Tabla de contenidos
25 relaciones: American Truck Simulator, Demoware, Direct3D, Dispositivo digital, Empire Earth II, Escalado (geometría), Euro Truck Simulator, Grand Theft Auto, Gráficos 3D por computadora, Hardware, Imagen de mapa de bits, Memoria de acceso aleatorio, Midtown Madness (videojuego), Polígono, Portable Network Graphics, Procesamiento digital de imágenes, Renderización, Screencast, Software, Software de gráficos 3D, Suavizado espacial, Transform and Lighting, Triángulo, Unidad central de procesamiento, 18 Wheels of Steel.
American Truck Simulator
American Truck Simulator (o abreviadamente ATS) es un videojuego de simulación de camiones.
Ver ZModeler y American Truck Simulator
Demoware
Demoware (también conocido como trialware) es un tipo de software que permite su uso sin ninguna restricción por un período limitado de tiempo, número de usos o solo permitiendo la progresión hasta un cierto punto (por ejemplo, en videojuegos, véase Demo de videojuego).
Direct3D
Direct3D es parte de DirectX (conjunto de bibliotecas para multimedia) siendo propiedad de Microsoft.
Dispositivo digital
La tecnología digital (el dispositivo digital) es un factor que hizo su primera aparición recientemente en la historia de la humanidad.
Ver ZModeler y Dispositivo digital
Empire Earth II
Empire Earth II, también llamado EE2, es un videojuego de estrategia en tiempo real para PC desarrollado por Mad Doc Software y publicado por Vivendi Universal el 26 de abril de 2005.
Ver ZModeler y Empire Earth II
Escalado (geometría)
En geometría euclidiana, el escalado uniforme (o escalado isótropo) es una aplicación lineal que aumenta (incrementa) o contrae (disminuye) el tamaño de distintas entidades (como formas o figuras geométricas) mediante un factor de escala que es el mismo en todas direcciones.
Ver ZModeler y Escalado (geometría)
Euro Truck Simulator
Euro Truck Simulator (conocido como Big Rig Europa en Norteamérica) es un juego de simulación de camiones del año 2008 desarrollado y publicado por SCS Software, ambientado en Europa.
Ver ZModeler y Euro Truck Simulator
Grand Theft Auto
Grand Theft Auto (GTA) es una serie de videojuegos creada por David Jones y por los hermanos Sam y Dan Houser.
Ver ZModeler y Grand Theft Auto
Gráficos 3D por computadora
Los gráficos 3D por computadora o por ordenador (en inglés 3D computer graphics) son gráficos que utilizan una representación tridimensional de datos geométricos (a menudo cartesianos) que se almacenan en el ordenador con el propósito de realizar cálculos y representar imágenes 2D, que se pueden almacenar para verlas más tarde o mostrarlas en tiempo real.
Ver ZModeler y Gráficos 3D por computadora
Hardware
El hardware, equipo o soporte físico en informática se refiere a las partes físicas, tangibles, de un sistema informático, sus componentes eléctricos, electrónicos y electromecánicos.
Imagen de mapa de bits
Una imagen en mapa de bits, imagen ráster (calcos del inglés) o imagen de píxeles es una estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color, denominada matriz, que se puede visualizar en un monitor, papel u otro dispositivo de representación.
Ver ZModeler e Imagen de mapa de bits
Memoria de acceso aleatorio
La memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory, RAM) es una memoria de almacenaje a corto plazo.
Ver ZModeler y Memoria de acceso aleatorio
Midtown Madness (videojuego)
Midtown Madness es un videojuego de carreras desarrollado para Microsoft Windows por Angel Studios y publicado por Microsoft.
Ver ZModeler y Midtown Madness (videojuego)
Polígono
En geometría, un polígono es una figura geométrica plana compuesta por una secuencia finita de segmentos rectos consecutivos que encierran una región en el plano.
Portable Network Graphics
PNG (siglas en inglés de Portable Network Graphics, Gráficos de Red Portátiles) es un formato gráfico basado en un algoritmo de compresión sin pérdida para bitmaps no sujeto a patentes.
Ver ZModeler y Portable Network Graphics
Procesamiento digital de imágenes
El procesamiento de imágenes digitales es el conjunto de técnicas que se aplican a las imágenes digitales con el objetivo de mejorar la calidad o facilitar la búsqueda de información.
Ver ZModeler y Procesamiento digital de imágenes
Renderización
El término renderización (del inglés rendering) es un anglicismo para representación gráfica, usado en la jerga informática para referirse al proceso de generar imagen fotorrealista, o no, a partir de un modelo 2D o 3D (o en lo que colectivamente podría llamarse un archivo de escena) por medio de programas informáticos.
Screencast
Un screencast (también traducido como videografía) es una grabación digital de la salida por pantalla de la computadora, que a veces contiene narración de audio.
Software
Se conoce como software, logicial o soporte lógico al sistema formal de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hace posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.
Software de gráficos 3D
El software de gráficos 3D es el conjunto de aplicaciones que permiten la creación y manipulación de gráficos 3D por computadora.
Ver ZModeler y Software de gráficos 3D
Suavizado espacial
En el procesamiento de señal digital, el suavizado espacial o anti-aliasing espacial es la técnica de minimizar la distorsión artificial conocido como aliasing cuando se representa una imagen de alta resolución con una resolución más baja.
Ver ZModeler y Suavizado espacial
Transform and Lighting
Transform and Lighting (transformación e iluminación) es un término informático utilizado en gráficos por ordenador, empleado normalmente en el contexto de la aceleración hardware (Hardware T&L).
Ver ZModeler y Transform and Lighting
Triángulo
En geometría plana, se llama triángulo, trígono o trigonoide al polígono de tres lados.
Unidad central de procesamiento
La unidad central de procesamiento (conocida por las siglas CPU, del inglés Central Processing Unit) o procesador es un componente del hardware dentro de un ordenador, teléfonos inteligentes, y otros dispositivos programables.
Ver ZModeler y Unidad central de procesamiento
18 Wheels of Steel
18 Wheels of Steel es una serie de simuladores de camiones desarrollados por SCS Software y publicados por ValuSoft desde 2002 hasta 2011, como un spin-off de Hard Truck, con el primer juego convirtiéndose en el tercer juego hard truck lanzado.
Ver ZModeler y 18 Wheels of Steel

