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Serie GeForce 16

Índice Serie GeForce 16

La serie GeForce 16 es una serie de unidades de procesamiento de gráficos desarrolladas por Nvidia, basadas en la microarquitectura de Turing, anunciada en febrero de 2019.

44 relaciones: Advanced Micro Devices, Bit, Caché (informática), DirectX Raytracing, FinFET, Formato en coma flotante de doble precisión, Formato en coma flotante de media precisión, Formato en coma flotante de simple precisión, GDDR5, GDDR6, GeForce, Gigabyte, Inteligencia artificial, Megabyte, Megahercio, Milímetro cuadrado, Modelo de sombreado unificado, MT/s, Nombre en clave, Nvidia, Nvidia NVENC, Nvidia Quadro, Nvidia Tesla, Operaciones de coma flotante por segundo, Píxel, PC Gamer, PCI Express, Potencia de diseño térmico, Radeon, Serie GeForce 10, Serie GeForce 20, Serie GeForce 30, Serie Radeon 500, Tasa de relleno, Texel (gráficos), Trazado de rayos, TSMC, Turing (microarquitectura), Unidad central de procesamiento, Unidad de mapeo de texturas, Unidad de procesamiento gráfico, Unidad de salida de renderizado, Volta (microarquitectura), 14 nanómetros.

Advanced Micro Devices

Advanced Micro Devices, Inc. (AMD) es una compañía estadounidense de semiconductores con sede en Santa Clara, California, que desarrolla procesadores de computación y productos tecnológicos similares de consumo.

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Bit

En informática o teoría de la información, el bit corresponde a un dígito del sistema de numeración binario y representa la unidad mínima de información.

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Caché (informática)

En informática, una caché, antememoria o memoria intermedia es un componente de hardware o software que guarda datos para que las solicitudes futuras de esos datos se puedan atender con mayor rapidez; los datos almacenados en una caché pueden ser el resultado de un cálculo anterior o el duplicado de datos almacenados en otro lugar, generalmente, da velocidad de acceso más rápido.

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DirectX Raytracing

DirectX Raytracing (DXR) es una función introducida en DirectX 12 de Microsoft que implementa el trazado de rayos para la representación de gráficos de video.

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FinFET

Un transistor de efecto de campo de aleta (FinFET) es un dispositivo de múltiple puerta, un MOSFET (transistor de efecto de campo de semiconductor de óxido de metal) construido sobre un sustrato donde la puerta se coloca en dos, tres o cuatro lados del canal o envuelta alrededor el canal, formando una estructura de doble puerta.

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Formato en coma flotante de doble precisión

El formato en coma (o punto) flotante de doble precisión es un formato de número de computador u ordenador que ocupa 64 bits en su memoria y representa un amplio y dinámico rango de valores mediante el uso de la coma flotante.

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Formato en coma flotante de media precisión

En computación, la media precisión (a veces llamada FP16 o float16) es un formato de número de computadora de punto flotante binario que ocupa 16 bits (dos bytes en las computadoras modernas) en la memoria de la computadora.

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Formato en coma flotante de simple precisión

El formato en coma flotante de simple precisión es un formato de número de computador u ordenador que ocupa 4 bytes (32 bits) en su memoria y representa un amplio rango dinámico de valores mediante el uso de la coma flotante.

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GDDR5

GDDR5 SDRAM (de las siglas en inglés Graphics Double Data Rate 5 Synchronous Dynamic Random-Access Memory) es un tipo de memoria gráfica síncrona de acceso aleatorio (SGRAM) con una interfaz de alto ancho de banda ("DDR") diseñada para usar en tarjetas gráficas, consolas de juegos, y computación de alto rendimiento.

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GDDR6

GDDR6 SDRAM (de las siglas en inglés Graphics Double Data Rate 6 Synchronous Dynamic Random-Access Memory) es un modelo moderno de memoria de acceso aleatorio de gráficos sincrónicos (SGRAM) con una interfaz de ancho de banda de alto rendimiento diseñada para su uso en tarjetas gráficas, videoconsolas y computación de alto rendimiento.

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GeForce

GeForce es una marca de tarjetas gráficas diseñadas por Nvidia desde 1999.

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Gigabyte

Un gigabyte, que también se conoce por su abreviatura GB, es una unidad de almacenamiento de información estandarizada y se suele utilizar en el ámbito computacional.

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Inteligencia artificial

La inteligencia artificial (IA), en el contexto de las ciencias de la computación, es una disciplina y un conjunto de capacidades cognoscitivas e intelectuales expresadas por sistemas informáticos o combinaciones de algoritmos cuyo propósito es la creación de máquinas que imiten la inteligencia humana para realizar tareas, y que pueden mejorar conforme recopilen información.

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Megabyte

El megabyte (MB) o megaocteto (Mo) es una unidad de información.

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Megahercio

Un megahercio (MHz) es una unidad de medida de la frecuencia, equivale a 106 hercios (1 millón).

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Milímetro cuadrado

El milímetro cuadrado es la superficie que ocupa un cuadrado de un milímetro de lado.

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Modelo de sombreado unificado

El término Unified Shader Model se usa para describir dos conceptos similares aunque distintos: la arquitectura de sombreadores unificados y el modelo de sombreadores unificados.

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MT/s

Millones de transferencias por segundo es un término usado en informática, se refiere al número de transferencias de datos que pueden darse en un segundo.

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Nombre en clave

Un nombre en clave o criptónimo (del griego ático κρυπτός ‘oculto’, ‘encubierto’ y del dórico y eólico ὄνυμα ‘nombre’) es una palabra o nombre que se utiliza para referirse a otro nombre o palabra en forma encubierta.

