46 relaciones: Acceso aleatorio, Ajedrez, Allen Newell, Índice (base de datos), C (lenguaje de programación), C++, CAR y CDR, Charles E. Leiserson, Ciencias de la computación, Clifford Stein, Cola (informática), COMIT, Donald Knuth, Estructura de datos, Función hash, Haskell, Heapsort, Instituto de Tecnología de Massachusetts, Instituto Nacional de Estándares y Tecnología, Inteligencia artificial, Introducción a los algoritmos, Java (lenguaje de programación), John McCarthy (científico), Lenguaje de programación, Lingüística computacional, Lisp, Maude (lenguaje de programación), Maurice Wilkes, MIT Press, Nodo (informática), Null, Persistencia (informática), Pila (informática), Problema de Flavio Josefo, Programación orientada a objetos, Pseudocódigo, Puntero (informática), RAND, Ronald Rivest, Scheme, Skip list, Thomas H. Cormen, Unesco, Vector (informática), 2004, 2005.
Acceso aleatorio
El acceso aleatorio o acceso directo se refiere a la forma de acceso a la memoria de manera aleatoria o directa, que tiene connotaciones algo distintas de acuerdo a las disciplinas de estudio.
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Ajedrez
El ajedrez es un juego de tablero entre dos contrincantes en el que cada uno dispone al inicio de dieciséis piezas móviles, desiguales en importancia y valor, que se desplazan sobre un tablero capturando piezas del jugador contrario, según ciertas reglas.
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Allen Newell
Allen Newell (19 de marzo de 1927 - 19 de julio de 1992) fue un investigador en informática y psicología cognitiva en la escuela de informática de Carnegie Mellon.
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Índice (base de datos)
El índice de una base de datos es una estructura de datos que mejora la velocidad de las operaciones, por medio de un identificador único de cada fila de una tabla, permitiendo un rápido acceso a los registros de una tabla en una base de datos.
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C (lenguaje de programación)
C es un lenguaje de programación de propósito general originalmente desarrollado por Dennis Ritchie entre 1969 y 1972 en los Laboratorios Bell, como evolución del anterior lenguaje B, a su vez basado en BCPL.
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C++
C++ es un lenguaje de programación diseñado en 1979 por Bjarne Stroustrup.
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CAR y CDR
car y cdr son operaciones primitivas sobre las celdas cons (o "expresiones S no atómicas") introducidas en el lenguaje de programación Lisp.
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Charles E. Leiserson
Charles E. Leiserson (10 de noviembre de 1953), es un científico informático estadounidense, especializado en la teoría de computación paralela y computación distribuida, y particularmente en sus aplicaciones prácticas.
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Ciencias de la computación
Las ciencias de la computación estudian los fundamentos teóricos de la información y el cómputo, junto con técnicas prácticas para la implementación y aplicación de estos fundamentos teóricos.
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Clifford Stein
Clifford Stein es catedrático de informática en la universidad de Columbia, en Nueva York.
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Cola (informática)
Una cola (también llamada fila) es un tipo de dato abstracto, caracterizada por ser una secuencia de elementos en la que la operación de inserción push se realiza por un extremo y la operación de extracción pull por el otro.
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COMIT
El COMIT es el primer lenguaje de programación para la manipulación de cadenas y de reconocimiento de patrones.
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Donald Knuth
Donald Ervin Knuth (Milwaukee, Wisconsin; 10 de enero de 1938) es un reconocido experto en ciencias de la computación estadounidense y matemático, famoso por su fructífera investigación dentro del análisis de algoritmos y compiladores.
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Estructura de datos
En ciencias de la computación, una estructura de datos es una forma particular de organizar información en un computador para que pueda ser utilizada de manera eficiente.
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Función hash
Una función resumen, en inglés hash function, también conocida con los híbridos función hash o función de hash, convierte uno o varios elementos de entrada a una función en otro elemento.
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Haskell
Haskell (pronunciado //) es un lenguaje de programación estandarizado multi-propósito, funcionalmente puro, con evaluación no estricta y memorizada, y fuerte tipificación estática.
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Heapsort
El ordenamiento por montículos (heapsort en inglés) es un algoritmo de ordenamiento no recursivo, no estable, con complejidad computacional \Theta(n\log n).
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Instituto de Tecnología de Massachusetts
El Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT por las iniciales de su nombre en inglés, Massachusetts Institute of Technology) es una universidad privada localizada en Cambridge, Massachusetts (Estados Unidos) considerada por numerosos rankings como una de las mejores y más prestigiosas universidades a nivel mundial, manteniendo durante diez años consecutivos el título de la mejor universidad del mundo según la clasificación mundial de universidades QS.
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Instituto Nacional de Estándares y Tecnología
El Instituto Nacional de Estándares y Tecnología (NIST por sus siglas en inglés, National Institute of Standards and Technology), llamada entre 1901 y 1988 Oficina Nacional de Normas (NBS por sus siglas del inglés National Bureau of Standards), es una agencia de la Administración de Tecnología del Departamento de Comercio de los Estados Unidos.
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Inteligencia artificial
La inteligencia artificial (IA), en el contexto de las ciencias de la computación, es una disciplina y un conjunto de capacidades cognoscitivas e intelectuales expresadas por sistemas informáticos o combinaciones de algoritmos cuyo propósito es la creación de máquinas que imiten la inteligencia humana para realizar tareas, y que pueden mejorar conforme recopilen información.
