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OpenGL

Índice OpenGL

OpenGL (Open Graphics Library) es una especificación estándar que define una API multilenguaje y multiplataforma para escribir aplicaciones que produzcan gráficos 2D y 3D.

107 relaciones: Años 1980, Años 1990, Ada (lenguaje de programación), Advanced Micro Devices, API, Apple, Búfer de datos, Binding, Blizzard Entertainment, C (lenguaje de programación), C Sharp, Código abierto, Comparación entre Direct3D y OpenGL, Computación gráfica 2D, D (lenguaje de programación), Desarrollo de videojuegos, Direct3D, Diseño asistido por computadora, DMOZ, Embarcadero Delphi, Espacio de color sRGB, Fortran, Framebuffer, Free Pascal, Gambas, Game Developers Conference, Genie (lenguaje de programación), GLEW, GLSL, GLUI, GLUT, GLX, GNU/Linux, Gráficos 3D por computadora, Grupo Khronos, Hardware, Haskell, Hewlett-Packard, IBM, Intel, IRIS GL, Java (lenguaje de programación), JOGL, Junta de revisión de la arquitectura OpenGL, Lazarus (entorno de desarrollo), Lenguaje de alto nivel, Lenguaje ensamblador, Lisp, LWJGL, Mac OS, ..., Man (Unix), Mapeo de texturas, Mesa 3D, Microsoft, Microsoft .NET, Microsoft Windows, Multiplataforma, Navegador web, NURBS, Nvidia, OpenAL, OpenCL, OpenGL ES, OpenGL Utility, OpenKODE, OpenML, OpenSL ES, OpenWF, Perl, PlayStation 4, Python, Rasterización, Realidad virtual, Segmentación (electrónica), Silicon Graphics, Simulador de vuelo, Sistema de ventanas X, Sistema embebido, Software, Software libre, Sombreador, Sun Microsystems, Tarjeta gráfica, Texel (gráficos), Transform and Lighting, Unidad de procesamiento gráfico, Unix, Vala (lenguaje de programación), VirtualGL, Visual Basic, Vulkan, WebGL, XBase++, Z-buffer, 11 de agosto, 17 de diciembre, 1992, 1994, 1995, 1997, 1998, 1999, 2 de agosto, 2003, 2006, 2008, 21 de septiembre. Expandir índice (57 más) »

Años 1980

El decenio de los años 1980 comenzó el 1 de enero de 1980 y finalizó el 31 de diciembre de 1989.

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Años 1990

El decenio de los años 90 del o, popularmente conocido como los 90 o decenio de 1990, comprenden el periodo de tiempo que se dio entre el 1 de enero de 1990 al 31 de diciembre de 1999.

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Ada (lenguaje de programación)

Ada es un lenguaje de programación orientado a objetos y fuertemente tipado de forma estática que fue diseñado por Jean Ichbiah de CII Honeywell Bull por encargo del Departamento de Defensa de los Estados Unidos.

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Advanced Micro Devices

Advanced Micro Devices, Inc. (AMD) es una compañía estadounidense de semiconductores con sede en Santa Clara, California, que desarrolla procesadores de computación y productos tecnológicos similares de consumo.

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API

Una API (del inglés, application programming interface, en español, interfaz de programación de aplicaciones) es una pieza de código que permite a diferentes aplicaciones comunicarse entre sí y compartir información y funcionalidades.

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Apple

Apple, Inc. es una empresa tecnológica multinacional estadounidense con sede en Cupertino, California.

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Búfer de datos

En informática, un búfer (del inglés, buffer) es un espacio de memoria, en el que se almacenan datos de manera temporal, normalmente para un único uso (generalmente ocupan un sistema de cola FIFO); su principal función es evitar que el programa o recurso que los requiere, ya sea hardware o software, se quede sin datos durante una transferencia (entrada/salida) de datos irregular o por la velocidad del proceso.

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Binding

Binding es una palabra inglesa que significa «ligadura».

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Blizzard Entertainment

Blizzard Entertainment, Inc. es una empresa desarrolladora y distribuidora de videojuegos estadounidense con sede en Irvine, California, propiedad de Activision Blizzard y fundada el 1 de febrero de 1994.

