III a. C.). Sus contribuciones a la investigación de los fenómenos naturales, así como de la geometría, son sólo inferiores a las de Arquímedes.

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David Hanson

David Hanson (Dallas, 20 de diciembre de 1969) es un diseñador e investigador robótico, que ha ganado diversos premios por su trabajo en robótica e inteligencia artificial (AI).

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Diseño

El diseño es el proceso de configuración mental preliminar, o «prefiguración», que precede a la búsqueda de soluciones para que un producto resulte útil y atractivo.

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Domótica

Se llama domótica a los sistemas capaces de automatizar una vivienda o edificación de cualquier tipo, aportando servicios de gestión energética, seguridad, bienestar y comunicación, y que pueden estar integrados por medio de redes interiores y exteriores de comunicación, cableadas o inalámbricas, y cuyo control goza de cierta facilidad, desde dentro y fuera del hogar.

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El robot completo

El robot completo, también conocido como El libro de los robots o Los robots (título original en inglés The Complete Robot), es una colección de cuentos de ciencia ficción de Isaac Asimov, escritos entre 1940 y 1976, previamente publicados en el libro Yo, Robot y en otras antologías.

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Electrónica

La electrónica es una rama de la física aplicada que comprende la física, la ingeniería, la tecnología y las aplicaciones que tratan con la emisión, el flujo y el control de los electrones u otras partículas cargadas eléctricamente— en el vacío y la materia.

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Elektro (robot)

Elektro es el apodo de un robot construido por Westinghouse Electric Corporation en sus instalaciones de Mansfield, Ohio, entre 1937 y 1938.

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Estructura

La estructura (del latín structūra) es la disposición y orden de las partes dentro de un todo.

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Exploración espacial

La exploración espacial designa los esfuerzos del ser humano en estudiar el espacio y sus astros desde el punto de vista científico y de su explotación económica.

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Exposición Universal

Exposición Universal es el nombre genérico de varias exposiciones de gran envergadura celebradas por todo el mundo desde la segunda mitad del.

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Física

La física (del latín physica, y este del griego antiguo φυσικός physikós «natural, relativo a la naturaleza») es la ciencia natural que estudia la naturaleza de los componentes y fenómenos más fundamentales del Universo como lo son la energía, la materia, la fuerza, el movimiento, el espacio-tiempo, las magnitudes físicas, las propiedades físicas y las interacciones fundamentales.

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Filón de Bizancio

Filón de Bizancio (en griego antiguo, Φίλων ὁ Βυζάντιος Phílōn ho Byzántios, ca. 280 a. C. - ca. 220 a. C.) fue un ingeniero, inventor y escritor griego cuyas obras trataron, entre otras cosas, sobre mecánica.

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George Devol

George Charles Devol (Louisville Kentucky, 20 de febrero de 1912 - 11 de agosto de 2011) fue un inventor estadounidense creador del primer robot industrial.

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Gibson Robot Guitar

La Gibson Robot Guitar es una guitarra eléctrica con funciones de afinado automático lanzada por Gibson a finales del año 2007.

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Ginoide

Un ginoide, o fembot, es un robot antropomorfo de aspecto femenino; si bien en el lenguaje coloquial, el término «androide» suele usarse tanto para los robots de apariencia masculina como los de apariencia femenina.

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Herón de Alejandría

Herón de Alejandría (Ἥρων ὁ Ἀλεξανδρεύς, c. 10-70 d. C.) fue un ingeniero y matemático helenístico que destacó en Alejandría, en la provincia romana de Egipto; ejerció de ingeniero en su ciudad natal, Alejandría.

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Honda

Honda Motor Co., Ltd. (Kanji: 本田技研工業株式会社; Katakana: ホンダ; Rōmaji: Honda Giken Kōgyō Kabushiki gaisha), es una empresa de capital abierto de origen japonés fabricante de automóviles, motores para vehículos terrestres, acuáticos y aéreos, motocicletas, robots y demás componentes para la industria automotriz.

