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SFML

Índice SFML

Simple and Fast Multimedia Library (SFML) es una librería de desarrollo de software multiplataforma diseñada para proveer una simple interfaz de programación para diversos elementos multimedia en computadoras.

64 relaciones: Aceleración por hardware, Ada (lenguaje de programación), Allegro (biblioteca de programación), Android, Animación, API, Biblioteca (informática), C (lenguaje de programación), C++, Computación gráfica 2D, Crystal (lenguaje de programación), D (lenguaje de programación), Desarrollo de videojuegos independiente, DirectX, Empresa emergente, EUPHORIA (lenguaje de programación), FreeBSD, FreeType, GitHub, GLFW, GNU/Linux, Go (lenguaje de programación), Haskell, Hilo (informática), Iluminación en los videojuegos, Interfaz gráfica de usuario, IOS, Java (lenguaje de programación), Julia (lenguaje de programación), Lenguaje de alto nivel, Licencia Zlib, MacOS, Microsoft .NET, Microsoft Windows, Multiplataforma, Node.js, OpenAL, OpenGL, OpenGL Utility, Palanca de mando, Pascal (lenguaje de programación), Periférico de entrada, Polígono, Protocolo de control de transmisión, Protocolo de datagramas de usuario, Protocolo de transferencia de archivos, Protocolo de transferencia de hipertexto, Pygame, Python, Raylib, ..., Repositorio de software, Ruby, Rust (lenguaje de programación), Simple DirectMedia Layer, Sistema de partículas (software), Socket de Internet, Software libre y de código abierto, Sprite (videojuegos), Tile, Unicode, Vector (informática), Ventana (informática), Video, .NET Core. Expandir índice (14 más) »

Aceleración por hardware

En informática, la aceleración por hardware es el uso del hardware para realizar alguna función más rápido de lo que es posible usando software ejecutándose en una CPU de propósito general.

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Ada (lenguaje de programación)

Ada es un lenguaje de programación orientado a objetos y fuertemente tipado de forma estática que fue diseñado por Jean Ichbiah de CII Honeywell Bull por encargo del Departamento de Defensa de los Estados Unidos.

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Allegro (biblioteca de programación)

Allegro (pronunciado alegro) es una biblioteca libre y de código abierto para la programación de videojuegos desarrollada en lenguaje C. Allegro es un acrónimo de «Atari Low Level Game Routines» (rutinas de bajo nivel para videojuegos).

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Android

Android es un sistema operativo móvil basado en el núcleo Linux y otros software de código abierto.

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Animación

La animación es un proceso utilizado por uno o más animadores, para dar la ilusión de movimiento a imágenes, dibujos u otro tipo de objetos inanimados (figuras de plastilina, por ejemplo).

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API

Una API (del inglés, application programming interface, en español, interfaz de programación de aplicaciones) es una pieza de código que permite a diferentes aplicaciones comunicarse entre sí y compartir información y funcionalidades.

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Biblioteca (informática)

En informática, una biblioteca o, llamada por vicio del lenguaje, librería (del inglés library) es un conjunto de implementaciones funcionales, codificadas en un lenguaje de programación, que ofrece una interfaz bien definida para la funcionalidad que se invoca.

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C (lenguaje de programación)

C es un lenguaje de programación de propósito general originalmente desarrollado por Dennis Ritchie entre 1969 y 1972 en los Laboratorios Bell, como evolución del anterior lenguaje B, a su vez basado en BCPL.

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C++

C++ es un lenguaje de programación diseñado en 1979 por Bjarne Stroustrup.

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Computación gráfica 2D

La computación gráfica 2D es la generación de imágenes digitales por computadora - sobre todo de modelos bidimensionales (como modelos geométricos, texto e imágenes digitales 2D) y por técnicas específicas para ellos.

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Crystal (lenguaje de programación)

Crystal es un lenguaje de programación de propósito general y orientado a objetos, diseñado y desarrollado por Ary Borenszweig, Juan Wajnerman, Brian Cardiff y más de 300 colaboradores.

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D (lenguaje de programación)

D es un lenguaje de programación de propósito general desarrollado por Walter Bright cuya primera versión apareció en 1999.

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Desarrollo de videojuegos independiente

El desarrollo de videojuegos independiente es el proceso de crear videojuegos sin el apoyo financiero de una distribuidora de videojuegos.

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DirectX

DirectX es una colección de API desarrolladas para facilitar las complejas tareas relacionadas con multimedia, especialmente programación de juegos y vídeo, en la plataforma Microsoft Windows.