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C (lenguaje de programación)

C es un lenguaje de programación de propósito general originalmente desarrollado por Dennis Ritchie entre 1969 y 1972 en los Laboratorios Bell, como evolución del anterior lenguaje B, a su vez basado en BCPL.

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C Sharp

"C#" (pronunciado cii sharp en inglés) es un lenguaje de programación multiparadigma desarrollado y estandarizado por la empresa Microsoft como parte de su plataforma.NET, que después fue aprobado como un estándar por la ECMA (ECMA-334) e ISO (ISO/IEC 23270).

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Código abierto

El código abierto es un modelo de desarrollo de ''software'' basado en la colaboración abierta.

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Comparación entre Direct3D y OpenGL

Direct3D y OpenGL son interfaces para la programación de aplicaciones (API acrónimo del inglés Application Programing Interfaces) competitivas que pueden ser usadas en aplicaciones para representar gráficos por computadora (o también llamado computación gráfica) en 2D y 3D, tomando como ventaja de la aceleración por hardware cuando se dispone de esta.

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Computación gráfica 2D

La computación gráfica 2D es la generación de imágenes digitales por computadora - sobre todo de modelos bidimensionales (como modelos geométricos, texto e imágenes digitales 2D) y por técnicas específicas para ellos.

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D (lenguaje de programación)

D es un lenguaje de programación de propósito general desarrollado por Walter Bright cuya primera versión apareció en 1999.

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Desarrollo de videojuegos

El desarrollo de videojuegos es el proceso de creación de un videojuego, desde el concepto inicial hasta el videojuego en su versión final.

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Direct3D

Direct3D es parte de DirectX (conjunto de bibliotecas para multimedia) siendo propiedad de Microsoft.

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Diseño asistido por computadora

El diseño asistido por computadora, habitualmente conocido como CAD (por sus siglas en inglés computer-aided design), es el uso de computadores para ayudar en la creación, modificación, análisis u optimización de un diseño.

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DMOZ

El Open Directory Project (ODP), también conocido como DMoz (por directory.mozilla.org su nombre de dominio original), fue un proyecto colaborativo multilingüe, en el que editores voluntarios listaban y categorizaban enlaces a páginas web.

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Embarcadero Delphi

Embarcadero Delphi, antes conocido como CodeGear Delphi, Inprise Delphi y Borland Delphi, es un entorno de desarrollo de software diseñado para la programación de aplicaciones multiplataforma con énfasis en la programación visual.

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Espacio de color sRGB

El espacio de color sRGB, o estándar RGB (del inglés red green blue), es un espacio de color RGB creado en cooperación por Hewlett-Packard y Microsoft Corporation.

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Fortran

Fortran (previamente FORTRAN, contracción del inglés The IBM Mathematical Formula Translating System) es un lenguaje de programación de alto nivel de propósito general, procedural e imperativo, que está especialmente adaptado al cálculo numérico y a la computación científica.

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Framebuffer

Se le llama framebuffer a una categoría de dispositivos gráficos, que representan cada uno de los píxeles de la pantalla como ubicaciones en la memoria de acceso aleatorio.

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Free Pascal

El Free Pascal es un compilador Pascal portable, libre y de código abierto, que representa una alternativa a los productos comerciales Turbo Pascal y Delphi.

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Gambas

Gambas es un lenguaje de programación libre derivado de BASIC (de ahí que Gambas quiere decir Gambas Almost Means Basic).

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Game Developers Conference

La Game Developers Conference (GDC, en español Congreso de Desarrolladores de Videojuegos) es la reunión anual más grande de desarrolladores profesionales de videojuegos, cuyos objetivos son el aprender, inspirar y formar conexiones dentro de la industria.

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Genie (lenguaje de programación)

Genie es un lenguaje de programación de alto nivel, moderno, y de propósito general en desarrollo activo desde el año 2008.

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GLEW

La OpenGL Extension Wrangler Library (GLEW) es una librería multiplataforma escrita en C/C++, destinada a ayudar en la carga y consulta de extensiones de OpenGL.