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Idioma checo

El idioma checo (autoglotónimo čeština) es una lengua eslava occidental hablada principalmente en la República Checa, que se representa en la escritura utilizando el alfabeto latino junto con diversos signos diacríticos.

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Idioma inglés

El idioma inglés (English) es una lengua germánica occidental perteneciente a la familia de lenguas indoeuropeas, que surgió en los reinos anglosajones de Inglaterra.

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Impresora 3D

Una impresora 3D es una máquina capaz de crear piezas, figuras y objetos con volumen (alto, ancho y largo) partiendo previamente de un diseño realizado por ordenador con un programa CAD.

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Informática

La informática, también llamada computación, es el área de la ciencia que se encarga de estudiar la administración de métodos, técnicas y procesos con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital.

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Ingeniería de control

La ingeniería de control es la disciplina de la ingeniería que aplica la teoría de control para diseñar, planificar y desarrollar dispositivos y sistemas con comportamientos deseados.

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Ingeniería electrónica

La ingeniería electrónica es una rama de la ingeniería que se encarga de resolver problemas de la ingeniería tales como el control de procesos industriales y de sistemas electrónicos de potencia, instrumentación y control, así como la transformación de electricidad para el funcionamiento de diversos aparatos eléctricos.

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Ingeniería electromecánica

La Ingeniería Electromecánica es la aplicación híbrida que surge de la combinación sinérgica de distintas áreas del conocimiento, como el electromagnetismo, la electrónica, la electricidad y la mecánica.

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Ingeniería mecatrónica

La ingeniería mecatrónica, o simplemente mecatrónica, es una rama multidisciplinaria de la ingeniería, la cual desarrolla dispositivos y tecnologías de varios campos del conocimiento en los que se unen las ramas de sistemas, electrónica, mecánica y control, con el uso combinado de la robótica y de la ingeniería electrónica y ciencia de la Computación/Sistemas.

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Ingeniería mecánica

La ingeniería mecánica es una de las ramas más antiguas e importantes de la ingeniería, dicha disciplina estudia y perfecciona específicamente los principios de la termodinámica, trasferencia de calor, mecánica, vibraciones, mecánica clásica, mecánica cuántica, mecánica de fluidos, análisis estructural, estática, dinámica, ecuación diferencial, Ondas, Campos, trigonometría, cálculo vectorial, Teoría de control y ciencia de materiales para el diseño y análisis de diversos elementos usados en la actualidad, tales como maquinaria con diversos fines (térmicos, hidráulicos, transporte, manufactura, robótica), así como también de sistemas de ventilación, refrigeración, vehículos motorizados terrestres, aéreos, marítimos y espaciales, entre otras aplicaciones.

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Institute of Electrical and Electronics Engineers

El Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos (IEEE) es una asociación mundial de ingenieros dedicada a la normalización y el desarrollo en áreas técnicas.

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Inteligencia artificial

La inteligencia artificial (IA), en el contexto de las ciencias de la computación, es una disciplina y un conjunto de capacidades cognoscitivas e intelectuales expresadas por sistemas informáticos o combinaciones de algoritmos cuyo propósito es la creación de máquinas que imiten la inteligencia humana para realizar tareas, y que pueden mejorar conforme recopilen información.

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Internet de las cosas

El Internet de las cosas (IdC) describe objetos físicos (o grupos de estos) con sensores, capacidad de procesamiento, software y otras que se conectan e intercambian datos con otros dispositivos y sistemas a través de internet u otras redes de comunicación.

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Isaac Asimov

Isaac Asimov (en ruso, А́йзек Ази́мов; Petróvichi, RSFS de Rusia, -Nueva York, Estados Unidos) fue un escritor y profesor de bioquímica en la facultad de medicina de la universidad de Boston de origen judío ruso, naturalizado estadounidense, conocido por ser un prolífico autor de obras de ciencia ficción, historia y divulgación científica.

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Jacques de Vaucanson

Jacques de Vaucanson (24 de febrero de 1709, Grenoble-21 de noviembre de 1782, París) fue un ingeniero e inventor francés considerado el creador del primer robot y del primer telar completamente automatizado.