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Empresa emergente

Los términos empresa emergente, startup, empresa de nueva creación, compañía emergente, compañía de arranque y compañía incipiente se utilizan en el mundo empresarial aplicados a empresas de reciente creación, normalmente fundadas por un emprendedor o varios, sobre una base tecnológica, innovadoras y supuestamente con una elevada capacidad de crecimiento.

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EUPHORIA (lenguaje de programación)

EUPHORIA (acrónimo del inglés: "End User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications"), es un lenguaje de programación interpretado, de alto nivel, estructurado, imperativo, y motor de juego, simultáneamente, creado por Robert Craig en 1993 como su tesis doctoral, y luego comercializado por la firma RDS (Rapid Deployment Software).

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FreeBSD

FreeBSD es un sistema operativo libre y de código abierto de tipo Unix que desciende de la Berkeley Software Distribution (BSD), basada en Research Unix. La primera versión de FreeBSD se publicó en 1993. Su objetivo es proveer un sistema operativo estable y veloz de propósito general que pueda ser usado para cualquier propósito sin ataduras. En 2005, FreeBSD era el sistema operativo BSD de código abierto más popular, representando más de tres cuartas partes de todos los sistemas BSD instalados y con licencia permisiva. FreeBSD tiene similitudes con GNU/Linux, con dos grandes diferencias en el alcance y las licencias: FreeBSD mantiene un sistema completo, es decir el proyecto proporciona un núcleo, controladores de dispositivos, userland, y documentación, a diferencia de Linux, que sólo proporciona un núcleo y controladores, y depende de terceras partes para el software del sistema; El código fuente de FreeBSD se libera generalmente bajo una licencia de software permisiva, Licencia BSD de 2 cláusulas/Licencia FreeBSD, en contraposición a la copyleft GPL utilizada en GNU/Linux. Las arquitecturas de CPU soportadas son: x86, amd64, Alpha/AXP, IA-64, PC-98 y UltraSPARC. FreeBSD es un derivado de BSD, la versión de UNIX desarrollada en la Universidad de California en Berkeley. FreeBSD es desarrollado y mantenido por un numeroso equipo de personas. El soporte para otras arquitecturas está en diferentes fases de desarrollo. FreeBSD ofrece una gran cantidad de funciones avanzadas e incluso cuenta con algunas no disponibles en algunos sistemas operativos comerciales. Es un excelente servidor de Internet e Intranet gracias a sus robustos servicios de red que le permiten maximizar la memoria y trabajar con cargas pesadas para entregar y mantener buenos tiempos de respuesta para miles de procesos de usuario simultáneos. Ejecuta una gran cantidad de aplicaciones con facilidad. Por el momento, tiene más de 24000 aplicaciones y bibliotecas portadas con soporte para escritorio, servidor y entornos integrados. FreeBSD es excelente para trabajar con plataformas integradas avanzadas, está disponible para instalar de varias maneras y hay instrucciones a seguir para cualquier método que desees usar, ya sea a través de CD-ROM, a través de una red usando NFS o FTP, o DVD. Es fácil de contribuir y todo lo que tienes que hacer es ubicar la sección de la base de código de FreeBSD para modificar y hacer un trabajo ordenado. Los potenciales contribuyentes también son libres de mejorar sus ilustraciones y documentación, entre otros aspectos del proyecto, FreeBSD es una organización sin fines de lucro con la que puedes contribuir financieramente. La licencia de FreeBSD permite a los usuarios incorporar el uso de software propietario que es ideal para las empresas interesadas en generar ingresos. Netflix, por ejemplo, podría citar esto como una de las razones para usar servidores FreeBSD. La mascota del sistema operativo es Beastie.

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FreeType

FreeType es una biblioteca escrita en C que implementa un motor de manejo de tipos de letra.

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GitHub

GitHub es una forja (plataforma de desarrollo colaborativo) para alojar proyectos utilizando el sistema de control de versiones Git.

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GLFW

GLFW es una biblioteca de utilidad ligera para uso con OpenGL.

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GNU/Linux

GNU/Linux (pronunciado oficialmente como ñu linux o también ge-ene-u linux en español), es una familia de sistemas operativos tipo Unix compuesto por software libre y de código abierto.

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Go (lenguaje de programación)

Go es un lenguaje de programación concurrente y compilado con tipado estático inspirado en la sintaxis de C, pero con seguridad de memoria y recolección de basura.