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GLSL

OpenGL Shading Language (abreviado GLSL o GLslang) es un lenguaje de alto nivel de sombreado con una sintaxis basada en el lenguaje de programación C. Fue creado por la junta de revisión de la arquitectura OpenGL (OpenGL ARB) para ofrecer a los desarrolladores más control sobre la tubería de renderizado sin tener que usar ARB assembly language o lenguajes específicos para cada hardware.

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GLUI

GLUI (del inglés OpenGL User Interface) es una biblioteca de interfaz de usuario escrito en C++.

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GLUT

GLUT Mecanismos (del inglés OpenGL Utility Toolkit) es una biblioteca de utilidades para programas OpenGL que principalmente proporciona diversas funciones de entrada/salida con el sistema operativo.

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GLX

GLX (cuyo acrónimo atiende a "Extensión OpenGL para el X Window System") provee la funcionalidad para conectar OpenGL y X Window System, es decir: permite a los programas que desean utilizar OpenGL hacerlo dentro de una ventana proporcionada por X Window System.

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GNU/Linux

GNU/Linux (pronunciado oficialmente como ñu linux o también ge-ene-u linux en español), es una familia de sistemas operativos tipo Unix compuesto por software libre y de código abierto.

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Gráficos 3D por computadora

Los gráficos 3D por computadora o por ordenador (en inglés 3D computer graphics) son gráficos que utilizan una representación tridimensional de datos geométricos (a menudo cartesianos) que se almacenan en el ordenador con el propósito de realizar cálculos y representar imágenes 2D, que se pueden almacenar para verlas más tarde o mostrarlas en tiempo real.

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Grupo Khronos

El Khronos Group es un consorcio industrial financiado por sus miembros enfocado a la creación de API estándares abiertas y libres de regalías que permiten la creación y reproducción multimedia en un amplio abanico de plataformas y dispositivos.

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Hardware

El hardware, equipo o soporte físico en informática se refiere a las partes físicas, tangibles, de un sistema informático, sus componentes eléctricos, electrónicos y electromecánicos.

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Haskell

Haskell (pronunciado //) es un lenguaje de programación estandarizado multi-propósito, funcionalmente puro, con evaluación no estricta y memorizada, y fuerte tipificación estática.

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Hewlett-Packard

Hewlett-Packard Company, más conocida como HP, es una empresa de tecnología estadounidense, con sede en Palo Alto, California, dedicada a la fabricación y comercialización de hardware y software además de brindar servicios de asistencia relacionados con la informática.

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IBM

International Business Machines Corporation (IBM) es una empresa tecnológica multinacional estadounidense con sede en Armonk, Nueva York.

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Intel

Intel Corporation es el mayor fabricante de circuitos integrados del mundo según su cifra de negocio anual.

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IRIS GL

IRIS GL (Integrated Raster Imaging System Graphics Library) es una API gráfica propietaria creada por Silicon Graphics (SGI) a principios de 1980 para la producción de gráficos 2D y 3D de ordenador en sus estaciones de trabajo grráficas IRIS basadas en IRIX.

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Java (lenguaje de programación)

Java es un lenguaje de programación y una plataforma informática que fue comercializada por primera vez en 1995 por Sun Microsystems.

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JOGL

Java OpenGL (JOGL) es una biblioteca que permite acceder a OpenGL mediante programación en Java.

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Junta de revisión de la arquitectura OpenGL

La Junta de revisión de la arquitectura OpenGL, más conocida por su nombre en inglés OpenGL Architecture Review Board, es un consorcio industrial que controló hasta el año 2006 la especificación OpenGL.

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Lazarus (entorno de desarrollo)

Lazarus es una herramienta de desarrollo rápido de aplicaciones (RAD) basada en el lenguaje de programación Object Pascal, disponible para los sistemas operativos Windows, GNU/Linux y Mac OS X. Se trata de una alternativa libre y gratuita a Delphi, desarrollada como proyecto de software libre a partir de Free Pascal.