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Joseph Engelberger

Joseph Frederick Engelberger (Nueva York, 26 de julio de 1925-Newtown, 1 de diciembre de 2015) fue un físico, ingeniero y emprendedor estadounidense.

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Karakuri

Karakuri es un tipo de autómata hecho de madera, que tuvo su mayor apogeo en el Japón de los siglos XVIII y XIX.

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Karel Čapek

Karel Čapek (Malé Svatoňovice, 9 de enero de 1890-Praga, 25 de diciembre de 1938) fue un escritor en lengua checa conocido por acuñar el moderno concepto de robot.

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KUKA

KUKA Roboter GmbH es uno de los principales fabricantes mundiales de robots industriales y sistemas de soluciones automatizadas de fabricación.

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Laboratorio

El laboratorio es un lugar dotado de los medios necesarios para realizar investigaciones, experimentos, prácticas y trabajos de carácter científico, tecnológico o técnico; está equipado con instrumentos de medida o equipos con los que se realizan experimentos, investigaciones y prácticas diversas, según la rama de la ciencia a la que se dedique.

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Leonardo da Vinci

Leonardo da Vinci (Leonardo di ser Piero da Vinci) escuchar (Vinci, 15 de abril de 1452Friedenthal, pág. 9-Amboise, 2 de mayo de 1519) fue un polímata florentino del Renacimiento italiano.

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Leonardo Torres Quevedo

Leonardo Torres Quevedo (Santa Cruz de Iguña, Molledo, Cantabria, 28 de diciembre de 1852–Madrid, 18 de diciembre de 1936) fue un ingeniero de caminos, matemático e inventor español de finales del y principios del.

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Ley

La ley (lex, legis) es una norma jurídica dictada por el legislador, es decir, un precepto establecido por la autoridad competente, en que se manda, determina o prohíbe algo en consonancia con la justicia, cuyo incumplimiento conlleva a una sanción, usualmente una pena.

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Lie Yukou

Lie Yukou (chino simplificado: 列御寇, chino tradicional: 列禦寇; pinyin: Liè Yǔkòu) fue un taoísta chino, autor del Liezi (列子).

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Lie Zi

El Liezi (Chino: 列子; Pinyin: liè zĭ; Wade-Giles: Lieh Tzu) es una de las tres obras fundamentales del taoísmo filosófico, junto con las más conocidas de Lao-Tse y Zhuangzi.

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Manufactura

Manufactura o fabricación es una fase de la producción económica de los bienes.

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Marioneta

Marioneta (palabra usada a menudo para nombrar al conjunto de la familia de los títeres, nombre español del teatro de '''muñecos''') es, en su definición más técnica e histórica, una figurilla hecha de diversos materiales (madera, pasta, trapo, metal, plástico, etc.) que manipulada gracias a un conjunto de hilos o cuerdas cobra movimiento.

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Marketing industrial

El marketing industrial o marketing de negocio a negocio (B2B) es un tipo de mercadotecnia aplicada a la publicidad de los productos y servicio de una empresa a otra empresa.

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Mars 3

La sonda Mars 3 (en ruso Марс 3, Marte 3) era una nave idéntica a la Mars 2, cada una con un módulo orbital y un módulo de descenso acoplado, desarrolladas en el marco del programa '''Mars''' de sondas soviéticas para la exploración de Marte.

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Máquina de estados

Se denomina máquina de estados a un modelo de comportamiento de un sistema con entradas y salidas en donde las salidas dependen no solo de las señales de entradas actuales, sino también de las anteriores.

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Múltiplo

En matemáticas, un múltiplo de un número es el producto por algún entero.

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Mecánica

La mecánica (en griego, Μηχανική y en latín, mēchanica) o arte de construir una máquina es la rama de la física que estudia y analiza el movimiento y reposo de los cuerpos, y su evolución en el tiempo, bajo la acción de fuerzas.

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Microsoft Robotics Studio

Microsoft Robotics Studio es un entorno basado en Windows para el control de robots y su simulación.