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Haskell

Haskell (pronunciado //) es un lenguaje de programación estandarizado multi-propósito, funcionalmente puro, con evaluación no estricta y memorizada, y fuerte tipificación estática.

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Hilo (informática)

En sistemas operativos, un hilo o hebra (del inglés thread), proceso ligero o subproceso es una secuencia de tareas encadenadas muy pequeña que puede ser ejecutada por un sistema operativo.

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Iluminación en los videojuegos

La iluminación en los videojuegos, al igual que la iluminación en el cine, son un conjunto de técnicas y conceptos en experiencias/ambientes reales transmitidas a un juego para dar en cada caso una sensación diferente.

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Interfaz gráfica de usuario

La interfaz gráfica de usuario, conocida también como GUI (del inglés graphical user interface), es un programa informático que actúa de interfaz de usuario, utilizando un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la información y acciones disponibles en la interfaz.

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IOS

iOS es un sistema operativo móvil de código cerrado desarrollado por Apple Inc. Originalmente desarrollado para el iPhone (iPhone OS), después se utilizó en dispositivos como el iPod touch y el iPad.

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Java (lenguaje de programación)

Java es un lenguaje de programación y una plataforma informática que fue comercializada por primera vez en 1995 por Sun Microsystems.

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Julia (lenguaje de programación)

Julia es un lenguaje de programación homoicónico, multiplataforma y multiparadigma de tipado dinámico de alto nivel y alto desempeño para la computación genérica, técnica y científica.

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Lenguaje de alto nivel

Un lenguaje de programación de alto nivel se caracteriza por expresar los algoritmos de una manera adecuada a la capacidad cognitiva humana, en lugar de la capacidad con que las máquinas lo ejecutan.

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Licencia Zlib

La licencia zlib/libpng o simplemente la licencia zlib es una licencia de software libre que define los términos bajo los cuales zlib y libpng pueden ser distribuidos.

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MacOS

macOS (previamente, luego) es una serie de sistemas operativos gráficos desarrollados y comercializados por Apple desde 2001. Es el sistema operativo principal para la familia de computadoras Macintosh de Apple. Dentro del mercado de computadoras de escritorio, portátiles, hogareñas y mediante el uso de la web, fue por años el segundo sistema operativo de escritorio más utilizado, después de Microsoft Windows, hasta 2021. macOS es la segunda serie importante de sistemas operativos Macintosh. El primero se llama coloquialmente el Mac OS "clásico", que se introdujo en 1984, y cuyo lanzamiento final fue Mac OS 9 en 1999. La primera versión de escritorio, Mac OS X 10.0, se lanzó en marzo de 2001, con su primera actualización, 10.1, llegando más tarde ese año. Después de esto, Apple comenzó a poner nombres de los grandes felinos en sus lanzamientos, que duró hasta OS X 10.8 Mountain Lion. Desde OS X 10.9 Mavericks, las versiones han sido nombradas en hitos en California. Apple acortó el nombre a "OS X" en 2012 y luego lo cambió a "macOS" en 2016, adoptando la nomenclatura que estaban usando para sus otros sistemas operativos, iOS, watchOS y tvOS. La última versión es macOS Sonoma, que se lanzó al público en junio de 2023. Entre 1999 y 2009, Apple vendió una serie separada de sistemas operativos llamada Mac OS X Server. La versión inicial, Mac OS X Server 1.0, se lanzó en 1999 con una interfaz de usuario similar a Mac OS 8.5. Después de esto, se presentaron nuevas versiones al mismo tiempo que la versión de escritorio de Mac OS X. A partir de Mac OS X 10.7 Lion, las funciones del servidor se pusieron a disposición como un paquete separado en Mac App Store. macOS se basa en tecnologías desarrolladas entre 1985 y 1997 en NeXT, una compañía que el cofundador de Apple, Steve Jobs, creó después de dejar la compañía. La "X" en Mac OS X y OS X es el número romano para el número 10 y se pronuncia como tal. La X fue una parte prominente de la identidad de marca y comercialización del sistema operativo en sus primeros años, pero gradualmente retrocedió en importancia desde el lanzamiento de Snow Leopard en 2009. Se logró la certificación UNIX 03 para la versión Intel de Mac OS X 10.5 Leopard y todos los lanzamientos de Mac OS X 10.6 Snow Leopard hasta la versión actual también tienen la certificación UNIX 03. macOS comparte su núcleo basado en Unix, llamado Darwin, y muchos de sus frameworks con iOS, tvOS y watchOS. Una versión muy modificada de Mac OS X 10.4 Tiger se utilizó para la primera generación de Apple TV. Las versiones de Mac OS X de 1999 a 2005 pueden ejecutarse solo en los Mac basados en PowerPC de ese período de tiempo. Después de que Apple anunciara que cambiarían a CPUs de Intel a partir de 2006, se fabricó y distribuyó una versión separada de Mac OS X 10.4 Tiger exclusivamente con las primeras Mac basadas en Intel; incluía un emulador conocido como Rosetta, que permitía a los usuarios ejecutar la mayoría de las aplicaciones PowerPC en equipos Mac basados en Intel Mac OS X 10.5 Leopard fue la única versión que se creó como un binario universal, lo que significa que el disco de instalación admitió procesadores Intel y PowerPC. Mac OS X 10.6 Snow Leopard fue la primera versión disponible exclusivamente para equipos Mac basados en Intel. En 2011, Apple lanzó Mac OS X 10.7 Lion, que ya no soportaba procesadores Intel de 32 bits y tampoco incluía a Rosetta. Todas las versiones del sistema lanzado desde entonces se ejecutan exclusivamente en CPU Intel de 64 bits y no son compatibles con las aplicaciones PowerPC. En 2020, Apple anunció que, empenzando en 2020, los Mac nuevos tendrán sus propios CPUs, basados en la arquitectura ARM. Estos macs siguen soportando aplicaciones de Intel, y nuevas versiones de macOS tendrán el software de emulación Rosetta 2. macOS Big Sur es la primera versión de macOS que soporta Macs basados en ARM y Intel.