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Lenguaje de alto nivel

Un lenguaje de programación de alto nivel se caracteriza por expresar los algoritmos de una manera adecuada a la capacidad cognitiva humana, en lugar de la capacidad con que las máquinas lo ejecutan.

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Lenguaje ensamblador

El lenguaje ensamblador o assembler (en inglés: assembler language y la abreviación asm) es un lenguaje de programación que se usa en los microprocesadores.

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Lisp

Lisp (históricamente LISP) es una familia de lenguajes de programación de computadora de tipo multiparadigma con larga historia y una inconfundible y útil sintaxis homoicónica basada en la notación polaca.

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LWJGL

La Lightweight Java Game Library (LWJGL o Biblioteca Java Ligera para Juegos) es una solución dirigida a programadores tanto amateurs como profesionales y está destinada a la creación de juegos de calidad comercial escritos en el lenguaje Java.

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Mac OS

Mac OS (del inglés Macintosh Operating System, en español Sistema Operativo de Macintosh) es el nombre del sistema operativo creado por la compañia norteamericana Apple para su línea de computadoras Macintosh, también aplicado retroactivamente a las versiones anteriores a System 7.6, y que apareció por primera vez en System 7.5.1.

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Man (Unix)

Man es una herramienta de sistemas Unix que se utiliza para documentar y aprender sobre comandos, archivos, llamadas de sistema, etc., en un sistema operativo tal como GNU/Linux.

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Mapeo de texturas

El mapeado de texturas establece cómo se sitúa la textura sobre el objeto al momento de proyectarse.

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Mesa 3D

Mesa 3D es una biblioteca gráfica de código abierto, desarrollada inicialmente por Brian Paul en agosto de 1993, que proporciona una implementación genérica de OpenGL para renderizar gráficos tridimensionales en plataformas múltiples.

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Microsoft

Microsoft Corporation (SEHK) es una corporación tecnológica multinacional estadounidense con sede en Redmond, Washington.

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Microsoft .NET

.NET es un framework de Microsoft que hace un énfasis en la transparencia de redes, con independencia de plataforma de hardware y que permite un rápido desarrollo de aplicaciones.

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Microsoft Windows

Windows es el nombre de una familia de distribuciones de software para PC, servidores, sistemas empotrados y antiguamente teléfonos inteligentes desarrollados y vendidos por Microsoft y disponibles para múltiples arquitecturas, tales como x86, x86-64 (x64) y ARM.

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Multiplataforma

En informática, se denomina multiplataforma a un atributo conferido a programas informáticos o métodos y conceptos de cómputacion que son implementados, y operan internamente en múltiples plataformas informáticas.

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Navegador web

Un navegador web o explorador de internet (del inglés web browser) es un software, aplicación o programa que permite el acceso a la Web, interpretando la información de distintos tipos de archivos y sitios web para que estos puedan ser vistos.

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NURBS

B-splines racionales no uniformes o NURBS (acrónimo inglés de non-uniform rational B-spline) es un modelo matemático muy utilizado en la computación gráfica para generar representando curvas y superficies.

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Nvidia

Nvidia Corporation es una empresa de software y fabless que diseña unidades de procesamiento de gráficos (GPU), interfaz de programación de aplicaciones (API) para ciencia de datos y computación de alto rendimiento, así como unidades de sistema en chip (SoC) para la computación móvil y el mercado automotriz.

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OpenAL

Open Audio Library es una API de audio multiplataforma desarrollada por Creative Labs para el renderizado eficiente de audio posicional y multicanal en tres dimensiones.

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OpenCL

OpenCL (Open Computing Language, en español lenguaje de computación abierto) consta de una interfaz de programación de aplicaciones y de un lenguaje de programación.

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OpenGL ES

OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) es una variante simplificada de la API gráfica OpenGL diseñada para dispositivos integrados tales como teléfonos móviles, PDAs y consolas de videojuegos.

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OpenGL Utility

GLU es el acrónimo de OpenGL Utility Library (se podría traducir como Biblioteca de utilidades para OpenGL).