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NASA

La Administración Nacional de Aeronáutica y el Espacio, más conocida como NASA (por sus siglas en inglés, National Aeronautics and Space Administration), es la agencia del gobierno estadounidense responsable del programa espacial civil, así como de las investigaciones aeronáutica y aeroespacial.

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NHTSA

La Administración Nacional de Seguridad del Tráfico en las Carreteras (NHTSA, por sus siglas en inglés) es una agencia dependiente del gobierno de los Estados Unidos, y forma parte del Departamento de Transporte.

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Pato con aparato digestivo

El pato con aparato digestivo ("Canard digérateur" originalmente) fue un autómata creado en el 1739 por el ingeniero francés Jacques de Vaucanson.

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Pilotaje con visión remota

El pilotaje con visión remota o pilotaje en inmersión es un procedimiento que consiste en dirigir un modelo teledirigido (avión, helicóptero, aerotrén, coche, etc.) por medio de una cámara de vídeo a distancia y de una pantalla o unas gafas de vídeo.

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Poder judicial

El poder judicial es un poder del Estado encargado de impartir justicia en una sociedad.

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Producción en cadena

La producción en cadena, producción en masa, producción en serie o fabricación en serie fue un proceso revolucionario en la producción industrial cuya base es la cadena de montaje, línea de ensamblado o línea de producción; una forma de organización de la producción que delega a cada trabajador una función específica y especializada en máquinas también más desarrolladas.

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Programa Mars

El Programa Mars (del ruso Марс, Marte), apodado Marsnik en la mayoría de los medios occidentales, fue una serie de sondas espaciales enviadas por la Unión Soviética desde 1960 hasta 1973 con el objetivo de orbitar, realizar reconocimiento aéreo, investigación científica y aterrizar en Marte.

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Programa Viking

El programa Viking de la NASA consistió en dos misiones no tripuladas al planeta Marte, conocidas como Viking I y Viking II.

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Pueblo checo

Los checos (en checo: Češi) son un pueblo eslavo occidental, que habita principalmente en República Checa, en la Europa Central, donde forman la mayoría de la población.

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PUMA (robot)

PUMA (Programmable Universal Machine for Assembly, or Programmable Universal Manipulation Arm) es un brazo robot industrial desarrollado por Victor Scheinman en la empresa pionera en robótica Unimation.

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R.U.R. (Robots Universales Rossum)

R. U. R. (Rossum's Universal Robots) —en checo, R.U.R. (Rossumovi univerzální roboti)— es una obra teatral de ciencia ficción. Escrita por el checo Karel Čapek en 1920, se estrenó en 1921 en el Hradec Králové y en Nueva York en 1922.

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Radiación electromagnética

La radiación electromagnética es un tipo de campo electromagnético variable, es decir, una combinación de campos eléctricos y magnéticos oscilantes, que se propagan a través del espacio transportando energía de un lugar a otro.

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Rey Mu de Zhou

El rey Mu de Zhou (en idioma chino: 周穆王, en pinyin: Zhōu Mù Wáng).

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Robótica

La robótica es una ciencia que aglutina varias ramas tecnológicas: la rama de la ingeniería mecánica, de la ingeniería electrónica y de las ciencias de la computación, ocupándose del diseño, construcción, operación, estructura, manufactura y aplicación de los robots.

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Robótica autónoma

La robótica autónoma es el área de la robótica que desarrolla robots capaces de desplazarse y actuar sin intervención humana.

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Robótica educativa

La robótica educativa es una subdisciplina de la robótica aplicada al ámbito educativo que se centra en el diseño, el análisis, la aplicación y la operación de robots.

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Robótica evolutiva

La robótica evolutiva (RE) es un área de la robótica autónoma en la que se desarrollan los controladores de los robots mediante la evolución al usar algoritmos genéticos.

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Robot

Un robot es una entidad virtual o mecánica artificial.

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Robot de coordenadas cartesianas

Un robot de coordenadas cartesianas (también llamado robot cartesiano) es un robot industrial cuyos tres ejes principales de control son lineales (se mueven en línea recta en lugar de rotar) y forman ángulos rectos unos respecto de los otros.