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Microsoft .NET

.NET es un framework de Microsoft que hace un énfasis en la transparencia de redes, con independencia de plataforma de hardware y que permite un rápido desarrollo de aplicaciones.

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Microsoft Windows

Windows es el nombre de una familia de distribuciones de software para PC, servidores, sistemas empotrados y antiguamente teléfonos inteligentes desarrollados y vendidos por Microsoft y disponibles para múltiples arquitecturas, tales como x86, x86-64 (x64) y ARM.

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Multiplataforma

En informática, se denomina multiplataforma a un atributo conferido a programas informáticos o métodos y conceptos de cómputacion que son implementados, y operan internamente en múltiples plataformas informáticas.

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Node.js

Node.js es un entorno en tiempo de ejecución multiplataforma, de código abierto, para la capa del servidor (pero no limitándose a ello) basado en el lenguaje de programación JavaScript, asíncrono, con E/S de datos en una arquitectura orientada a eventos y basado en el motor V8 de Google.

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OpenAL

Open Audio Library es una API de audio multiplataforma desarrollada por Creative Labs para el renderizado eficiente de audio posicional y multicanal en tres dimensiones.

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OpenGL

OpenGL (Open Graphics Library) es una especificación estándar que define una API multilenguaje y multiplataforma para escribir aplicaciones que produzcan gráficos 2D y 3D.

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OpenGL Utility

GLU es el acrónimo de OpenGL Utility Library (se podría traducir como Biblioteca de utilidades para OpenGL).

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Palanca de mando

Una palanca de mando o joystick (del inglés joy, alegría, y stick, palo) es un periférico de entrada que consiste en una palanca que gira sobre una base e informa su ángulo o dirección al dispositivo que está controlando.

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Pascal (lenguaje de programación)

Pascal es un lenguaje de programación creado por el profesor suizo Niklaus Wirth entre los años 1968 y 1969, y publicado en 1970.

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Periférico de entrada

Los dispositivos periféricos de entrada son todos aquellos dispositivos que permiten introducir datos o información en una computadora para que ésta los procese u ordene.

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Polígono

En geometría, un polígono es una figura geométrica plana compuesta por una secuencia finita de segmentos rectos consecutivos que encierran una región en el plano.

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Protocolo de control de transmisión

El Protocolo de control de transmisión, también conocido como TCP (del inglés Transmission Control Protocol), es uno de los protocolos fundamentales de Internet.

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Protocolo de datagramas de usuario

El protocolo de datagramas de usuario (en inglés: User Datagram Protocol o UDP) es un protocolo del nivel de transporte (encapsulado entre la capa de red y la capa de aplicación del modelo OSI) basado en la transmisión sin conexión de datagramas y representa una alternativa al protocolo TCP (Transmisión Control Protocol).

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Protocolo de transferencia de archivos

El Protocolo de transferencia de archivos (en inglés File Transfer Protocol o FTP) es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor.

