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SLAM visual

Índice SLAM visual

El '''mapeo y localización simultáneos''' o '''SLAM''' es un problema general que permite a un robot móvil generar un mapa del entorno por medio de sensores, y ubicarse en él; y a un celular ubicarse en su entorno y producir imágenes de realidad aumentada.

Tabla de contenidos

  1. 35 relaciones: Acrónimo, Anglicismo, Aprendizaje profundo, C++, Cámara estenopeica, Cámara omnidireccional, Código abierto, Código fuente, Conjunto de datos, Coordenadas homogéneas, Descomposición en valores singulares, Detección de atributos (visión informática), Geometría proyectiva, GitHub, GNU/Linux, Grupo euclídeo, Homografía (geometría), Inteligencia artificial, Localización y modelado simultáneos, Metonimia, Microsoft Windows, Objetivo gran angular, Perspectiva desde n puntos, Realidad aumentada, Red neuronal convolucional, Segmentación (procesamiento de imágenes), Structure from motion, Subsistema de Windows para Linux, Triangulación (visión artificial), Unidad de medición inercial, Unidad de procesamiento gráfico, Universidad de Zaragoza, Universidad Técnica de Múnich, Vehículo de guiado automático, Visión artificial.

Acrónimo

Un acrónimo, en lexicología, es un tipo de palabra acuñada deliberadamente a partir de la fusión de varias otras palabras.

Ver SLAM visual y Acrónimo

Anglicismo

Los anglicismos o inglesismos son préstamos lingüísticos del idioma inglés a otros idiomas.

Ver SLAM visual y Anglicismo

Aprendizaje profundo

Aprendizaje profundo (en inglés, deep learning) es un conjunto de algoritmos de aprendizaje automático (en inglés, machine learning) que intenta modelar abstracciones de alto nivel en datos usando arquitecturas computacionales que admiten transformaciones no lineales múltiples e iterativas de datos expresados en forma matricial o tensorial.

Ver SLAM visual y Aprendizaje profundo

C++

C++ es un lenguaje de programación diseñado en 1979 por Bjarne Stroustrup.

Ver SLAM visual y C++

Cámara estenopeica

Una cámara estenopeica (del griego pitteno ‘estrecho’ y ὀπή/ope ‘abertura, agujero’) es una cámara fotográfica sin lente, que consiste en una caja estanca a la luz con solo un pequeño orificio por donde entra la luz, el estenopo, y un material fotosensible.

Ver SLAM visual y Cámara estenopeica

Cámara omnidireccional

Una cámara omnidireccional, etimológicamente omni, que hace hace referencia a "todo", y direccional a "dirección", es una cámara con 360° de distancia focal que permite la obtención de una imagen omnidireccional en un ángulo horizontal o en un campo visual, obteniéndose una imagen con la representación de todo lo que se ve desde un punto nodal, de todo lo que rodea ese punto nodal, una imagen con visión en 180° verticales y 360° horizontales.

Ver SLAM visual y Cámara omnidireccional

Código abierto

El código abierto es un modelo de desarrollo de ''software'' basado en la colaboración abierta.

Ver SLAM visual y Código abierto

Código fuente

El código fuente de un programa informático (o software) es un conjunto de líneas de texto con los pasos que debe seguir la computadora para ejecutar un cargador.

Ver SLAM visual y Código fuente

Conjunto de datos

Un conjunto de datos (conocido también por el anglicismo dataset, comúnmente utilizado en algunos países hispanohablantes) es una colección de datos habitualmente tabulada.

Ver SLAM visual y Conjunto de datos

Coordenadas homogéneas

En matemáticas, y más concretamente en geometría proyectiva, las coordenadas homogéneas son un instrumento usado para describir un punto en el espacio proyectivo.

Ver SLAM visual y Coordenadas homogéneas

Descomposición en valores singulares

En álgebra lineal, la descomposición en valores singulares (o DVS) de una matriz real o compleja es una factorización de la misma con muchas aplicaciones en estadística y otras disciplinas.

Ver SLAM visual y Descomposición en valores singulares

Detección de atributos (visión informática)

En visión informática y procesamiento de imagen se denomina «atributos» a diversos elementos visuales presentes en un objeto o una escena, que puedan ser reconocidos en otras imágenes de los mismos, obtenidas desde ángulos diferentes y en variadas condiciones de iluminación.

Ver SLAM visual y Detección de atributos (visión informática)

Geometría proyectiva

Se llama geometría proyectiva a la rama de la matemática que estudia las propiedades de incidencia de las figuras geométricas, pero abstrayéndose totalmente del concepto de medida.

Ver SLAM visual y Geometría proyectiva

GitHub

GitHub es una forja (plataforma de desarrollo colaborativo) para alojar proyectos utilizando el sistema de control de versiones Git.

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GNU/Linux

GNU/Linux (pronunciado oficialmente como ñu linux o también ge-ene-u linux en español), es una familia de sistemas operativos tipo Unix compuesto por software libre y de código abierto.

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Grupo euclídeo

En matemáticas, un grupo euclídeo es el grupo característico de las isometrías de un espacio euclídeo 𝔼n; es decir, de las transformaciones de ese espacio que preservan la distancia euclidiana entre cualquier par de puntos (también llamadas transformaciones euclideas).

Ver SLAM visual y Grupo euclídeo

Homografía (geometría)

En geometría, se denomina homografía a toda transformación proyectiva que determina una correspondencia entre dos figuras geométricas planas, de forma que a cada uno de los puntos y las rectas de una de ellas le corresponden, respectivamente, un punto y una recta de la otra.