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Robot de Leonardo

El robot humanoide de Leonardo es un autómata de forma humana diseñado por Leonardo da Vinci (cuestionado) alrededor del año 1495, antes de empezar su trabajo en ''La última cena''.

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Robot doméstico

Un robot doméstico, también conocido como robot de servicio, es un robot autónomo que se encarga de las tareas del hogar, por lo que su función principal es mejorar la calidad de vida dentro de este.

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Robot industrial

El robot industrial es un manipulador programable en tres o más ejes con varios propósitos, controlado automáticamente y re-programable.

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Robot móvil

Un robot móvil es una máquina automática capaz de trasladarse en cualquier ambiente dado.

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Robot militar

Los robots militares son robots autónomos o robots móviles de control remoto diseñados para aplicaciones militares, desde el transporte hasta la búsqueda y rescate y el ataque.

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Siglo I a. C.

El o a. e. c. (siglo primero antes de la era común) comenzó el 1 de enero del año 100 a. C. y terminó el 31 de diciembre del año 1 a. C. Se encuentra dentro del periodo histórico de la Edad Antigua.

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Siglo III a. C.

El o a. e. c. (siglo tercero antes de la era común) comenzó el 1 de enero de 300 a. C.

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Sistema de posicionamiento en interiores

Un sistema de posicionamiento en interiores (en inglés indoor positioning system, abreviadamente IPS) es una red de dispositivos utilizados para localizar inalámbricamente objetos o personas dentro de un edificio.

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Sophia (robot)

Sophia es un robot humanoide (ginoide) desarrollado por la compañía, con sede en Hong Kong, Hanson Robotics.

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Teleférico del puerto

El Teleférico del Puerto de Barcelona, es un medio de transporte de carácter turístico que comunica el Puerto de Barcelona con la montaña de Montjuïc.

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Telegrafía

Telegrafía (del griego tēle (τῆλε), lejos y graphein (γραφεῖν), escribir) es la transmisión a larga distancia de mensajes escritos sin el transporte físico de cartas, originalmente sobre cables.

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Tres leyes de la robótica

Las tres leyes de la robótica o leyes de Asimov son un conjunto de normas elaboradas por el escritor de ciencia ficción Isaac Asimov que se aplican a la mayoría de los robots de sus obras y que están diseñados para cumplir órdenes.

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Unión Europea

La Unión Europea (UE) es una organización política democrática y de derecho,constituida en régimen sui géneris de organización internacional/''supranacional'' fundada para propiciar y acoger la integración y gobernanza en común de los Estados y las naciones de Europa.

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Unimate

Unimate fue el primer robot industrial, se instaló en una cadena de montaje de General Motors en la Inland Fisher Guide Plant en Ewing (Nueva Jersey), en el año 1961.

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Urbi

Urbi es una plataforma de programación para el desarrollo de aplicaciones en los campos de la robótica y los sistemas complejos.

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Vehículo autónomo

Un vehículo autónomo, también conocido como robótico, o informalmente como sin conductor o auto conducido, es un vehículo capaz de imitar las capacidades humanas de manejo y control.

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Victor Scheinman

Victor Scheinman (Augusta, 28 de diciembre de 1942 – 20 de septiembre de 2016) fue un pionero estadounidense en el campo de la robótica.

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Westinghouse Electric

Westinghouse Electric Company LLC anteriormente conocida como Westinghouse Electric Corporation, es una empresa fundada en 1884 con sede en Cranberry Township, Pensilvania, con operaciones en América, Europa, Asia, Medio Oriente y África.

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William Grey Walter

William Grey Walter fue un neurólogo norteamericano, experto en robótica y neurofísica.

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Yo, robot

Yo, robot (título original I, Robot), de Isaac Asimov, es un volumen publicado en 1950 en el que se recogen cinco cuentos y cuatro novelas cortas de la Serie de los robots, enlazados por la temática y el hilo argumental.

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1206

1206 fue un año común comenzado en domingo del calendario juliano.

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350 a. C.

El año 350 a. C. fue un año del calendario romano prejuliano.

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420 a. C.

El año 420 a. C. fue un año del calendario romano prejuliano.

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