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OpenKODE

OpenKODE es un conjunto de APIs nativos para los juegos en dispositivos de mano y las aplicaciones de medios que proporcionan una capa de abstracción entre plataformas para otras tecnologías de medios tales como OpenGL ES, OpenVG, OpenMAX AL y OpenSL ES.

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OpenML

Open Media Library (OpenML) es un ambiente de programación libre de multiplataforma, diseñado por el Grupo Khronos para capturar, transportar, procesar, desplegar, y sincronizar medios digitales (gráficos 2D y 3D, audio y procesamiento de video, Entrada/Salida, y redes).

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OpenSL ES

Open Sound Library for Embedded Systems (OpenSL ES) (biblioteca abierta de sonido para sistemas empotrados) es una API libre de costo, multiplataforma, para audio 2D y 3D, acelerada por hardware, y escrita en el lenguaje C. Proporciona acceso a características tales como reproducción de audio posicional en 3D y MIDI.

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OpenWF

Open Windowing Foundation (OpenWF) (Fundación abierta de visualización en ventana) es un API multiplataforma que proporciona una interfaz de abstracción de bajo nivel de hardware, libre de pago, para sistemas de ventana compuesto para hacer uso de la composición y del hardware de exhibición (display).

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Perl

Perl es un lenguaje de programación diseñado por Larry Wall en 1987.

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PlayStation 4

es la cuarta videoconsola de sobremesa producida por Sony Computer Entertainment.

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Python

Python es un lenguaje de alto nivel de programación interpretado cuya filosofía hace hincapié en la legibilidad de su código, se utiliza para desarrollar aplicaciones de todo tipo, por ejemplo: Instagram, Netflix, Spotify, Panda3D, entre otros.

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Rasterización

La rasterización es el proceso por el cual una imagen descrita en un formato gráfico vectorial se convierte en un conjunto de píxeles o puntos para ser desplegados en un medio de salida digital, como una pantalla de computadora, una impresora electrónica o una Imagen de mapa de bits (bitmap).

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Realidad virtual

La realidad virtual (RV) es un entorno de escenas y objetos simulados de apariencia real.

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Segmentación (electrónica)

La segmentación (en inglés pipelining, literalmente 'tubería' o 'cañería', o data pipeline) es un método por el cual se consigue aumentar el rendimiento de algunos sistemas electrónicos digitales.

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Silicon Graphics

Silicon Graphics, Inc., también conocida como SGI, o históricamente citada como Sistemas Computacionales Silicon Graphics (SGCS), fue un fabricante estadounidense de hardware y software de computadoras, que comenzó como fabricante de terminales gráficas en 1982.

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Simulador de vuelo

Un simulador de vuelo es un sistema que intenta replicar, o simular, la experiencia de pilotar una aeronave de la forma más precisa y realista posible.

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Sistema de ventanas X

El Sistema de Ventanas X (en inglés, X Window System) es un sistema de ventanas, común en sistemas operativos del tipo UNIX, que fue desarrollado a mediados de los años 1980 en el MIT para dotar de una interfaz gráfica a los sistemas Unix.

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Sistema embebido

Un sistema embebido (también, sistema embarcado o sistema empotrado, sistema integrado, sistema incrustado) es un sistema de computación basado en un microprocesador o un microcontrolador diseñado para realizar una o algunas pocas funciones dedicadas, frecuentemente en un sistema de computación en tiempo real.

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Software

Se conoce como software, logicial o soporte lógico al sistema formal de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hace posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.

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Software libre

El software libre o software de fuentes abiertas es un software cuyo código fuente puede ser estudiado, modificado, y utilizado libremente con cualquier finalidad y redistribuido con cambios o mejoras sobre él.

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Sombreador

Un sombreador (llamado shader en inglés) es un programa informático que realiza cálculos gráficos escrito en un lenguaje de sombreado que se puede compilar independientemente.

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Sun Microsystems

Sun Microsystems fue una empresa informática que se dedicaba a vender estaciones de trabajo, servidores, componentes informáticos, software (sistemas operativos) y servicios informáticos.

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Tarjeta gráfica

Una tarjeta gráfica o tarjeta de video es una tarjeta de expansión de la placa base de la computadora que se encarga de procesar los datos provenientes del procesador y transformarlos en información comprensible y representable en el dispositivo de salida (por ejemplo: monitor, televisor o proyector).

