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Serie GeForce FX

Índice Serie GeForce FX

La serie GeForce FX o "GeForce 5" (nombre en código NV30) es una serie de unidades de procesamiento gráfico de Nvidia.

17 relaciones: DDR2 SDRAM, DirectX, Final Fantasy: The Spirits Within, Game Developers Conference, GDDR3, GeForce, Gráficos 3D por computadora, High Level Shader Language, Nanómetro, Nombre en clave, Nvidia, PCI Express, Serie GeForce 3, Serie GeForce 4, TSMC, Unidad de procesamiento gráfico, Z-buffer.

DDR2 SDRAM

DDR2 SDRAM (de las siglas en inglés Double Data Rate type two Synchronous Dynamic Random-Access Memory) es un tipo de memoria RAM, de la familia de las SDRAM usadas ya desde principios de 1970.

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DirectX

DirectX es una colección de API desarrolladas para facilitar las complejas tareas relacionadas con multimedia, especialmente programación de juegos y vídeo, en la plataforma Microsoft Windows.

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Final Fantasy: The Spirits Within

Final Fantasy: The Spirits Within (titulada: Final Fantasy: La fuerza interior en España y Final Fantasy: El espíritu en nosotros en Hispanoamérica) es una película de animación por computadora de ciencia ficción del director Hironobu Sakaguchi, creador de la serie de videojuegos RPG Final Fantasy.

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Game Developers Conference

La Game Developers Conference (GDC, en español Congreso de Desarrolladores de Videojuegos) es la reunión anual más grande de desarrolladores profesionales de videojuegos, cuyos objetivos son el aprender, inspirar y formar conexiones dentro de la industria.

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GDDR3

GDDR3 SDRAM (de las siglas en inglés Graphics Double Data Rate 3 Synchronous Dynamic Random-Access Memory) es un tipo de DDR SDRAM especializado para unidades de procesamiento de gráficos (GPU) que ofrece menos latencia de acceso y mayores anchos de banda de dispositivos.

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GeForce

GeForce es una marca de tarjetas gráficas diseñadas por Nvidia desde 1999.

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Gráficos 3D por computadora

Los gráficos 3D por computadora o por ordenador (en inglés 3D computer graphics) son gráficos que utilizan una representación tridimensional de datos geométricos (a menudo cartesianos) que se almacenan en el ordenador con el propósito de realizar cálculos y representar imágenes 2D, que se pueden almacenar para verlas más tarde o mostrarlas en tiempo real.

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High Level Shader Language

High Level Shader Language or HLSL («lenguaje de sombreado de alto nivel») es un lenguaje de sombreado desarrollado por Microsoft para su uso con la interfaz de programación de aplicaciones Direct3D.

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Nanómetro

El nanómetro es la unidad de longitud del Sistema Internacional de Unidades (SI) que equivale a una mil millonésima parte de un metro.

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Nombre en clave

Un nombre en clave o criptónimo (del griego ático κρυπτός ‘oculto’, ‘encubierto’ y del dórico y eólico ὄνυμα ‘nombre’) es una palabra o nombre que se utiliza para referirse a otro nombre o palabra en forma encubierta.

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Nvidia

Nvidia Corporation es una empresa de software y fabless que diseña unidades de procesamiento de gráficos (GPU), interfaz de programación de aplicaciones (API) para ciencia de datos y computación de alto rendimiento, así como unidades de sistema en chip (SoC) para la computación móvil y el mercado automotriz.

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PCI Express

PCI Express (abreviado PCIe o PCI-e) es un bus (conjunto de conductores de señal) de comunicación de datos, serial, punto a punto o "dedicado", mejora del bus paralelo y compartido anterior, el bus PCI.

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Serie GeForce 3

La serie GeForce 3 (NV20) es la tercera generación de unidades de procesamiento de gráficos (GPU) GeForce de Nvidia.

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Serie GeForce 4

La serie GeForce 4 (nombres en clave a continuación) se refiere a la cuarta generación de unidades de procesamiento de gráficos (GPU) de la marca GeForce fabricadas por Nvidia.

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TSMC

Taiwan Semiconductor Manufacturing Company Limited (TSMC; también llamada Taiwan Semiconductor) es una empresa multinacional taiwanesa de fabricación y diseño de semiconductores por contrato.

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Unidad de procesamiento gráfico

Una unidad de procesamiento gráfico (del inglés graphics processing unit, GPU) o procesador gráfico es un coprocesador dedicado al procesamiento de gráficos u operaciones de coma flotante, para aligerar la carga de trabajo del procesador/CPU central en aplicaciones como los videojuegos o aplicaciones 3D interactivas.

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Z-buffer

En los gráficos por computadora, el z-buffering es la parte de la memoria de un adaptador de video encargada de gestionar las coordenadas de profundidad de las imágenes en los gráficos en tres dimensiones (3-D), normalmente calculados por hardware y algunas veces por software.

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GeForce 5, GeForce FX.

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