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Protocolo de transferencia de hipertexto

El protocolo de transferencia de hipertexto (Hypertext Transfer Protocol, abreviado HTTP) es el protocolo de comunicación que permite las transferencias de información a través de archivos (XML, HTML…) en la World Wide Web.

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Pygame

Pygame es un conjunto de módulos del lenguaje Python que permiten la creación de videojuegos en dos dimensiones de una manera sencilla.

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Python

Python es un lenguaje de alto nivel de programación interpretado cuya filosofía hace hincapié en la legibilidad de su código, se utiliza para desarrollar aplicaciones de todo tipo, por ejemplo: Instagram, Netflix, Spotify, Panda3D, entre otros.

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Raylib

Raylib (comúnmente estilizado como raylib) es una biblioteca de desarrollo de software de código abierto y multiplataforma.

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Repositorio de software

Un repositorio de software es un lugar de almacenamiento del cual pueden ser recuperados e instalados los paquetes de software en un ordenador.

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Ruby

Ruby es un lenguaje de programación interpretado, reflexivo y orientado a objetos, creado por el programador japonés Yukihiro "Matz" Matsumoto, quien comenzó a trabajar en Ruby en 1993, y lo presentó públicamente en 1995.

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Rust (lenguaje de programación)

Rust es un lenguaje de programación compilado, de propósito general y multiparadigma (aunque no soporta las características de los mismos en su totalidad) que está siendo desarrollado por Fundación Rust.

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Simple DirectMedia Layer

Simple DirectMedia Layer (SDL) es un conjunto de bibliotecas desarrolladas en el lenguaje de programación C que proporcionan funciones básicas para realizar operaciones de dibujo en dos dimensiones, gestión de efectos de sonido y música, además de carga y gestión de imágenes.

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Sistema de partículas (software)

Un sistema de partículas es una función de programas de animación, con la que se puede animar una gran cantidad de objetos.

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Socket de Internet

Socket designa un concepto abstracto por el cual dos procesos (posiblemente situados en computadoras distintas) pueden intercambiar cualquier flujo de datos, generalmente de manera fiable y ordenada.

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Software libre y de código abierto

El software libre y de código abierto (también conocido como FOSS (Free and Open Source Software) o FLOSS (Free/Libre Open Source Software), mostrando claramente que es libre (free) y no gratis (que también es free en inglés), siglas de Software Libre y de Código Abierto, es el software que está licenciado de tal manera que los usuarios pueden estudiar, modificar y mejorar su diseño mediante la disponibilidad de su código fuente. El término: "software libre y de código abierto" abarca los conceptos de programas libres y programas de código abierto, que, si bien comparten modelos de desarrollo similares, tienen diferencias en sus aspectos filosóficos que destaca la Free Software Foundation en el libro Software libre para una sociedad libre de Stallman (Free Software Foundation). El software libre se enfoca en las libertades filosóficas que se les otorga a los usuarios, mientras que el software de código abierto se enfoca en las ventajas de su modelo de desarrollo. "FOSS" es un término imparcial respecto a ambas filosofías. Los programas gratis no necesariamente son libres o de código abierto, ni viceversa.

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Sprite (videojuegos)

Los sprites (del inglés, "duendecillos") fueron popularizados por Jay Miner.

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Tile

Una tesela o tile es la parte gráfica de cada videojuego que puede ser utilizada para completar partes de un fondo por medio de un set de teselas o tileset.

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Unicode

Unicode es un estándar de codificación de caracteres diseñado para facilitar el tratamiento informático, transmisión, y visualización de textos de numerosos idiomas y disciplinas técnicas, además de textos clásicos de lenguas muertas.

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Vector (informática)

En programación, se le denomina vector, formación, matriz (en inglés array, del cual surge la mala traducción arreglo), a una zona de almacenamiento contiguo que contiene una serie de elementos del mismo tipo, los elementos de la matriz.

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Ventana (informática)

En informática, una ventana es un área visual, normalmente de forma rectangular, que contiene algún tipo de interfaz de usuario, mostrando la salida y permitiendo la entrada de datos para uno de varios procesos que se ejecutan simultáneamente.

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Video

El video (en Hispanoamérica) o vídeo (en España y) es la tecnología de grabación, procesamiento, almacenamiento, transmisión de imágenes y reconstrucción por medios electrónicos digitales o analógicos de una secuencia de imágenes que representan escenas en movimiento.

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.NET Core

.NET (anteriormente llamado.NET Core) es un framework informático administrado, gratuito y de código abierto para los sistemas operativos Windows, Linux y macOS.

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