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Texel (gráficos)

Un téxel (contracción del inglés texture element, o también texture pixel) es la unidad mínima de una textura aplicada a una superficie, usada en gráficos por computador.

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Transform and Lighting

Transform and Lighting (transformación e iluminación) es un término informático utilizado en gráficos por ordenador, empleado normalmente en el contexto de la aceleración hardware (Hardware T&L).

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Unidad de procesamiento gráfico

Una unidad de procesamiento gráfico (del inglés graphics processing unit, GPU) o procesador gráfico es un coprocesador dedicado al procesamiento de gráficos u operaciones de coma flotante, para aligerar la carga de trabajo del procesador/CPU central en aplicaciones como los videojuegos o aplicaciones 3D interactivas.

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Unix

Unix (registrado oficialmente como UNIX®) es un sistema operativo portable, multitarea y multiusuario; desarrollado en 1969 por un grupo de empleados de los laboratorios Bell de AT&T.

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Vala (lenguaje de programación)

Vala es un lenguaje de programación creado con el objetivo de acercar las características de los lenguajes modernos a C, sin requisitos adicionales de tiempo de ejecución y con pocos costos, centrado en los objetos de la biblioteca GObject.

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VirtualGL

VirtualGL es un programa de código abierto que redirige los comandos de procesamiento de aplicaciones 3D OpenGL de Unix y Linux para hardware acelerador 3D en un servidor dedicado y muestra el resultado representado interactivamente a un cliente liviano localizado en cualquier lugar de la red.

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Visual Basic

Visual Basic (VB) es un lenguaje de programación dirigido por eventos.

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Vulkan

Vulkan es una API multiplataforma para el desarrollo de aplicaciones con gráficos 3D.

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WebGL

WebGL (Web Graphics Library) es una especificación estándar que define una API implementada en JavaScript para la renderización de gráficos en 3D dentro de cualquier navegador web.

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XBase++

XBase++ es un lenguaje de programación desarrollado por Alaska Software Inc., una empresa germano-americana, totalmente compatible con Clipper 5.2, soportando la programación orientada a objetos, la herencia múltiple y el polimorfismo.

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Z-buffer

En los gráficos por computadora, el z-buffering es la parte de la memoria de un adaptador de video encargada de gestionar las coordenadas de profundidad de las imágenes en los gráficos en tres dimensiones (3-D), normalmente calculados por hardware y algunas veces por software.

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11 de agosto

El 11 de agosto es el 223.º (ducentésimo vigesimotercer) día del año en el calendario gregoriano y el 224.º en los años bisiestos.

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17 de diciembre

El 17 de diciembre es el 351.º (tricentésimo quincuagésimo primer) día del año en el calendario gregoriano y el 352.º en los años bisiestos.

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1992

1992 fue un año bisiesto que comenzó en miércoles según el calendario gregoriano y fue declarado como el año Internacional del Espacio por la Organización de las Naciones Unidas.

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1994

1994 fue un año común comenzado en sábado del calendario gregoriano.

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1995

1995 fue un año común comenzado en domingo del calendario gregoriano.

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1997

1997 fue un año común comenzado en miércoles en el calendario gregoriano.

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1998

1998 fue un año común comenzado en jueves en el calendario gregoriano.

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1999

1999 fue un año común comenzado en viernes en el calendario gregoriano.

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2 de agosto

El 2 de agosto es el 214.º (ducentésimo decimocuarto) día del año en el calendario gregoriano y el 215.º en los años bisiestos.

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2003

2003 fue un año común comenzado en miércoles según el calendario gregoriano.

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2006

2006 fue un año común comenzado en domingo según el calendario gregoriano.

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2008

2008 fue un año bisiesto comenzado en martes según el calendario gregoriano.

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21 de septiembre

El 21 de septiembre es el 264.º (ducentésimo sexagésimo cuarto) día del año —el 265.º (ducentésimo sexagésimo quinto) en los años bisiestos— en el calendario gregoriano.

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