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Nvidia

Nvidia Corporation es una empresa de software y fabless que diseña unidades de procesamiento de gráficos (GPU), interfaz de programación de aplicaciones (API) para ciencia de datos y computación de alto rendimiento, así como unidades de sistema en chip (SoC) para la computación móvil y el mercado automotriz.

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Nvidia NVENC

Nvidia NVENC (abreviatura de Nvidia Encoder) es una característica de las tarjetas gráficas Nvidia que realiza la codificación de video, descargando esta tarea de cómputo intensivo de la CPU a una parte dedicada de la GPU.

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Nvidia Quadro

NVIDIA Quadro es el nombre referido a la serie de tarjetas gráficas de NVIDIA, dirigidas al sector profesional.

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Nvidia Tesla

Nvidia Tesla era el nombre de la línea de productos de Nvidia destinados al procesamiento de flujo o unidades de procesamiento de gráficos de uso general (GPGPU), que lleva el nombre del pionero ingeniero eléctrico Nikola Tesla.

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Operaciones de coma flotante por segundo

En informática, las operaciones de coma flotante por segundo son una medida del rendimiento de una computadora, especialmente en cálculos científicos que requieren un gran uso de operaciones de coma flotante.

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Píxel

Un píxel o pixel, plural píxeles o pixeles (neologismo del inglés pixel, derivado del acrónimo del inglés picture element, 'elemento de la imagen') es, en informática, la unidad mínima que forma una imagen digital.

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PC Gamer

PC Gamer es una revista de habla inglesa creada en el Reino Unido en 1993 y enfocada en la cobertura de videojuegos para PC.

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PCI Express

PCI Express (abreviado PCIe o PCI-e) es un bus (conjunto de conductores de señal) de comunicación de datos, serial, punto a punto o "dedicado", mejora del bus paralelo y compartido anterior, el bus PCI.

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Potencia de diseño térmico

La potencia de diseño térmico o TDP (del inglés thermal design power) representa la máxima cantidad de potencia permitida por el sistema de refrigeración de un sistema informático para disipar el calor.

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Radeon

Radeon es la denominación genérica de las tarjeta gráficas y los procesadores gráficos producidos por ATI Technologies desde el año 2000, herederos de la serie Rage de la misma compañía hasta el año 2006, en el que fue comprada por la compañía AMD pero que mantuvo su nombre para algunos productos hasta la salida de la serie Radeon HD 6000 en el 2010.

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Serie GeForce 10

La serie GeForce 10 es una serie de unidades de procesamiento de gráficos desarrolladas por Nvidia, inicialmente basadas en la microarquitectura Pascal anunciada en marzo de 2014.

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Serie GeForce 20

La serie GeForce 20 es una familia de unidades de procesamiento de gráficos desarrollada por Nvidia.

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Serie GeForce 30

La serie GeForce 30 es un conjunto de unidades de procesamiento de gráficos (GPU) diseñadas y comercializadas por Nvidia, que suceden a la serie GeForce 20.

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Serie Radeon 500

La serie Radeon 500 es una serie de procesadores gráficos desarrollados por AMD.

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Tasa de relleno

El término tasa de relleno (en inglés Fillrate) de píxeles se refiere al número de píxeles que una tarjeta de video puede renderizar en pantalla y escribir en la memoria de video, en un segundo o en el caso de la tasa de relleno de texturas, el número de elementos de mapa de textura (téxeles) que una GPU puede mapear a píxeles en un segundo.

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Texel (gráficos)

Un téxel (contracción del inglés texture element, o también texture pixel) es la unidad mínima de una textura aplicada a una superficie, usada en gráficos por computador.

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Trazado de rayos

El trazado de rayos (en inglés ray tracing) es un algoritmo para síntesis de imágenes que calcula el camino de la luz como píxeles en un plano de la imagen y simula sus efectos sobre las superficies virtuales en las que incida para que el comportamiento de la luz sea más fluido.

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TSMC

Taiwan Semiconductor Manufacturing Company Limited (TSMC; también llamada Taiwan Semiconductor) es una empresa multinacional taiwanesa de fabricación y diseño de semiconductores por contrato.

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Turing (microarquitectura)

Turing es el nombre en clave de una microarquitectura de unidad de procesamiento de gráficos (GPU) desarrollada por Nvidia.

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Unidad central de procesamiento

La unidad central de procesamiento (conocida por las siglas CPU, del inglés Central Processing Unit) o procesador es un componente del hardware dentro de un ordenador, teléfonos inteligentes, y otros dispositivos programables.

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Unidad de mapeo de texturas

En los gráficos por computadora, una unidad de mapeo de texturas (TMU, del inglés texture mapping unit) es un componente de las unidades de procesamiento de gráficos (GPU) modernas.

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Unidad de procesamiento gráfico

Una unidad de procesamiento gráfico (del inglés graphics processing unit, GPU) o procesador gráfico es un coprocesador dedicado al procesamiento de gráficos u operaciones de coma flotante, para aligerar la carga de trabajo del procesador/CPU central en aplicaciones como los videojuegos o aplicaciones 3D interactivas.

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Unidad de salida de renderizado

En gráficos por computadora, la unidad de salida de renderizado (del inglés render output unit) o tubería de operaciones de trama (ROP, del inglés raster operations pipeline) es un componente de hardware en las unidades de procesamiento de gráficos (GPU) modernas y uno de los pasos finales en el proceso de renderizado de las tarjetas gráficas modernas.

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Volta (microarquitectura)

Volta es el nombre en clave de una microarquitectura GPU desarrollada por Nvidia, reemplazando a Pascal.

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14 nanómetros

14 nanómetros (14nm) es la tecnología de fabricación de semiconductores, en la que los componentes están fabricados en una 14 milmillonésima parte de un metro.

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