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Inteligencia artificial

La inteligencia artificial (IA), en el contexto de las ciencias de la computación, es una disciplina y un conjunto de capacidades cognoscitivas e intelectuales expresadas por sistemas informáticos o combinaciones de algoritmos cuyo propósito es la creación de máquinas que imiten la inteligencia humana para realizar tareas, y que pueden mejorar conforme recopilen información.

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Localización y modelado simultáneos

La localización y mapeo simultáneos, mapeo y localización simultáneos o SLAM (del inglés simultaneous localization and mapping), es una técnica usada por robots y vehículos autónomos para construir un mapa de un entorno desconocido en el que se encuentra, a la vez que estima su trayectoria al desplazarse dentro de este entorno.

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Metonimia

La metonimia o transnominación es un fenómeno de cambio semántico, por el cual se designa un concepto con el nombre de otro, sirviéndose de alguna relación existente entre ambos.

Ver SLAM visual y Metonimia

Microsoft Windows

Windows es el nombre de una familia de distribuciones de software para PC, servidores, sistemas empotrados y antiguamente teléfonos inteligentes desarrollados y vendidos por Microsoft y disponibles para múltiples arquitecturas, tales como x86, x86-64 (x64) y ARM.

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Objetivo gran angular

En fotografía, un objetivo o lente gran angular es aquel cuya distancia focal es menor a la del objetivo normal, resultando un ángulo de visión mayor al de la visión humana.

Ver SLAM visual y Objetivo gran angular

Perspectiva desde n puntos

También conocida como PNP o Perspective N-Points, es un problema que consiste en estimar la pose de una cámara calibrada a partir de un conjunto de N puntos 3D de coordenadas conocidas, y sus correspondientes proyecciones en la imagen de la cámara.

Ver SLAM visual y Perspectiva desde n puntos

Realidad aumentada

La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para describir al conjunto de tecnologías que permiten que un usuario visualice parte del mundo real a través de un dispositivo tecnológico con información gráfica añadida por este.

Ver SLAM visual y Realidad aumentada

Red neuronal convolucional

Una red neuronal convolucional es un tipo de red neuronal artificial donde las neuronas artificiales, corresponden a campos receptivos de una manera muy similar a las neuronas en la corteza visual primaria (V1) de un cerebro biológico.

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Segmentación (procesamiento de imágenes)

La segmentación es uno de los problemas generales del campo de la visión artificial y consiste en dividir una imagen digital en varias regiones (grupos de píxeles) denominadas segmentos.

Ver SLAM visual y Segmentación (procesamiento de imágenes)

Structure from motion

Structure from motion es una técnica de bajo coste que tiene sus orígenes en la comunidad de la visión por computador, método fácil de utilizar, para la obtención de datos de alta resolución en un rango de escalas, capaz de representar un objeto 2D a 3D con sólo unas cuantas fotografías desde diferentes puntos de vista.

Ver SLAM visual y Structure from motion

Subsistema de Windows para Linux

Subsistema de Windows para Linux (WSL) es una capa de compatibilidad desarrollada por Microsoft para ejecutar binarios de Linux (en formato ELF) nativamente en Windows 10, Windows Server 2019, Windows 11 y Windows Server 2022.

Ver SLAM visual y Subsistema de Windows para Linux

Triangulación (visión artificial)

En visión artificial triangulación se refiere al proceso de determinación de un punto en el espacio 3D dadas sus proyecciones en dos o más imágenes.

Ver SLAM visual y Triangulación (visión artificial)

Unidad de medición inercial

Una unidad de medición inercial o IMU (del inglés inertial measurement unit), es un dispositivo electrónico que mide e informa acerca de la velocidad, orientación y fuerzas gravitacionales de un aparato, usando una combinación de acelerómetros y giróscopos.

Ver SLAM visual y Unidad de medición inercial

Unidad de procesamiento gráfico

Una unidad de procesamiento gráfico (del inglés graphics processing unit, GPU) o procesador gráfico es un coprocesador dedicado al procesamiento de gráficos u operaciones de coma flotante, para aligerar la carga de trabajo del procesador/CPU central en aplicaciones como los videojuegos o aplicaciones 3D interactivas.

Ver SLAM visual y Unidad de procesamiento gráfico

Universidad de Zaragoza

La Universidad de Zaragoza es un centro de educación superior público repartido geográficamente entre los campus de Zaragoza, Huesca, Jaca, Teruel y La Almunia de Doña Godina, todos ellos en la comunidad autónoma de Aragón (España).

Ver SLAM visual y Universidad de Zaragoza

Universidad Técnica de Múnich

La Universidad Técnica de Múnich (TUM) (Technische Universität München) es una universidad pública alemana de investigación con sede en Múnich, Garching y Freising-Weihenstephan.

Ver SLAM visual y Universidad Técnica de Múnich

Vehículo de guiado automático

AGV se corresponden con las siglas de Automatic Guided Vehicle (o Automated Guided Vehicle), es decir, vehículo de guiado automático.

Ver SLAM visual y Vehículo de guiado automático

Visión artificial

La visión informática, también conocida como visión artificial o visión por computadora (del inglés computer vision) o visión técnica, es una disciplina científica que incluye métodos para adquirir, procesar, analizar y comprender las imágenes del mundo real con el fin de producir información numérica o simbólica para que puedan ser tratados por un ordenador.

Ver SLAM visual y Visión artificial

También se conoce como VSLAM, Visual SLAM.