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Windows.h

Índice Windows.h

windows.h es un archivo cabecera específico de Windows para la programación en lenguaje C/C++ que contiene las declaraciones de todas las funciones de la biblioteca Windows API, todas las macros utilizadas por los programadores de aplicaciones para Windows, y todas las estructuras de datos utilizadas en gran cantidad de funciones y subsistemas.

Tabla de contenidos

  1. 21 relaciones: C (lenguaje de programación), C++, Component Object Model, Ctype.h, Dynamic Data Exchange, Graphics Device Interface, Identificador único global, Kernel32, Llamada a procedimiento remoto, Método de entrada, Microsoft Windows, NetBIOS, Object Linking and Embedding, OLE Automation, Registro de Windows, Service Control Manager, String.h, Win32 API, Windows NT, Windows Shell, Winsock.

  2. Bibliotecas de C
  3. Cabeceras de C

C (lenguaje de programación)

C es un lenguaje de programación de propósito general originalmente desarrollado por Dennis Ritchie entre 1969 y 1972 en los Laboratorios Bell, como evolución del anterior lenguaje B, a su vez basado en BCPL.

Ver Windows.h y C (lenguaje de programación)

C++

C++ es un lenguaje de programación diseñado en 1979 por Bjarne Stroustrup.

Ver Windows.h y C++

Component Object Model

Component Object Model (COM) es una plataforma de Microsoft para componentes de software, introducida en 1993. Windows.h y component Object Model son interfaces de programación de aplicaciones de Microsoft.

Ver Windows.h y Component Object Model

Ctype.h

ctype.h es un archivo de cabecera de la biblioteca estándar del lenguaje de programación C diseñado para operaciones básicas con caracteres.

Ver Windows.h y Ctype.h

Dynamic Data Exchange

Dynamic Data Exchange (DDE) es una tecnología de comunicación entre varias aplicaciones bajo sistemas operativos Microsoft Windows y en OS/2. Windows.h y Dynamic Data Exchange son interfaces de programación de aplicaciones de Microsoft.

Ver Windows.h y Dynamic Data Exchange

Graphics Device Interface

Graphics Device Interface (GDI) es uno de los tres componentes o subsistemas de la interfaz de usuario de Microsoft Windows. Windows.h y Graphics Device Interface son interfaces de programación de aplicaciones de Microsoft.

Ver Windows.h y Graphics Device Interface

Identificador único global

El identificador único global, en inglés: globally unique identifier (GUID) es un número pseudoaleatorio empleado en aplicaciones de software.

Ver Windows.h e Identificador único global

Kernel32

KERNEL.32.dll es la biblioteca de enlace dinámico (dynamic link library) presente en todas las versiones de 32 bits y 64 bits de Microsoft Windows.

Ver Windows.h y Kernel32

Llamada a procedimiento remoto

En computación distribuida, la llamada a procedimiento remoto (en inglés, Remote Procedure Call, RPC) es un programa que utiliza una computadora para ejecutar código en otra máquina remota sin tener que preocuparse por las comunicaciones entre ambas, de forma que parezca que se ejecuta en local.

Ver Windows.h y Llamada a procedimiento remoto

Método de entrada

Un método de entrada (Input Method, Input Method Editor, o IME) es un componente de un sistema operativo o programa que permite a los usuarios introducir caracteres y símbolos que no se encuentran en su periférico de entrada.

Ver Windows.h y Método de entrada

Microsoft Windows

Windows es el nombre de una familia de distribuciones de software para PC, servidores, sistemas empotrados y antiguamente teléfonos inteligentes desarrollados y vendidos por Microsoft y disponibles para múltiples arquitecturas, tales como x86, x86-64 (x64) y ARM.

Ver Windows.h y Microsoft Windows

NetBIOS

NetBIOS (del inglés, "Network Basic Input/Output System") es, en sentido estricto, una especificación de interfaz para acceso a servicios de red, es decir, una capa de software desarrollado para enlazar un sistema operativo de red con hardware específico.

Ver Windows.h y NetBIOS

Object Linking and Embedding

Object Linking and Embedding (OLE), cuya traducción literal es "incrustación y enlazado de objetos", es el nombre de un sistema de objetos distribuido y un protocolo desarrollado por Microsoft. Windows.h y object Linking and Embedding son interfaces de programación de aplicaciones de Microsoft.

Ver Windows.h y Object Linking and Embedding

OLE Automation

En los programas de aplicación de Microsoft Windows, OLE Automation (posteriormente renombrado por Microsoft a Automation), es un mecanismo formal de comunicación entre procesos basado en COM. Windows.h y OLE Automation son interfaces de programación de aplicaciones de Microsoft.

Ver Windows.h y OLE Automation

Registro de Windows

El registro de Windows es una base de datos jerárquica que almacena los ajustes de configuración y opciones en los sistemas operativos Microsoft Windows.

Ver Windows.h y Registro de Windows

Service Control Manager

El Administrador de control de servicios (SCM) es un sistema especial de proceso bajo la familia de sistemas operativos Windows NT, que se inicia, se detiene e interactúa con procesos de servicios de Windows.

Ver Windows.h y Service Control Manager

String.h

string.h es un archivo de la Biblioteca estándar del lenguaje de programación C que contiene la definición de macros, constantes, funciones y tipos y algunas operaciones de manipulación de memoria.

Ver Windows.h y String.h

Win32 API

La interfaz de programación de aplicaciones de Windows, cuyo nombre en inglés es Windows API (Windows application programming interface), es un conjunto de funciones residentes en bibliotecas (generalmente dinámicas, también llamadas DLL por sus siglas en inglés, término usado para referirse a estas en Windows) que permiten que una aplicación corra bajo un determinado sistema operativo. Windows.h y Win32 API son interfaces de programación de aplicaciones de Microsoft.

Ver Windows.h y Win32 API

Windows NT

Windows NT (Windows New Technology) es una familia de sistemas operativos producidos por Microsoft, de la cual la primera versión fue publicada en julio de 1993.

Ver Windows.h y Windows NT

Windows Shell

Windows Shell fue la interfaz gráfica de usuario principal del sistema operativo Microsoft Windows hasta Windows 10 Version 1703 (Creators Update).

Ver Windows.h y Windows Shell

Winsock

Winsock (WINdowsSOCKet) es una biblioteca dinámica de funciones DLL para Windows que se hizo con la finalidad de implementar TCP/IP. Windows.h y Winsock son interfaces de programación de aplicaciones de Microsoft.

Ver Windows.h y Winsock

Ver también

Bibliotecas de C

Cabeceras de C