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Introducción a los algoritmos
Introducción a los algoritmos (Introduction to Algorithms en versión original) es un libro de Thomas H. Cormen, Charles E. Leiserson, Ronald L. Rivest y Clifford Stein.
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Java (lenguaje de programación)
Java es un lenguaje de programación y una plataforma informática que fue comercializada por primera vez en 1995 por Sun Microsystems.
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John McCarthy (científico)
John McCarthy (Boston, Massachusetts, 4 de septiembre de 1927-Stanford, California, 24 de octubre de 2011), fue un prominente informático que recibió el Premio Turing en 1971 por sus importantes contribuciones en el campo de la Inteligencia Artificial.
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Lenguaje de programación
Un lenguaje de programación es un lenguaje formal (o artificial, es decir, un lenguaje con reglas gramaticales bien definidas) que proporciona a una persona, en este caso el programador, la capacidad y habilidad de escribir (o programar) una serie de instrucciones o secuencias de órdenes en forma de algoritmos con el fin de controlar el comportamiento físico o lógico de un sistema informático, para que de esa manera se puedan obtener diversas clases de datos o ejecutar determinadas tareas.
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Lingüística computacional
La lingüística computacional es un campo interdisciplinario que se ocupa del desarrollo de formalismos del funcionamiento del lenguaje natural, tales que puedan ser transformados en programas ejecutables para un ordenador.
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Lisp
Lisp (históricamente LISP) es una familia de lenguajes de programación de computadora de tipo multiparadigma con larga historia y una inconfundible y útil sintaxis homoicónica basada en la notación polaca.
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Maude (lenguaje de programación)
Maude es un lenguaje de programación para especificaciones formales mediante el uso de términos algebraicos.
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Maurice Wilkes
Maurice Vincent Wilkes (Dudley, Worcestershire, 26 de junio de 1913 – Cambridge, 29 de noviembre de 2010) fue un investigador de las ciencias de la computación, reconocido por varios de sus importantes desarrollos en el campo de la informática.
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MIT Press
MIT Press es una editorial universitaria afiliada a Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT).
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Nodo (informática)
En informática y en telecomunicación, de forma muy general, un nodo es un punto de intersección, conexión o unión de varios elementos que confluyen en el mismo lugar.
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Null
El término null, nulo o DG es a menudo utilizado en la computación para hacer referencia a la nada.
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Persistencia (informática)
En informática, la persistencia se refiere a la propiedad de los datos para que estos sobrevivan de alguna manera.
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Pila (informática)
Una pila (stack en inglés) es una lista ordenada o estructura de datos que permite almacenar y recuperar datos, siendo el modo de acceso a sus elementos de tipo LIFO (del inglés Last In, First Out, «último en entrar, primero en salir»).
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Problema de Flavio Josefo
En matemáticas y en las ciencias de la computación, el problema de Flavio Josefo (o permutación de Josefo) es un problema teórico relacionado con un cierto problema de echar suertes. Hay gente de pie en un círculo a la espera de ser ejecutada.
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Programación orientada a objetos
La programación orientada a objetos (POO, en español); es un paradigma de programación que parte del concepto de "objetos" como base, los cuales contienen información en forma de campos (a veces también referidos como atributos o propiedades) y código en forma de métodos.
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Pseudocódigo
En ciencias de la computación, y análisis numérico, el pseudocódigo (o lenguaje de descripción algorítmico) es una descripción de alto nivel compacta e informal del principio operativo de un programa informático u otro algoritmo.
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Puntero (informática)
En ciencias de la computación, un puntero es un objeto del lenguaje de programación, cuyo valor se refiere a (o "apunta a") otro valor almacenado en otra parte de la memoria del ordenador utilizando su dirección.
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RAND
La Corporación RAND (Research ANd Development) (en español Investigación y Desarrollo) es una organización sin ánimo de lucro, un laboratorio de ideas y un grupo de académicos expertos en análisis y formulación de políticas.
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Ronald Rivest
Ronald Linn Rivest (6 de mayo de 1947) es un criptógrafo y profesor en el MIT.
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Scheme
Scheme es un lenguaje de programación funcional (si bien impuro pues sus estructuras de datos no son inmutables) y un dialecto de Lisp.
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Skip list
Una skip list o lista por saltos es una Estructura de datos, basada en Listas enlazadas paralelas con eficiencia comparable a la de un árbol binario (tiempo en orden O(log n) para la mayoría de las operaciones).
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Thomas H. Cormen
Thomas H. Cormen es catedrático de informática en la universidad Dartmouth.
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Unesco
La Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura (en inglés, United Nations Educational, Scientific and Cultural Organization), conocida abreviadamente como Unesco, es un organismo especializado de las Naciones Unidas.
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Vector (informática)
En programación, se le denomina vector, formación, matriz (en inglés array, del cual surge la mala traducción arreglo), a una zona de almacenamiento contiguo que contiene una serie de elementos del mismo tipo, los elementos de la matriz.
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2004
2004 fue un año bisiesto comenzado en jueves según el calendario gregoriano.
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2005
2005 fue un año común comenzado en sábado según el calendario gregoriano.
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